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10 setembro 2025

GeoCartas Líderes Mundiais 2025/26

'jogo do mico'

publicado: 10/09/2025  🔆 atualizado: 10/09/2025
lista de jogos /  Geopolítica / GeoCartas Líderes Mundiais 2025/26 - jogo do mico


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O blog do Classe Invertida está lançando uma coleção de jogos didáticos para a área da Geopolítica. Intitulada “Líderes Mundiais 2025/26”, é composta pelos seguintes jogos:
 
GeoCartas – jogo do MicoMemoGeo – módulo 1: fácilMemoGeo– módulo 2: médioGeoBingoGeoDominoZÃO 2DGeoJogodaVelha– deck 1GeoJogodaVelha – deck 2 e GeoQuest (ao clicar no nome do jogo, acessará a página desse jogo com todas as informações).
 


Líderes Mundiais 2025/26 apresenta 32 governantes (entre presidentes, primeiros-ministros, chefes de estado, líderes supremos etc.) que estão em cumprimento do seu mandato quando do lançamento dos jogos, além dos seus respectivos países.
 
Neste ’post’ apresentamos o GeoCartas Líderes Mundiais 2025/26 – jogo do Mico!

Componentes deste jogo:

a) Cartas (para imprimir e recortar):
b) Caixinha (moldes para escolher, imprimir, recortar e montar):
c) Gabarito e Manual com as regras (para imprimir e recortar e montar):

Apresentação e distribuição do jogo:
 
O jogo está em um arquivo PDF, formatado para impressão em folha A4 ,contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 6: cartas com os líderes para imprimir e recortar
- páginas 7 a 10cartas com as bandeiras e mapas dos países para imprimir e recortar
- página 11: versos das cartas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 12 a 14: moldes de caixinha para escolher, imprimir, recortar e montar
- página 15: carta representando o 'mico' e manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional)
- página 16gabarito com as combinações Líderes / Países - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional)


O Jogo do Mico é um jogo de cartas clássico, divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos. Este GeoCartas geopolítica Líderes Mundiais 2025/26 tem por objetivo principal formar o maior número de pares de cartas possível e, mais importante, não terminar com a carta do Mico nas mãos.
É composto por 65 cartas, sendo: 32 pares que combinam um líder mundial (presidente, primeiro-ministro etc.) com o país no qual governa.
Dessa forma, este jogo apresenta 32 líderes de 32 países.  A carta restante é a da ONU (Organização das Nações Unidas), que não tem par no jogo e por isso é considerada a “carta do MICO”.

Como jogar:

1. Preparação:
Embaralhe todas as cartas. Distribua todas elas entre os jogadores. Não se preocupe se alguns jogadores ficarem com mais ou menos cartas, isso é normal.
2. Formando os pares:
Depois de receber as cartas, cada jogador deve verificar se já tem algum par em sua mão. Um par é composto por duas cartas: um líder mundial (por exemplo, a carta com a figura de Donald Trump) e a do país no qual governa (a carta com a bandeira e o mapa dos Estados Unidos). Se encontrar um par, o jogador deve colocá-lo na mesa, virado para cima, na sua frente.
3. O jogo continua:
O jogador mais novo começa (ou um sorteio poderá decidir a ordem de jogar). Ele deve pegar, aleatoriamente e sem olhar, uma carta da mão do jogador à sua esquerda. Se a carta que ele pegou formar um par com alguma carta que ele já tinha na mão, ele deve colocar o novo par na mesa, junto aos outros. Se a carta não formar um par, ele simplesmente a mantém na mão. A rodada segue para o próximo jogador, no sentido horário, que repete o processo, pegando uma carta da mão do jogador à sua esquerda.
O Final do Jogo
O jogo continua assim, com cada jogador formando e baixando pares, até que todas as cartas pareadas estejam na mesa. No fim, vai sobrar apenas uma carta: a do Mico (a carta com o símbolo da ONU). O jogador que terminar com a carta do Mico na mão perde o jogo. Todos os outros jogadores ganham, e o vencedor "moral" é aquele que conseguiu formar o maior número de pares.

dicas de impressão:

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30 maio 2022

GeoCartas Brasil: Estados e Regiões - jogo do mico (reworked)

publicado: 30/05/2022  🔆 atualizado: 18/01/2025
lista de jogos /  Geografia / GeoCartas Brasil: Estados e Regiões - jogo do mico (reworked)

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[...Quem não se lembra do famoso ‘jogo do mico’? Com certeza, fez parte da infância de muitas pessoas. Afinal de contas, mesmo sendo um jogo de estratégia e constante pressão, ele é também muito divertido. Por isso, resolvi ‘resgatá-lo’ e adaptá-lo a uma nova função, digamos, mais didática e, é claro, geográfica!...]


