24 agosto 2018

jogos didáticos: QuizTÓRIA - 15: “Povos da Mesoamérica”

publicado: 24/08/2018  atualizado: 28/09/2019


O que é QuizTÓRIA? Será um tipo de chamada oral? Ou uma prova surpresa? Pode ser as duas coisas... Talvez você tenha que organizar um quiz ou uma recapitulação... precisa de muitas questões para um simulado... questões, questões e mais questões.... Sim... QuizTÓRIA é isso! É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões para chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!






Chegando... o 15º tema:



QuizTÓRIA Povos da Mesoamérica

Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

Todas as questões foram baseadas em várias coleções de livros didáticos de História (do 6º ao 9º e do Ensino Médio).

Na linha QuizTÓRIA, cada conjunto de cartas tem um tema. No caso específico deste jogo, o tema é:

Povos da Mesoamérica.

O tema inclui 4 subtemas:

Cartas 01 a 11 - “A antiga cultura da Mesoamérica”;
Cartas 12 a 21 - “Os Maias”;
Cartas 22 a 41 – “Os Astecas”;
Cartas 42 a 60 – “Os Andes centrais”.


b) CARTAS

São 60 cartas, numeradas, com perguntas e alternativas para resposta. Cada carta contém uma pergunta relativa ao tema e três alternativas para resposta. Além disso, mostra também qual é a alternativa correta.


Abaixo, um exemplo detalhado de uma das cartas:

c) APRESENTAÇÃO

Arquivo em formato PDF enviado via e-mail. 

d) CAIXINHA

Há também a caixinha com um formato e design especial, para guardar as cartas:



 E  o design foi obra do meu filho:
 


Regras (sugestões)

Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa. O vencedor do sorteio tira a primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao seu lado direito, tendo o cuidado de que este não veja a resposta. Se ele acertar, fica com a carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser colocada ao final dele. O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante.



É importante, antes do jogo começar, definir critérios de tempo para resposta, da duração do jogo (número de cartas ou marcação de tempo) entre outros. Ganha o jogo quem, ao final, tiver mais cartas em seu poder. Em outras palavras, aquele que acertou mais.

Bem, por enquanto, é isso!!!

Para adquirir:
















Preço:

R$ 6,00


Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VhqoaiVq)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VhqoaiVq)

obs.: cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento:
e-mail:  (invertidaclasse@gmail.com / professor.bonanato@gmail.com 
ou whatsapp: (13) 99613-4555.

3 – DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas correntes:
a) Bradesco 
     agência: 2908 - conta: 6739-3
b) Banco do Brasil
     agência: 1412-5 - conta: 41707-6 

Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
whatsapp: 
(13) 99613-4555

Depois, os arquivos em formato PDF para impressão serão enviados via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – após confirmação do Banco
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (exceto agendamento)



     Professor Marcos Bonanato

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19 agosto 2018

Nosso primeiro evento!

publicado: 19/08/2018  atualizado: 07/09/2018



Nem deu tempo de postar o anúncio do nosso primeiro evento... as vagas já foram todas preenchidas!!!

Em breve, teremos a segunda edição!





conexões:

17 agosto 2018

jogos didáticos: QuebraMinó Mundo Físico

publicado: 17/08/2018  atualizado: 15/03/2021



Depois de um bom tempo, um pouco esquecido, resolvi de uma vez por todas colocar o QuebraMinó em destaque (ao final deste post, a história do jogo e os posts originais de lançamento).

QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.

A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

Preparei seis novos temas: Brasil: (1) Regiões (2) Vegetação (3) Clima (4) Relevo (5) Hidrografia e (6) Biomas/Fauna, para o relançamento do QuebraMinó e atualizei os três temas anteriores. A terceira atualização é do:

QuebraMinó Mundo Físico


Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

O QuebraMinóMundo Físico” abrange um mapa-múndi destacando o relevo de todo o planeta


b) PEÇAS

São 40 peças que formam um quadro com mapa-múndi destacando, em cores, todo o relevo do planeta.


c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:


Regras (sugestões)

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.


Para lembrar:
A história desse jogo começou em 18 de junho de 2017, quando postei o lançamento do primeiro tema, “Blocos Econômicos” (reveja esse post clicando aqui). Na sequência veio “Placas Tectônicas” (06/07/2017 – confira aqui). Em seguida, mais precisamente em 17/08/2017, “Mundo Físico” (clique aqui para rever).


Para adquirir:


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     Professor Marcos Bonanato



jogos didáticos: QuebraMinó Placas Tectônicas - 1ª edição

publicado: 17/08/2018  atualizado: 15/03/2021


Depois de um bom tempo, um pouco esquecido, resolvi de uma vez por todas colocar o QuebraMinó em destaque (ao final deste post, a história do jogo e os posts originais de lançamento).

QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.

A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

Preparei seis novos temas: Brasil: (1) Regiões (2) Vegetação (3) Clima (4) Relevo (5) Hidrografia e (6) Biomas/Fauna, para o relançamento do QuebraMinó e atualizei os três temas anteriores. A segunda atualização é do:


QuebraMinó Placas Tectônicas - 1ED


Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

O QuebraMinóPlacas Tectônicas” abrange um mapa-múndi destacando, as placas tectônicas do planeta, incluindo sua localização e comentários adicionais.


b) PEÇAS

São 40 peças que formam um quadro com mapa-múndi destacando, em cores as placas tectônicas do planeta.


c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:


Regras (sugestões)

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.


Para lembrar:
A história desse jogo começou em 18 de junho de 2017, quando postei o lançamento do primeiro tema, “Blocos Econômicos” (reveja esse post clicando aqui). Na sequência veio “Placas Tectônicas” (06/07/2017 – confira aqui). Em seguida, mais precisamente em 17/08/2017, “Mundo Físico” (clique aqui para rever).

Para adquirir:


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