publicado: 17/08/2018 🌏 atualizado: 13/10/2024
lista de jogos / Geografia / QuebraMinó "Brasil: Bioma/Fauna"
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Não é mais novidade que, depois de um bom tempo, deixando um pouco esquecido, resolvi
de uma vez por todas colocar o QuebraMinó em
destaque (ao final deste post, a história do jogo).
QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de
um quebra-cabeças com um jogo de dominó.
A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas
propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças,
onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém
obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.
Preparei seis novos temas para o relançamento do QuebraMinó e atualizei os três temas
anteriores. O sexto lançamento desta nova série é:
QuebraMinó Brasil: Biomas/Fauna
Componentes do
jogo
a) CONTEÚDO
DIDÁTICO
O QuebraMinó “Brasil: Biomas/Fauna” abrange
um mapa temático do Brasil apresentando a divisão pelas áreas dos biomas, a
saber:
- Amazônia;
- Caatinga;
- Cerrado;
- Mata Atlântica;
- Pampa;
- Pantanal.
E uma novidade: os animais de cada bioma!
b) PEÇAS
São 32 peças que formam um quadro com o mapa do Brasil destacando,
em áreas de cores diferentes, cada bioma e a sua respectiva fauna.
c) CAIXINHA
Há também a caixinha com um design especial, para guardar as
cartas:
Regras (sugestões)
As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de
dominó.
O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo.
Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada
estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis
para “compras”.
Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for
sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso
existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador
seguinte.
O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma
peça na mão para ser baixada.
Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com
outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as
extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.
Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.
Conheça também toda a linha de jogos:
Clique no nome do jogo para acessar a respectiva página |
A Terra e o Sistema Solar | R$ | ||
304 | QuebraMinó: Sistema Solar | 10,00 | |
Placas Tectônicas | R$ | ||
225 | QuebraMinó: Placas Tectônicas edição Quest | 10,00 | |
Reciclagem - Coleta Seletiva | R$ | ||
287 | QuebraMinó da Reciclagem | 10,00 | |
Continentes e Países | R$ | ||
347 | QuebraMinó Continentes e Oceanos | 10,00 | |
310 | QuebraMinó PIB TOP 20 | 6,00 | |
107 | QuebraMinó América | 9,00 | |
108 | QuebraMinó Europa | 9,00 | |
109 | QuebraMinó Ásia | 9,00 | |
110 | QuebraMinó África | 9,00 | |
111 | QuebraMinó Oceania | 9,00 | |
112 | QuebraMinó Antártida | 9,00 | |
348 | QuebraMinó América do Sul | 9,00 | |
Brasil | |||
099 | QuebraMinó Brasil: Regiões | 6,00 | |
100 | QuebraMinó Brasil: Vegetação | 6,00 | |
101 | QuebraMinó Brasil: Clima | 6,00 | |
102 | QuebraMinó Brasil: Relevo | 6,00 | |
103 | QuebraMinó Brasil: Hidrografia | 6,00 | |
104 | QuebraMinó Brasil: Biomas/Fauna | 6,00 | |
105 | QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos | 6,00 | |
106 | QuebraMinó Brasil: Fusos Horários | 6,00 | |
outros (downloads gratuitos) | |||
273 | QuebraMinó: América Físico | ||
113 | QuebraMinó: Blocos Econômicos | ||
114 | QuebraMinó: Placas Tectônicas 1ª edição | ||
115 | QuebraMinó: Mundo Físico |
pacotes / promoções | R$ | ||
Q01 | Coleção completa (24 jogos) | 139,00 | |
Q02 | Continentes e Países (9 jogos) | 69,00 | |
Q03 | Brasil (8 jogos) | 39,00 |
dicas de impressão:
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