21 fevereiro 2020

jogos didáticos: GeoRanking Brasil

publicado: 21/02/2020  atualizado: 21/02/2020
jogos didáticos


Muitos já conheceram e até já jogaram um dos nossos jogos mais tradicionais, na verdade, o primeiro jogo lançado pelo classeinvertida: o Jogo de Cartas Top Trunfo "Estados do Brasil". A data de lançamento foi em 03 de janeiro de 2017 e, desde então, o jogo vinha sendo distribuído gratuitamente aos interessados (clique aqui para ler ou reler o post). Esse jogo foi baseado no tradicional Super Trunfo* e trazia quatro informações sobre cada Estado e sobre o Distrito Federal: área (km2), densidade demográfica (hab./km2), número de municípios e população estimada, além da capital e região a qual pertence.

*Super Trunfo é um jogo de cartas colecionáveis distribuído no Brasil pela Grow, que consiste em tomar todas as cartas em jogo dos outros participantes por meio de escolhas de características de cada carta, como por exemplo, velocidade, altura, longevidade, etc. O jogo comporta de dois a oito participantes e tem classificação livre, podendo ser disputado por qualquer pessoa. Porém, muitos o consideram um jogo de azar, porque, antes de começar a disputa, as cartas se misturam e, além disso, não depende de habilidade alguma do jogador e sim de sorte.

Top Trunfo Estados do Brasil - 2017

O Top Trunfo "Estados do Brasil", assim como os demais jogos da linha GeoRanking, são o resultado da adaptação de um jogo complexo e, transformado, basicamente nos mesmos moldes, em uma atividade educativa, ou seja, em jogos que não se valem principalmente da sorte do participante/competidor, mas sim do seu conhecimento, pequisa e estudo.



Pensando nisso, decidimos desenvolver uma atualização, isto é, um novo e atualizado Top Trunfo "Estados do Brasil", ou melhor... um novo jogo,  porém, denominado, daqui para a frente de:
GeoRanking: Trata-se de uma série de baralhos que, originalmente,  abrangem todos os países e territórios, separados, é claro, por continentes.  Em nosso catálogo temos América, Europa, Ásia, África e Oceania. Embora não seja um continente, estamos incluindo o Brasil nessa linha de jogos.

 a)  Conteúdo didático
Este jogo contempla informações e dados sobre os aspectos ‘físico, econômico, demográfico e social’ dos 26 Estados e do Distrito Federal. O desenvolvimento desse jogo envolveu um minucioso trabalho de pesquisa e coleta dos seguintes dados:

Área:
A área (extensão) de cada Estado, do DF, das cinco Regiões e do total do território brasileiro, está expressa em km2 (quilômetros quadrados) e as informações utilizadas são do compêndio “Área territorial brasileira. Rio de Janeiro: IBGE, 2018”;
População:
É o número (estimado) de habitantes de cada Estado, do DF, das cinco Regiões e do total do País. Os dados foram coletados junto ao “IBGE, Diretoria de Pesquisas, Coordenação de População e Indicadores Sociais, Estimativas da população residente com data de referência 1º de julho de 2019”;
Densidade demográfica: 
hab./km2 - É o resultado da divisão da população de cada Estado, do DF, das cinco Regiões e do total do território brasileiro pelas respectivas áreas (km2);
PIB/ano: 
Produto Interno Bruto, expresso em Reais (R$), corresponde ao total de bens e serviços produzidos dentro de cada Estado, do DF, das cinco Regiões e do total do País no período de um ano. Fonte: IBGE – 2017;
PIB per capita: 
É a divisão do Produto Interno Bruto, expresso em Reais (R$), pelo número de habitantes de cada Estado, do DF, das cinco Regiões e do total do País no período de um ano. Fonte: IBGE – 2017/2019 – estimativa;
IDH:
O Índice de Desenvolvimento Humano mede o bem-estar da população com base em três aspectos: vida longa e saudável (expectativa de vida), conhecimento (escolaridade) e padrão de vida decente (PIB-per capita-PPC). Sua escala varia de 0 a 1. Portanto, quanto mais próximo de 1, melhor a qualidade de vida. Fonte: IBGE / Human Development Report 2016 (Relatório do Desenvolvimento Humano 2016) do Pnud;
Número de municípios: 
Quantidade de municípios de cada Estado, do DF, das cinco Regiões e do total do País.