Esta é a introdução do post de lançamento, em 07/04/2018, do GeoCartas – Estados e Regiões do Brasiljogo do mico! (Clique aqui, para conhecer ou rever). 

E continua [...No ‘Mico’ original, normalmente se jogava com dois baralhos de 27 cartas cada um.  No “GeoCartas – Estados e Regiões do Brasiljogo do mico!” 
não há esse problema, uma vez que o baralho tem 65 cartas!...]. Sim, esse jogo foi lançado com a expectativa de atender à demanda das turmas do 5º ao 7º ano do Ensino Fundamental.  A ideia, de transformar o tradicional 'jogo do mico', em um jogo didático, voltado exclusivamente para o aprendizado e fixação de conhecimento sobre Geografia, foi um sucesso!

[...O grande objetivo do tradicional ‘jogo do mico’ é terminar sem nenhuma carta na mão, ou seja, fazer pares entre os animais, juntando macho e fêmea da mesma espécie e não ficar com o Mico, que é a única carta que não tem par....]. Similarmente, nesse jogo, o objetivo também é fazer pares, só que entre Estados e Regiões do Brasil e suas respectivas Capitais, e não ficar com a única carta sem par, a carta com o Distrito Federal 
A novidade é que, esse, é mais um a participar do processo de ‘reformulação’ de alguns dos nossos jogos didáticos, ao qual denominamos ‘reworked’ (clique aqui e saiba mais sobre o ‘reworked’).

Então... vamos ao jogo:










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17 abril 2020

GeoCartas: Rouba Monte - Brasil: Regiões

deck 02
domínios morfoclimáticos, biomas, IDH, fusos horários, produtos agrícolas, número de municípios, PIB, PIB per capita, população, área (extensão) e densidade demográfica.
publicado: 17/04/2020  🔆 atualizado: 18/01/2025
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Nova série, dois novos jogos: GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões
 
Vamos conferir o segundo jogo dessa série: 

GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões – deck 2: domínios morfoclimáticos, biomas, IDH, fusos horários, produtos agrícolas, número de municípios, PIB, PIB per capita, população, área (extensão)  e densidade demográfica.
 a)  Conteúdo didático
Este jogo contempla informações e dados sobre 11 temas: domínios morfoclimáticos, biomas, IDH, fusos horários, produtos agrícolas, número de municípios, PIB, PIB per capita, população, área (extensão) e densidade demográfica das cinco Regiões do Brasil *.
* Fonte: IBGE e livros didáticos

b)   Componentes do jogo:

1)  Cartas
O jogo é composto por 68 cartas, assim distribuídas:
- 11 cartas da Região Sul:
- 11 cartas da Região Sudeste:
- 11 cartas da Região Centro-Oeste:
- 11 cartas da Região Nordeste:
- 11 cartas da Região Norte:
- 13 cartas com o mapa do Brasil, representativas de todos os temas:
 

Abaixo, um modelo com suas características e dimensão:

2)  Caixinha

c)   Apresentação:
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas, dos versos das cartas e da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.


d)   Como jogar (sugestão)

introdução
As regras do GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões – deck 2 são parecidas com as do jogo tradicional. Porém, no jogo tradicional, a combinação se faz por números iguais, não importando os naipes das cartas: espadas (♠), paus (ou arvore) (♣), copas (♥) e ouros (♦). Neste jogo, a combinação está na relação dos temas domínios morfoclimáticos X biomas X IDH X fusos horários X produtos agrícolas X número de municípios X PIB X PIB per capita X população X área (extensão) X densidade demográfica. Por exemplo, a carta estampada com os biomas da Região Sudeste faz par com a carta estampada com os biomas da Região Nordeste, e também com a carta estampada com os biomas da Região Norte, e ainda, com a carta estampada com os biomas da Região Norte ou da Região Centro-Oeste.
Observação: pode-se aqui aplicar uma variação nas regras, a critério do docente, permitindo a combinação de cartas somente por Região. Por exemplo, clima: uma carta estampada com o bioma do Estado de Minas Gerais com a carta com o bioma desse mesmo Estado.
Outra diferença entre este jogo e o tradicional é o número de cartas. No tradicional, costuma-se jogar com um ou dois baralhos de 52 cartas. No GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões – deck 2  são 68 cartas.

