09 abril 2026

Lapbook - álbum de figurinhas Seleções 2026: bandeiras dos países

 publicado: 09/01/2026  👪 atualizado: 09/01/2026
lista de jogos /  Geografia / Lapbook - álbum de figurinhas Seleções 2026: bandeiras dos países













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O Classe Invertida está lançando uma série de atividades com o tema “Seleções 2026”. São bandeiras, mapas e outras características dos países que participarão da próxima Copa do Mundo que será realizada em junho de 2026 nos Estados Unidos, Canadá e México.


componentes da atividade:

É composto por 1 álbum (para imprimir e montar) e 48 figurinhas (para imprimir, pintar e colar no álbum) das bandeiras dos 48 países que participarão da próxima Copa do Mundo que será realizada em junho de 2026 nos Estados Unidos, Canadá e México. Desses 48 países, 45 são reconhecidos pela ONU. Inglaterra e Escócia fazem parte do Reino Unido e Curaçao é uma dependência dos Países Baixos.




apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 6: álbum para imprimir e montar
- páginas 7 e 8: figurinhas (para pintar, imprimir e colar no álbum)
- página 9: 
dicas para a impressão e montagem das páginas do álbum
- páginas 10 e 11: molde das bandeiras com suas respectivas cores.
dicas de impressão:

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19 dezembro 2025

GeoCartas Gentílicos: Oriente Médio - jogo dos pares

 publicado: 19/12/2025  👪 atualizado: 19/12/2025
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O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”.

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.



componentes:

Jogo dos Pares é um jogo de cartas clássico, divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos.

Este GeoCartas jogo dos pares gentílicos ORIENTE MÉDIO tem por objetivo principal formar o maior número de pares de cartas possível e, mais importante, não terminar com a carta da ONU nas mãos.

É composto por 33 cartas, sendo: 16 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo.

Dessa forma, este jogo apresenta 16 gentílicos de países, territórios e povos.  A carta restante é a da ONU, que não tem par no jogo e por isso é considerada a “carta sem par”.

a) 33 cartas:



b) acessórios:
















apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 6: cartas para imprimir e recortar
- página 7: versos das cartas (opcional)
- páginas 8 e 9: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 10 : manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).

como jogar:

1. Preparação:

Embaralhe todas as 33 cartas. Distribua todas elas entre os jogadores (ou as que você escolher). Não se preocupe se alguns jogadores ficarem com mais ou menos cartas, isso é normal.

2. Formando os pares:

Depois de receber as cartas, cada jogador deve verificar se já tem algum par em sua mão. Um par é composto por duas cartas: uma do gentílico masculino e outra do gentílico feminino (por exemplo “IRANIANO” e “IRANIANA”). Se encontrar um par, o jogador deve colocá-lo na mesa, virado para cima, na sua frente.

3. O jogo continua:

O jogador mais novo começa (ou um sorteio poderá decidir a ordem de jogar). Ele deve pegar, aleatoriamente e sem olhar, uma carta da mão do jogador à sua esquerda. Se a carta que ele pegou formar um par com alguma carta que ele já tinha na mão, ele deve colocar o novo par na mesa, junto aos outros.

Se a carta não formar um par, ele simplesmente a mantém na mão.

A rodada segue para o próximo jogador, no sentido horário, que repete o processo, pegando uma carta da mão do jogador à sua esquerda.

O Final do Jogo

O jogo continua assim, com cada jogador formando e baixando pares, até que todas as cartas pareadas estejam na mesa. No fim, vai sobrar apenas uma carta: a da ONU (ORGANIZAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS) a única que não tem par correspondente.

O jogador que terminar com a carta da ONU na mão perde o jogo. Todos os outros jogadores ganham, e o vencedor "moral" é aquele que conseguiu formar o maior número de pares.









dicas de impressão:

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11 dezembro 2025

GeoCartas Gentílicos: África - jogo dos pares

 publicado: 11/12/2025  👪 atualizado: 11/12/2025
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O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”.

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.



componentes:

Jogo dos Pares é um jogo de cartas clássico, divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos.

Este GeoCartas jogo dos pares gentílicos ÁFRICA tem por objetivo principal formar o maior número de pares de cartas possível e, mais importante, não terminar com a carta da ONU nas mãos.

É composto por 129 cartas, sendo: 64 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo.

Dessa forma, este jogo apresenta 64 gentílicos de países, territórios e povos.  A carta restante é a da ONU, que não tem par no jogo e por isso é considerada a “carta sem par”.

a) 129 cartas:



b) acessórios:
















apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 18: cartas para imprimir e recortar
- página 19: versos das cartas (opcional)
- páginas 20 e 21: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 22 : manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).

como jogar:

1. Preparação:

Embaralhe todas as 129 cartas. Distribua todas elas entre os jogadores (ou as que você escolher). Não se preocupe se alguns jogadores ficarem com mais ou menos cartas, isso é normal.

2. Formando os pares:

Depois de receber as cartas, cada jogador deve verificar se já tem algum par em sua mão. Um par é composto por duas cartas: uma do gentílico masculino e outra do gentílico feminino (por exemplo “TUNISIANO” e “TUNISIANA”). Se encontrar um par, o jogador deve colocá-lo na mesa, virado para cima, na sua frente.

3. O jogo continua:

O jogador mais novo começa (ou um sorteio poderá decidir a ordem de jogar). Ele deve pegar, aleatoriamente e sem olhar, uma carta da mão do jogador à sua esquerda. Se a carta que ele pegou formar um par com alguma carta que ele já tinha na mão, ele deve colocar o novo par na mesa, junto aos outros.

Se a carta não formar um par, ele simplesmente a mantém na mão.

A rodada segue para o próximo jogador, no sentido horário, que repete o processo, pegando uma carta da mão do jogador à sua esquerda.

O Final do Jogo

O jogo continua assim, com cada jogador formando e baixando pares, até que todas as cartas pareadas estejam na mesa. No fim, vai sobrar apenas uma carta: a da ONU (ORGANIZAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS) a única que não tem par correspondente.

O jogador que terminar com a carta da ONU na mão perde o jogo. Todos os outros jogadores ganham, e o vencedor "moral" é aquele que conseguiu formar o maior número de pares.









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