05 setembro 2026

GeoQuestão Mudanças Climáticas

publicado: 05/09/2026  🌍 atualizado: 05/09/2026
lista de jogos /  Geografia / GeoQuestão Mudanças Climáticas














jogo em arquivo no formato PDF 
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O Classe Invertida está lançando uma linha de jogos chamada “GeoQuestão”.

Pra quem ainda não conhece, deve estar se perguntando... o que é GeoQuestão? Será um tipo de chamada oral? Ou uma prova surpresa?
Bem, pode ser as duas coisas... Talvez você tenha que organizar um quiz ou uma recapitulação... precisa de muitas questões para um simulado... questões, questões e mais questões....

Aí é que está o detalhe: GeoQuestão é isso! É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões para chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!

GeoQuestãmudanças climáticas

jogo didático de Geografia, do tipo 'quiz', em PDF para imprimir, recortar e montar. 



componentes:

a) 90 cards









b) acessórios:








c) como jogar:

Sugestão 1

a) Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco.
b) Todos os cards ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa.
c) O vencedor do sorteio tira o primeiro card do monte da mesa e faz a pergunta que nele está registrada, para o participante ao seu lado direito, tomando todo o cuidado para que ele não veja a resposta. Se ele acertar, ele fica com essa card e formará um monte pessoal que ficará em seu poder (não poderá usá-lo mais). Se errar a resposta, o card volta para o monte da mesa, devendo ser colocado ao final dele (isto é, debaixo de todos os outros cards).
d) O jogo continua: o participante que acabou de responder, tira o próximo card do monte da mesa e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante.
e) O jogo termina quando não houver mais nenhum card no monte da mesa. O participante com mais cards em seu poder, ou seja, no seu monte pessoal, será declarado vencedor.

Sugestão 2

a) Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco.
b) Distribuir 3 cards para cada participante, deixando os restantes sobre a mesa, num monte só, chamado de monte da mesa, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa.
c) O vencedor do sorteio escolhe um dos cards que está na sua mão e faz a pergunta que nele está registrada, para o participante ao seu lado direito, tomando todo o cuidado para que ele não veja a resposta. Se ele acertar, ele fica com esse card e formará um monte pessoal que ficará em seu poder (não poderá usá-lo mais). Se errar a resposta, o card volta para o monte da mesa, onde será colocado ao final dele (isto é, debaixo de todos os outros cards).
d) O jogo continua: o participante que acabou de fazer a pergunta, retira um card do monte da mesa, para completar 3 cards em sua mão. Já o participante que acabou de responder, escolhe um dos cards que está na sua mão e faz a pergunta, para o participante que está do seu lado direito e, assim por diante.
e) O jogo termina quando não houver mais nenhum card no monte da mesa. O participante com mais cards em seu poder, ou seja, no seu monte pessoal, será declarado vencedor.

apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 12: cards para imprimir e recortar
- página 13: versos dos cards (opcional)
- página 14: 
caixinha - molde para imprimir, recortar e montar
- página 15 : manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, para guardar na caixinha – opcional).


dicas de impressão:

Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
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18 maio 2026

MemoGeo Gentílicos: Oceania - módulo 3 difícil

módulo 3 - difícil
bandeira X gentílicos
lista de jogos /  Geografia / MemoGeo Gentílicos: Oceania - módulo 3 difícil
publicado: 18/05/2026  🌍 atualizado: 18/05/2025














jogo em arquivo no formato PDF 
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Depois, informe o seu e-mail e envie o comprovante de pagamento para:
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O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”. Começamos o ano com os "GeoCartas - jogos dos pares" dos continentes, em maio chegaram os "GeoDominó 4D" e agora, os "MemoGeo" - jogos da memória.

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.

Não é novidade que o jogo da memória contém várias cartas ou peças com uma figura em um dos lados e que essa figura se repete em uma carta diferente. Neste jogo, classificado como módulo 3 - difícil: 'bandeira X gentílicos', as figuras estampadas são as relacionadas com tema acima.

Para acessar os outros módulos:

clique aqui para o módulo 1 - fácil
clique aqui para o módulo 2 - médio

Neste ’post’ apresentamos o MemoGeo Gentílicos: Oceania – módulo 3 difícil:


Componentes deste jogo:

1) 66 peças (moldes para imprimir e recortar) sendo 32 pares que combinam uma BANDEIRA/MAPA com os GENTÍLICOS MASCULINO e FEMININO do mesmo país ou território ou povo e, 1 par com o logo do jogo.