 
b)   Componentes do jogo:

1)  Cartas
O jogo é composto por 33 cartas, assim distribuídas:
- 26 cartas dos Estados brasileiros;
- 01 carta do Distrito Federal;
- 05 cartas de cada Região;
- 01 carta (totalizando) Brasil.

Abaixo, um modelo com suas características e sua dimensão:
 
2)  Caixinha



c)   Apresentação:
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas, dos versos das cartas e da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.
 

d)   Como jogar (sugestão)

Objetivo:
Vencer as disputas e ficar com todas as cartas do baralho.

Preparação:
A turma poderá ser dividida em grupo de 4 (ou duplas). Em seguida, as cartas são embaralhadas com a face estampada voltada para baixo e distribuídas em número igual para cada um dos jogadores, totalizando 8 cartas. A carta que sobrar, deverá ficar na mesa, com a face estampada voltada para baixo. Cada jogador forma seu monte, porém sem olhar a estampa das cartas, ou seja, sem virá-las para cima. Um sorteio decidirá a ordem (ou vez) de cada um jogar.

Iniciando
De comum acordo, ou por meio de sorteio, decide-se qual dos temas estatísticos da carta que está no centro da mesa será a causa da primeira disputa por essa carta.
Como vimos anteriormente, as cartas possuem sete informações para disputa: área (km2), população estimada, densidade demográfica (hab./ km2), PIB/ano, PIB per capita, IDH, e número de municípios. É com estas informações que cada um vai jogar.

Exemplo: Supondo-se que o tema escolhido tenha sido “Área”, deve-se virar a carta que está na mesa para verificar qual é o Estado e a sua extensão em km2. Em nosso exemplo, a carta está representando o Estado de Alagoas e a área ali registrada é de 27.843,295 km2.   Em seguida, cada participante deverá virar a primeira carta do seu respectivo monte e comparar a as informações. Continuando as suposições...
... a carta do primeiro participante mostra o Estado do Mato Grosso, com área de 903.206,997 km2. A do segundo participante mostra o Estado do Tocantins, com área de 277.720,404 km2. O terceiro, por sua vez, tem a carta com o Estado de Sergipe (21.926,908 km2). Já o quarto e último, tem a carta da Bahia, com 564.722,611 km2. Após as comparações, observa-se que, dos cinco estados representados pelas cartas, o Estado do Mato Grosso possui a maior área, ou seja 564.722,611 km2. Portanto, o participante que apresentou essa carta (o primeiro em nosso exemplo) ficará com todas as cinco cartas.

Jogando

A partir daí, o próximo a jogar, deve pegar a carta de cima do seu monte e, após uma análise criteriosa,  escolher, entre as sete informações estatística ali contidas, aquela que julgar ter o valor capaz de superar os valores da mesma informação que se encontra nas cartas que seus adversários apresentarão. Por exemplo: se escolher a informação área (km2), menciona-a em voz alta e baixa a carta na mesa. Imediatamente todos os outros jogadores apanham a primeira carta de seus respectivos montes, baixando-as também na mesa. Em seguida, confere-se o valor da informação. Quem apresentou a carta com  o valor (da informação) mais alto ganha as cartas da mesa e as coloca embaixo de sua pilha. O próximo jogador será o que venceu a rodada anterior. Assim, prossegue-se o jogo até que um dos participantes fique com todas as cartas do baralho, vencendo a partida.

