11 outubro 2024

QuebraMinó Mundo: Continentes e Oceanos

 publicado: 11/10/2024  🌏 atualizado: 13/10/2024
lista de jogos /  Geografia / QuebraMinó "Mundo: Oceanos e Continentes"

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QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó. A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

São 27 peças que formam um mapa-múndi destacando os continentes, oceanos, paralelos, meridiano e hemisférios, com o tema “Mundo: continentes e oceanos”, além de um tabuleiro para auxiliar na composição do quadro, versos das peças para impressão (opcional), folha e cartão de regras e o molde da caixinha, para guardar as peças.

Componentes deste jogo:

Sugestão de como jogar

As regras, basicamente, são as mesmas de um jogo de dominó... e, também, de um tradicional quebra-cabeças!

O ideal é formar grupos de 4 participantes, no mínimo, ou 6, no máximo. Assim, logo após as cartas serem embaralhadas e colocadas com a face para baixo, cada participante receberá 5 PEÇAS. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada um, na sua vez de jogar, somente poderá baixar uma PEÇA se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso não tenha, poderá 'comprar’ se existirem PEÇAS disponíveis para isso no monte de compras. Uma vez que não conseguiu baixar uma PEÇA, passará a vez para o jogador seguinte. 

Se estiverem usando o tabuleiro/mapa, cada PEÇA deverá ser baixada sobre a localização específica no mapa.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma PEÇA na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras.


Apresentação e distribuição do jogo:
O jogo QuebraMinó Mundo: Oceanos e Continentes” está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 5: peças para imprimir e recortar
- página 6: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 7 a 9: tabuleiro de apoio para a montagem do quadro para imprimir e recortar
- página 10: caixinha - molde para imprimir, recortar e montar
- páginas 11 e 12: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional) e folha com as regras.



Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

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