31 janeiro 2019

jogos didáticos: QuizTÓRIA - 21: “A Era Vargas”

publicado: 31/01/2019  atualizado: 28/09/2019


O que é QuizTÓRIA? Será um tipo de chamada oral? Ou uma prova surpresa? Pode ser as duas coisas... Talvez você tenha que organizar um quiz ou uma recapitulação... precisa de muitas questões para um simulado... questões, questões e mais questões.... Sim... QuizTÓRIA é isso! É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões para chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!

 

Chegando... o 21º tema:


Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

Todas as questões foram baseadas em coleções de livros didáticos de História (do 6º ao 9º e do Ensino Médio).

Na linha QuizTÓRIA, cada conjunto de cartas tem um tema. No caso específico deste jogo, o tema é:

A Era Vargas.

O tema inclui 4 subtemas:

Cartas   01 a 31 - “O governo provisório”;
Cartas   32 a 46 - “O Estado Novo”;
Cartas   47 a 56 - “Um novo cotidiano”;
Cartas   57 a 70 – “O fim do Estado Novo”;


b) CARTAS

São 70 cartas, numeradas, com perguntas e alternativas para resposta. Cada carta contém uma pergunta relativa ao tema e três alternativas para resposta. Além disso, mostra também qual é a alternativa correta.


Abaixo, um exemplo detalhado de uma das cartas:

c) APRESENTAÇÃO

Arquivo em formato PDF enviado via e-mail. 

d) CAIXINHA

Há também a caixinha com um formato e design especial, para guardar as cartas:



Todo o design do jogo foi obra do meu filho:
 

Regras (sugestões)

Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa. 

O vencedor do sorteio tira a primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao seu lado direito, tendo o cuidado de que este não veja a resposta. Se ele acertar, fica com a carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser colocada ao final dele. O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante.

É importante, antes do jogo começar, definir critérios de tempo para resposta, da duração do jogo (número de cartas ou marcação de tempo) entre outros. Ganha o jogo quem, ao final, tiver mais cartas em seu poder. Em outras palavras, aquele que acertou mais.



Para adquirir:
















Preço:

R$ 10,00


Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VhqcBPVn)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VhqcBPVn)

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e-mail:  (invertidaclasse@gmail.com / professor.bonanato@gmail.com 
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3 – DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
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b) Banco do Brasil
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     Professor Marcos Bonanato

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QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos

publicado: 31/01/2019  🌏 atualizado: 13/10/2024
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Já não é novidade que o QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.
 
Com o objetivo de familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utiliza-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.


Este tema é o primeiro de 2019:
QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos

Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos abrange o mapa do Brasil apresentando a regionalização baseada nos elementos naturais que divide o território brasileiro em seis grandes domínios naturais:
- Domínio Amazônico;
- Domínio do Cerrado;
- Domínio dos Mares de Morros;
- Domínio da Caatinga;
- Domínio das Araucárias e
- Domínio das Pradarias
- Bacia do Atlântico Leste;
- Bacia do Atlântico Sudeste.

Também apresenta as áreas intermediárias entre as regiões naturais e que, muitas vezes, agrupam as características de dois ou mais domínios morfoclimáticos:
- Faixas de Transição.

b) PEÇAS

São 32 peças que formam um quadro com o mapa do Brasil destacando, em áreas de cores diferentes, os Domínios Morfoclimáticos e as Faixas de Transição.




c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as peças:





d) APRESENTAÇÃO


Regras (sugestões)
As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.
  
O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

 
Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

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Q01Coleção completa (24 jogos)
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