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13 fevereiro 2024

QuebraMinó "PIB - TOP 20"

 publicado: 13/02/2024  🌏 atualizado: 13/02/2024
lista de jogos /  Geografia / QuebraMinó "PIB TOP 20"
jogo em arquivo no formato PDF 
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QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó. A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

São 27 peças que formam o mapa-múndi destacando os países (bandeiras) e sua respectiva classificação dentro do TOP 20, segundo projeção do FMI (Fundo Monetário Internacional) acerca das 20 maiores economias do mundo em 2023. Há também um tabuleiro para auxiliar na composição do quadro, versos das peças para impressão (opcional), folha e cartão de regras e o molde da caixinha, para guardar as peças.

Componentes deste jogo:
1) 27 peças (moldes para imprimir e recortar), contendo figuras e descrições a serem combinadas, conforme modelo abaixo:
2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar) - conforme a figura abaixo:
3) Regras (ou sugestão) - 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
     frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
4) Tabuleiro - 1, para auxiliar na montagem do quadro - (opcional)

Apresentação e distribuição do jogo:
O jogo QuebraMinó "PIB TOP 20 está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 5: peças para imprimir e recortar
- páginas 6 a 8: tabuleiro de apoio para a montagem do quadro para imprimir e recortar
- página 9: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- página 10: caixinha - molde para imprimir, recortar e montar
- páginas 11 e 12: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional) e folha com as regras.
dicas de impressão:


Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
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Fontes utilizadas no desenvolvimento: Araribá mais : geografia : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editor responsável Cesar Brumini Dellore. --1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6º ao 9º anos. Componente curricular: Geografia. Adas, Melhem Expedições geográficas : manual do professor / Melhem Adas, Sergio Adas. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: Geografia. Geografia espaço & interação : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Marcelo Moraes Paula, Maria Angela Gomez Rama, Denise Cristina  Christov Pinesso. — 1. ed. — São Paulo : FTD, 2018. "Componente curricular: Geografia." Vontade de saber : geografia : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Neiva Camargo Torrezani. — 1. ed. — São Paulo : Quinteto Editorial, 2018. “Componente curricular: Geografia.”


09 fevereiro 2024

QuebraMinó "Sistema Solar"

 publicado: 09/02/2024  🌏 atualizado: 09/02/2024
lista de jogos /  Geografia / QuebraMinó "Sistema Solar"
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QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó. A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

São 27 peças que formam o quadro com os planetas e suas órbitas ao redor do Sol, dentro do tema “Sistema Solar”, um tabuleiro para auxiliar na composição do quadro, versos das peças para impressão (opcional), folha e cartão de regras e o molde da caixinha, para guardar as peças.


Componentes deste jogo:

Sugestão de como jogar

As regras, basicamente, são as mesmas de um jogo de dominó... e, também, de um tradicional quebra-cabeças!

O ideal é formar grupos de 4 participantes, no mínimo, ou 6, no máximo. Assim, logo após as cartas serem embaralhadas e colocadas com a face para baixo, cada participante receberá 5 PEÇAS. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada um, na sua vez de jogar, somente poderá baixar uma PEÇA se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso não tenha, poderá 'comprar’ se existirem PEÇAS disponíveis para isso no monte de compras. Uma vez que não conseguiu baixar uma PEÇA, passará a vez para o jogador seguinte. 

Se estiverem usando o tabuleiro/mapa, cada PEÇA deverá ser baixada sobre a localização específica no mapa.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma PEÇA na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras.

Apresentação e distribuição do jogo:
O jogo QuebraMinó Sistema Solar” está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 5: peças para imprimir e recortar
- página 6: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 7 a 9: tabuleiro de apoio para a montagem do quadro para imprimir e recortar
- página 10: caixinha - molde para imprimir, recortar e montar
- páginas 11 e 12: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional) e folha com as regras.
dicas de impressão:


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Fontes utilizadas no desenvolvimento: Araribá mais : geografia : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editor responsável Cesar Brumini Dellore. --1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6º ao 9º anos. Componente curricular: Geografia. Adas, Melhem Expedições geográficas : manual do professor / Melhem Adas, Sergio Adas. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: Geografia. Geografia espaço & interação : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Marcelo Moraes Paula, Maria Angela Gomez Rama, Denise Cristina  Christov Pinesso. — 1. ed. — São Paulo : FTD, 2018. "Componente curricular: Geografia." Vontade de saber : geografia : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Neiva Camargo Torrezani. — 1. ed. — São Paulo : Quinteto Editorial, 2018. “Componente curricular: Geografia.”


14 outubro 2023

QuebraMinó de História: Império Bizantino

publicado: 14/10/2023  atualizado:14/10/2023
jogos didáticos / QuebraMinó de História: Império Bizantino
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(envio do arquivo PDF até duas horas após a confirmação do pagamento - das 8h às 22h)

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ClasseInvertida está lançando uma coleção de dez jogos sobre o Império Bizantino.
Com certeza, para você que acompanha o blog, não é nenhuma novidade que o QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó e, que tem por objetivo,  familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.
 
Parecido com um “mapa mental” O QuebraMinó de História Império Bizantino aborda desde que foi estabelecido através da separação do Império Romano por Teodósio, imperador, em 395 dividiu os domínios romanos em Império Romano do Ocidente, com capital em Milão e depois Ravena, e Império Romano do Oriente, com sede em Constantinopla, até o seu final em 1453, quando Constantinopla foi conquistada pelos turcos-otomanos.
 

Componentes do jogo
 
1) 48 peças (moldes para imprimir e recortar), contendo figuras e descrições a serem combinadas, conforme modelo abaixo:
2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):

3) 1 tabuleiro/mapa de uso opcional (molde para imprimir, recortar e montar):

4) Regras (ou sugestão)

As regras, basicamente, são as mesmas de um jogo de dominó... E de um tradicional quebra-cabeças!
O ideal é formar grupos de 4 participantes, no mínimo, ou 6, no máximo. Assim, logo após as cartas serem embaralhadas e colocadas com a face para baixo, cada participante receberá 5 cartas. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.
Cada um, na sua vez de jogar,  só poderá baixar uma carta se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso não tenha, poderá 'comprar’ se existirem cartas disponíveis para isso no monte de compras. Uma vez que não conseguiu baixar uma carta, passará a vez para o jogador seguinte. 
Se estiverem usando o tabuleiro/mapa, cada carta deverá ser baixada sobre a localização específica no mapa.
O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma carta na mão para ser baixada.
Uma dica é combinar este jogo com outro, do tipo quiz, como por exemplo o QuizTÓRIA Império Bizantino. Assim, o participante só poderá baixar a carta sobre o tabuleiro se responder corretamente a uma pergunta.
Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras.
 
Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 5: peças (molde para imprimir e recortar)
- páginas 6 a 8: tabuleiro/mapa (molde para imprimir, recortar e montar - opcional)
- página 9: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- página 10: caixinha (molde para imprimir, recortar e montar)
- página 11: regras (ou sugestões)




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