2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar) e 1 manual com as regras (molde para imprimir, recortar, montar e guardar na caixinha):



Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 5: peças para imprimir e recortar
- página 6: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 7 e 8: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 9: 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar para guardar na caixinha – opcional)


Sugestões para jogar:

a)Na sala de aula, é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 jogos com o mesmo conteúdo ou, se quiser partir para o processo de “Rotação por Estações”, conteúdos diferentes ou limitação de tempo.
b) Dependendo do planejamento da aula, talvez não seja necessário disponibilizar todas as cartas para compor o jogo;
c) Preparação: Antes de iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as faces voltadas para baixo, de maneira que os participantes não possam ver as imagens impressas em cada uma; e, além disso, devem estar organizadas em linhas e colunas;
d) O jogo começa: cada participante, na sua vez, deve virar duas cartas, escolhidas aleatoriamente, e deixar que os demais participantes as vejam. Se as cartas que foram viradas estiverem relacionadas, ou seja, a estampa (BANDEIRA/MAPA) de uma esteja exatamente relacionada com a estampa (GENTÍLICOS MASCULINO e FEMININO) da outra carta (formem PAR), o participante retira essas cartas da mesa, e joga novamente;
e) Se as cartas não formarem PAR (BANDEIRA/MAPA X GENTÍLICOS MASCULINO E FEMININO) serão viradas novamente, no mesmo lugar que estavam antes, e o participante seguinte continua o jogo;
f) O jogo termina quando não houver mais nenhuma carta na mesa e o vencedor  do jogo será quem tiver recolhido mais pares.


as cartas da figura acima não fazem parte do GeoDominó 4D, mas sim do GeoCartas Gentílicos: Oceania - jogo dos pares (clique aqui para acessar).
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MemoGeo Gentílicos: Oceania - módulo 2 médio

módulo 2 - médio
masculino X feminino
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publicado: 18/05/2026  🌍 atualizado: 18/05/2025












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Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.

O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”. Começamos o ano com os "GeoCartas - jogos dos pares" dos continentes, em maio chegaram os "GeoDominó 4D" e agora, os "MemoGeo" - jogos da memória.

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.

Não é novidade que o jogo da memória contém várias cartas ou peças com uma figura em um dos lados e que essa figura se repete em uma carta diferente. Neste jogo, classificado como módulo 2 - médio: 'masculino X feminino', as figuras estampadas são as relacionadas com tema acima.

Para acessar os outros módulos:

clique aqui para o módulo 1 - fácil
clique aqui para o módulo 3 - difícil

Neste ’post’ apresentamos o MemoGeo Gentílicos: Oceania – módulo 2 médio:


Componentes deste jogo:

1) 66 peças (moldes para imprimir e recortar) sendo 32 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo e, 1 par com o logo do jogo.




2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar) e 1 manual com as regras (molde para imprimir, recortar, montar e guardar na caixinha):


Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 5: peças para imprimir e recortar
- página 6: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 7 e 8: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 9: 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar para guardar na caixinha – opcional)


Sugestões para jogar:

a)Na sala de aula, é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 jogos com o mesmo conteúdo ou, se quiser partir para o processo de “Rotação por Estações”, conteúdos diferentes ou limitação de tempo.
b) Dependendo do planejamento da aula, talvez não seja necessário disponibilizar todas as cartas para compor o jogo;
c) Preparação: Antes de iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as faces voltadas para baixo, de maneira que os participantes não possam ver as imagens impressas em cada uma; e, além disso, devem estar organizadas em linhas e colunas;
d) O jogo começa: cada participante, na sua vez, deve virar duas cartas, escolhidas aleatoriamente, e deixar que os demais participantes as vejam. Se as cartas que foram viradas estiverem relacionadas, ou seja, a estampa (GENTÍLICO MASCULINO) de uma esteja exatamente relacionada com a estampa (GENTÍLICO FEMININO) da outra carta (formem PAR), o participante retira essas cartas da mesa, e joga novamente;
e) Se as cartas não formarem PAR (MASCULINO X FEMININO) serão viradas novamente, no mesmo lugar que estavam antes, e o participante seguinte continua o jogo;
f) O jogo termina quando não houver mais nenhuma carta na mesa e o vencedor  do jogo será quem tiver recolhido mais pares.


as cartas da figura acima não fazem parte do GeoDominó 4D, mas sim do GeoCartas Gentílicos: Oceania - jogo dos pares (clique aqui para acessar).
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