18 fevereiro 2020

jogos didáticos: GeoMemória Tocantins

módulo 2 - médio: figuras X temas
publicado: 18/02/2020  atualizado: 18/02/2020
jogos didáticos


Quem não conhece ou nunca jogou o famoso e, por que não, tradicional “jogo da memória”?
 
Certamente você conhece o nosso GeoMemória, uma adaptação do tradicional “jogo da memória” ao ensino de Geografia. Até o final de 2019, nós, do ClasseInvertida lançamos 18 jogos nessa linha. E não paramos por aí, não! Começamos 2020 lançando, de uma vez só... 64 jogos!!! (saiba quais são, clicando aqui).

Um desses novos jogos é este: 

módulo 2 - médio: figuras X temas

a)  Conteúdo didático*
Contempla informações e dados sobre os aspectos físico, econômico e demográfico, além das demais características do Estado de Tocantins, a saber:
Mapa, capital, bandeira, figura típica, adjetivo gentílico, localização, região, fauna (1 representante), pratos típicos, festas e danças, população, área (extensão), densidade demográfica, número de municípios, PIB/ano, PIB per capita, IDH, divisas estaduais, clima, vegetação, relevo, hidrografia, biomas, domínios morfoclimáticos, fusos horários e produtos agrícolas.

*Fonte: IBGE e livros didáticos

Obs.: Não é novidade que o jogo da memória tradicional contém várias cartas ou peças com uma figura em um dos lados e que essa figura se repete em uma carta diferente. Neste módulo, porém, o jogo apresenta outra característica, contemplando a combinação de  uma figura com um texto identificador para cada tema listado acima.

b)  Módulos e níveis de dificuldade:
Cada jogo da linha GeoMemória está classificado em um nível de dificuldade, conforme a legenda abaixo:
 
Este jogo está classificado como sendo de nível médio, ou seja, combinação de palavras (ou texto identificador) com as figuras correspondentes.

c)   Componentes do jogo:

1)  Cartas
O jogo é composto por 52 cartas. Destas, 26 estão estampadas com figuras representativas dos temas listados no item a. As outras 26 cartas, estão estampadas com palavras relacionadas, ou texto identificador de cada tema listado no item a.
Abaixo, um modelo com as características e a dimensão:
 
2)  Caixinha
Para guardar as cartas:
 
d)  Apresentação
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas, dos versos das cartas e da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.
 

e)  Objetivo
O jogo, como complemento da matéria teórica, tem, como um de seus objetivos, a identificação e memorização das figuras (este caso os aspectos físicos, econômicos, demográficos e demais características do Estado de Tocantins) de forma prática e rápida, desenvolvendo e aperfeiçoando o raciocínio, além de criar relações entre as imagens e a sequência disposta na mesa, ao identificar os respectivos temas. Vale salientar que, neste módulo, a combinação será um texto identificador e sua respectiva figura.

f)    Como jogar
A regra tradicional é simples. Não há limite máximo de participantes, porém, em uma sala de aula é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 conjuntos deste jogo.

Tenho aqui duas dicas para disputar o jogo. Pode-se montar um quadro único, misturando as figuras com as palavras relacionadas / texto identificador, ou dois quadros, um somente com as figuras e outro com as palavras relacionadas / texto identificador. Caso seja esta a forma escolhida, inicia-se o jogo com as cartas colocadas com as estampas das figuras voltadas para baixo, num dos quadros, e as demais, com as estampas das palavras relacionadas / texto identificador no outro quadro de maneira que não possam ser vistas.

Para iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as voltadas para baixo, de maneira que os participantes não possam ver as estampas. Depois de escolhido qual o participante será o primeiro a jogar, este, por sua vez, deverá escolher e virar duas cartas  e deixar que os demais participantes, além dele, vejam que figuras estão estampadas em cada carta. Se as cartas que foram viradas tiverem estampas relacionadas, ou seja, uma das cartas tenha, por exemplo, o mapa com a localização do Estado, e a outra carta tenha o texto “localização”, o aluno retira as cartas, colocando-as num monte e ganha o direito de jogar novamente. Se as cartas viradas tiverem figuras e textos que não se relacionam, deverão voltar a ficar com a face estampada para baixo e o participante seguinte continuará o jogo, fazendo a mesma operação, e, assim, sucessivamente, até não sobrar nenhuma carta sobre a mesa. Quando isso acontecer, será declarado vencedor o participante que possuir mais pares formados.  

Para adquirir:



Preço:

R$ 6,00


Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VKNsBqer)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VKNsBqer)

obs.: cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento:
e-mail:  (invertidaclasse@gmail.com / professor.bonanato@gmail.com 
ou whatsapp: (13) 99613-4555.

3 – DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas correntes:
a) Bradesco 
     agência: 6059 - conta: 1452-4
b) Banco do Brasil
     agência: 1412-5 - conta: 41707-6 
c) Banco Itaú
     agência: 6640 - conta: 00565-5
Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
whatsapp: 
(13) 99613-4555

Depois, os arquivos em formato PDF para impressão serão enviados via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – após confirmação do Banco
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (exceto agendamento)



     Professor Marcos Bonanato

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invertidaclasse@gmail.com 
professor.bonanato@gmail.com 
ou entre em contato através do whatsapp (13) 99613-4555.