16 abril 2026

GeoQuestão Mundo: Continentes e Oceanos

 publicado: 16/04/2026  🌍 atualizado: 16/04/2026
lista de jogos /  Geografia / GeoQuestão Mundo: Continentes e Oceanos












jogo em arquivo no formato PDF 
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O Classe Invertida está lançando uma linha de jogos chamada “GeoQuestão”.

Pra quem ainda não conhece, deve estar se perguntando... o que é GeoQuestão? Será um tipo de chamada oral? Ou uma prova surpresa?
Bem, pode ser as duas coisas... Talvez você tenha que organizar um quiz ou uma recapitulação... precisa de muitas questões para um simulado... questões, questões e mais questões....

Aí é que está o detalhe: GeoQuestão é isso! É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões para chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!

GeoQuestãMundo: Continentes e Oceanos

jogo didático de Geografia, do tipo 'quiz', em PDF para imprimir, recortar e montar. 
Base: obras didáticas para o 8 ano do Ensino Fundamental 

fonte: Adas, Melhem Expedições Geográficas: 8 ano: manual do professor / Melhem Adas, Sergio Adas. -- 4. ed. -- São Paulo: Moderna 2022


componentes:

a) 54 cards






b) acessórios:






c) como jogar:

Sugestão 1

a) Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco.
b) Todos os cards ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa.
c) O vencedor do sorteio tira o primeiro card do monte da mesa e faz a pergunta que nele está registrada, para o participante ao seu lado direito, tomando todo o cuidado para que ele não veja a resposta. Se ele acertar, ele fica com essa card e formará um monte pessoal que ficará em seu poder (não poderá usá-lo mais). Se errar a resposta, o card volta para o monte da mesa, devendo ser colocado ao final dele (isto é, debaixo de todos os outros cards).
d) O jogo continua: o participante que acabou de responder, tira o próximo card do monte da mesa e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante.
e) O jogo termina quando não houver mais nenhum card no monte da mesa. O participante com mais cards em seu poder, ou seja, no seu monte pessoal, será declarado vencedor.

Sugestão 2

a) Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco.
b) Distribuir 3 cards para cada participante, deixando os restantes sobre a mesa, num monte só, chamado de monte da mesa, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa.
c) O vencedor do sorteio escolhe um dos cards que está na sua mão e faz a pergunta que nele está registrada, para o participante ao seu lado direito, tomando todo o cuidado para que ele não veja a resposta. Se ele acertar, ele fica com esse card e formará um monte pessoal que ficará em seu poder (não poderá usá-lo mais). Se errar a resposta, o card volta para o monte da mesa, onde será colocado ao final dele (isto é, debaixo de todos os outros cards).
d) O jogo continua: o participante que acabou de fazer a pergunta, retira um card do monte da mesa, para completar 3 cards em sua mão. Já o participante que acabou de responder, escolhe um dos cards que está na sua mão e faz a pergunta, para o participante que está do seu lado direito e, assim por diante.
e) O jogo termina quando não houver mais nenhum card no monte da mesa. O participante com mais cards em seu poder, ou seja, no seu monte pessoal, será declarado vencedor.

apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 8: cards para imprimir e recortar
- página 9: versos dos cards (opcional)
- páginas 10 e 11: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 12 : manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, para guardar na caixinha – opcional).


dicas de impressão:

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09 abril 2026

Lapbook - álbum de figurinhas Seleções 2026: bandeiras dos países

 publicado: 09/01/2026  👪 atualizado: 09/01/2026
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atividade em arquivo no formato PDF 
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O Classe Invertida está lançando uma série de atividades com o tema “Seleções 2026”. São bandeiras, mapas e outras características dos países que participarão da próxima Copa do Mundo que será realizada em junho de 2026 nos Estados Unidos, Canadá e México.


componentes da atividade:

É composto por 1 álbum (para imprimir e montar) e 48 figurinhas (para imprimir, pintar e colar no álbum) das bandeiras dos 48 países que participarão da próxima Copa do Mundo que será realizada em junho de 2026 nos Estados Unidos, Canadá e México. Desses 48 países, 45 são reconhecidos pela ONU. Inglaterra e Escócia fazem parte do Reino Unido e Curaçao é uma dependência dos Países Baixos.




apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 6: álbum para imprimir e montar
- páginas 7 e 8: figurinhas (para pintar, imprimir e colar no álbum)
- página 9: 
dicas para a impressão e montagem das páginas do álbum
- páginas 10 e 11: molde das bandeiras com suas respectivas cores.
dicas de impressão:

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19 dezembro 2025

GeoCartas Gentílicos: Oriente Médio - jogo dos pares

 publicado: 19/12/2025  👪 atualizado: 19/12/2025
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jogo em arquivo no formato PDF 
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transferência bancária: 
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)

boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL 
(solicite-nos o link)

O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”.

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.



componentes:

Jogo dos Pares é um jogo de cartas clássico, divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos.

Este GeoCartas jogo dos pares gentílicos ORIENTE MÉDIO tem por objetivo principal formar o maior número de pares de cartas possível e, mais importante, não terminar com a carta da ONU nas mãos.

É composto por 33 cartas, sendo: 16 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo.

Dessa forma, este jogo apresenta 16 gentílicos de países, territórios e povos.  A carta restante é a da ONU, que não tem par no jogo e por isso é considerada a “carta sem par”.

a) 33 cartas:



b) acessórios:
















apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 6: cartas para imprimir e recortar
- página 7: versos das cartas (opcional)
- páginas 8 e 9: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 10 : manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).

como jogar:

1. Preparação:

Embaralhe todas as 33 cartas. Distribua todas elas entre os jogadores (ou as que você escolher). Não se preocupe se alguns jogadores ficarem com mais ou menos cartas, isso é normal.

2. Formando os pares:

Depois de receber as cartas, cada jogador deve verificar se já tem algum par em sua mão. Um par é composto por duas cartas: uma do gentílico masculino e outra do gentílico feminino (por exemplo “IRANIANO” e “IRANIANA”). Se encontrar um par, o jogador deve colocá-lo na mesa, virado para cima, na sua frente.

3. O jogo continua:

O jogador mais novo começa (ou um sorteio poderá decidir a ordem de jogar). Ele deve pegar, aleatoriamente e sem olhar, uma carta da mão do jogador à sua esquerda. Se a carta que ele pegou formar um par com alguma carta que ele já tinha na mão, ele deve colocar o novo par na mesa, junto aos outros.

Se a carta não formar um par, ele simplesmente a mantém na mão.

A rodada segue para o próximo jogador, no sentido horário, que repete o processo, pegando uma carta da mão do jogador à sua esquerda.

O Final do Jogo

O jogo continua assim, com cada jogador formando e baixando pares, até que todas as cartas pareadas estejam na mesa. No fim, vai sobrar apenas uma carta: a da ONU (ORGANIZAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS) a única que não tem par correspondente.

O jogador que terminar com a carta da ONU na mão perde o jogo. Todos os outros jogadores ganham, e o vencedor "moral" é aquele que conseguiu formar o maior número de pares.









dicas de impressão:

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