Se dois ou mais jogadores baixarem cartas com o mesmo valor máximo, os demais participantes deixam suas cartas na mesa e a vitória é decidida entre os que empataram. Para isso, o primeiro escolhe um novo item de sua próxima carta, ganhando as cartas da rodada quem possuir a carta com o valor mais alto.

E o fator sorte?
Embora sua influência não possa ser desconsiderada neste jogo, torna-se inferior ao conhecimento que o aluno obteve ao estudar a matéria disponibilizada em classe ou a pesquisa solicitada pelo docente. Por exemplo: se a carta que estiver em suas mãos for a que representa o Estado de São Paulo, certamente ele deverá escolher a informação sobre PIB/ano, pois é o maior do país nesse parâmetro. Porém, se a informação escolhida for área (km2), o risco de perder a rodada será, de certa forma, grande, pois existem 11 Estados com tal parâmetro maior do que o do Estado de São Paulo. Portanto, o conhecimento das informações torna-se primordial para o sucesso no jogo.

Certamente, num primeiro evento, talvez pouquíssimos alunos entendam a importância de dar atenção às aulas e façam as pesquisas solicitadas. Isso poderá ser tema de reflexão após a atividade. Assim, a expectativa para uma revanche, com certeza demandará uma preparação melhor por parte de todos.

Para adquirir:


Preço:

R$ 10,00

promoção de lançamento:

R$ 7,00

até 31/03/2020

Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VLWhnDM8)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VLWhnDM8)

obs.: cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento:
e-mail:  (invertidaclasse@gmail.com / professor.bonanato@gmail.com 
ou whatsapp: (13) 99613-4555.

3 – DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas correntes:
a) Bradesco 
     agência: 2908 - conta: 6739-3
b) Banco do Brasil
     agência: 1412-5 - conta: 41707-6 

Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
whatsapp: 
(13) 99613-4555

Depois, os arquivos em formato PDF para impressão serão enviados via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – após confirmação do Banco
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (exceto agendamento)



     Professor Marcos Bonanato

Clique aqui para acessar a lista de jogos / tabela de preços e promoções 
Para acessar o tutorial de impressão e montagem, clique aqui.

Se quiser solicitar um orçamento, clique aqui ou envie uma mensagem para 
invertidaclasse@gmail.com 
professor.bonanato@gmail.com 
ou entre em contato através do whatsapp (13) 99613-4555.

18 fevereiro 2020

jogos didáticos: GeoMemória Região Sul

módulo 2 - médio: figuras X temas
publicado: 18/02/2020  atualizado: 18/02/2020
jogos didáticos


Quem não conhece ou nunca jogou o famoso e, por que não, tradicional “jogo da memória”?
 
Certamente você conhece o nosso GeoMemória, uma adaptação do tradicional “jogo da memória” ao ensino de Geografia. Até o final de 2019, nós, do ClasseInvertida lançamos 18 jogos nessa linha. E não paramos por aí, não! Começamos 2020 lançando, de uma vez só... 64 jogos!!! (saiba quais são, clicando aqui).

Um desses novos jogos é este: 

módulo 2 - médio: figuras X temas

a)  Conteúdo didático*
Contempla informações e dados sobre os aspectos físico, econômico e demográfico, além das demais características da Região Sul, a saber:
Bandeiras, capitais e siglas dos estados; adjetivos gentílicos, localização, lugares e características, fauna da região, produtos agrícolas, mapa da região, população, área (extensão), densidade demográfica, número de municípios, PIB/ano, PIB per capita, IDH, divisas regionais, clima, vegetação, relevo, hidrografia, fusos horários, biomas e domínios morfoclimáticos.

*Fonte: IBGE e livros didáticos

Obs.: Não é novidade que o jogo da memória tradicional contém várias cartas ou peças com uma figura em um dos lados e que essa figura se repete em uma carta diferente. Neste módulo, porém, o jogo apresenta outra característica, contemplando a combinação de  uma figura com um texto identificador para cada tema listado acima.

b)  Módulos e níveis de dificuldade:
Cada jogo da linha GeoMemória está classificado em um nível de dificuldade, conforme a legenda abaixo:
 
Este jogo está classificado como sendo de nível médio, ou seja, combinação de palavras (ou texto identificador) com as figuras correspondentes.

c)   Componentes do jogo:

1)  Cartas
O jogo é composto por 48 cartas. Destas, 24 estão estampadas com figuras representativas dos temas listados no item a. As outras 24 cartas, estão estampadas com palavras relacionadas, ou texto identificador de cada tema listado no item a.
Abaixo, um modelo com as características e a dimensão:
 
2)  Caixinha
Para guardar as cartas:
 
d)  Apresentação
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas, dos versos das cartas e da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.
 

e)  Objetivo
O jogo, como complemento da matéria teórica, tem, como um de seus objetivos, a identificação e memorização das figuras (este caso os aspectos físicos, econômicos, demográficos e demais características da Região Sul) de forma prática e rápida, desenvolvendo e aperfeiçoando o raciocínio, além de criar relações entre as imagens e a sequência disposta na mesa, ao identificar os respectivos temas. Vale salientar que, neste módulo, a combinação será um texto identificador e sua respectiva figura.

f)    Como jogar
A regra tradicional é simples. Não há limite máximo de participantes, porém, em uma sala de aula é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 conjuntos deste jogo.

Tenho aqui duas dicas para disputar o jogo. Pode-se montar um quadro único, misturando as figuras com as palavras relacionadas / texto identificador, ou dois quadros, um somente com as figuras e outro com as palavras relacionadas / texto identificador. Caso seja esta a forma escolhida, inicia-se o jogo com as cartas colocadas com as estampas das figuras voltadas para baixo, num dos quadros, e as demais, com as estampas das palavras relacionadas / texto identificador no outro quadro de maneira que não possam ser vistas.

Para iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as voltadas para baixo, de maneira que os participantes não possam ver as estampas. Depois de escolhido qual o participante será o primeiro a jogar, este, por sua vez, deverá escolher e virar duas cartas  e deixar que os demais participantes, além dele, vejam que figuras estão estampadas em cada carta. Se as cartas que foram viradas tiverem estampas relacionadas, ou seja, uma das cartas tenha, por exemplo, o mapa com a localização da Região, e a outra carta tenha o texto “localização”, o aluno retira as cartas, colocando-as num monte e ganha o direito de jogar novamente. Se as cartas viradas tiverem figuras e textos que não se relacionam, deverão voltar a ficar com a face estampada para baixo e o participante seguinte continuará o jogo, fazendo a mesma operação, e, assim, sucessivamente, até não sobrar nenhuma carta sobre a mesa. Quando isso acontecer, será declarado vencedor o participante que possuir mais pares formados.  


Para adquirir:


Preço:

R$ 6,00


Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VKNp9yQn)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VKNp9yQn)

obs.: cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento:
e-mail:  (invertidaclasse@gmail.com / professor.bonanato@gmail.com 
ou whatsapp: (13) 99613-4555.

3 – DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas correntes:
a) Bradesco 
     agência: 6059 - conta: 1452-4
b) Banco do Brasil
     agência: 1412-5 - conta: 41707-6 
c) Banco Itaú
     agência: 6640 - conta: 00565-5
Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
whatsapp: 
(13) 99613-4555

Depois, os arquivos em formato PDF para impressão serão enviados via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – após confirmação do Banco
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (exceto agendamento)



     Professor Marcos Bonanato

Clique aqui para acessar a lista de jogos / tabela de preços e promoções 
Para acessar o tutorial de impressão e montagem, clique aqui.

Se quiser solicitar um orçamento, clique aqui ou envie uma mensagem para 
invertidaclasse@gmail.com 
professor.bonanato@gmail.com 
ou entre em contato através do whatsapp (13) 99613-4555.