Objetivo do jogo
Acumular o maior número de cartas, ou seja,  ter o maior monte de cartas.

Preparação
Podem jogar de 2 a 6 participantes
Escolhe-se alguém que embaralhará as cartas e distribuirá 4 delas para cada um dos participantes. Em seguida, deixará 4 cartas em cima da mesa ao centro, todas com a face voltada para cima. As cartas que sobrarem ficarão reservadas para distribuição durante o jogo. Um sorteio definirá quem será o primeiro a jogar e a ordem de sequência dos participantes.
Observação: pode-se aqui, a critério do docente, aplicar outra variação nas regras, permitindo deixar sobre a mesa 6 ou 8 cartas, no máximo.

Começando
O primeiro a jogar deverá observar se, entre as cartas que estão em sua mão, há alguma que tenha estampada a figura com domínios morfoclimáticos ou biomas ou IDH ou fusos horários ou produtos agrícolas ou número de municípios ou PIB ou PIB per capita ou população ou área (extensão) ou densidade demográfica de uma determinada Região, que combine  (ou esteja relacionado) com alguma das cartas que estão sobre a mesa, que seja do mesmo tema (ou seja, domínios morfoclimáticos ou biomas ou IDH ou fusos horários ou produtos agrícolas ou número de municípios ou PIB ou PIB per capita ou população ou área (extensão) ou densidade demográfica de outra Região.
Por exemplo, o participante nota que possui uma carta estampada com o mapa dos  fusos horários da Região Centro-Oeste e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa dos fusos horários da Região Sul. Assim, o jogador recolherá essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (fusos horários X fusos horários), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes.
Obs.: caso não tenha nenhuma carta entre as dispostas na mesa que estivesse relacionada com as que estão em sua mão, ele teria que escolher uma das cartas que tem em mãos, descartando-a, ou seja, colocando-a sobre a mesa.

O próximo a jogar deverá procurar entre as opções de cartas que estão sobre a mesa e, agora, também nas cartas que estão sobre (por cima) os montes de seus adversários, alguma que tenha a figura com domínios morfoclimáticos ou biomas ou IDH ou fusos horários ou produtos agrícolas ou número de municípios ou PIB ou PIB per capita ou população ou área (extensão) ou densidade demográfica de uma determinada Região, que combine  ou ‘faça par’.
Por exemplo: o participante nota que possui uma carta estampada com o mapa dos domínios morfoclimáticos da Região Nordeste e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa do mapa dos domínios morfoclimáticos da Região Norte. Assim, o jogador poderá recolher essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (domínios morfoclimáticos X domínios morfoclimáticos), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes.

O jogo prossegue, com a segunda rodada. Hipoteticamente, um dos participantes percebeu que a carta estampada com o mapa dos domínios morfoclimáticos, da Região Sul, que está na sua mão, combina com a carta que está sobre o monte do adversário, estampada com os domínios morfoclimáticos da Região Norte. Assim, o jogador consegue ‘roubar’ o monte de carta do seu adversário. E aumentando, portanto, o seu próprio monte de cartas.

Prosseguindo
Quando algum dos jogadores ficar sem cartas em mãos, deverá solicitar e receber mais 4 cartas do monte das que sobraram da distribuição inicial.

Finalizando
O jogo termina assim que acabarem as cartas de distribuição e quando nenhum dos jogadores tiver cartas com estampas relacionadas ou que combinem com as estampas das cartas que estão sobre os montes dos adversários ou dispostas sobre a mesa.
Vencerá o jogo aquele jogador, que ao fim, tiver, em sua posse, o maior monte de cartas  de todos

Cartas especiais:
Permitem uma maior abrangência tanto na combinação de cartas quanto no momento de “roubar” o monte:
- 13 cartas com o mapa do Brasil, representativas de todos os temas.

Por exemplo, a carta estampada com o mapa do Brasil mostrando o PIB do País pode ‘fazer par’ com qualquer carta com o mapa do PIB de qualquer Região, que estiver sobre a mesa, ou ‘roubar’ o monte que tiver como carta de topo qualquer carta de PIB de qualquer Região.  Aplica-se a mesma regra às demais cartas especiais.

Para adquirir: