31 janeiro 2019

QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos

publicado: 31/01/2019  🌏 atualizado: 13/10/2024
lista de jogos /  Geografia / QuebraMinó "Domínios Morfoclimáticos"




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Já não é novidade que o QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.
 
Com o objetivo de familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utiliza-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.


Este tema é o primeiro de 2019:
QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos

Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos abrange o mapa do Brasil apresentando a regionalização baseada nos elementos naturais que divide o território brasileiro em seis grandes domínios naturais:
- Domínio Amazônico;
- Domínio do Cerrado;
- Domínio dos Mares de Morros;
- Domínio da Caatinga;
- Domínio das Araucárias e
- Domínio das Pradarias
- Bacia do Atlântico Leste;
- Bacia do Atlântico Sudeste.

Também apresenta as áreas intermediárias entre as regiões naturais e que, muitas vezes, agrupam as características de dois ou mais domínios morfoclimáticos:
- Faixas de Transição.

b) PEÇAS

São 32 peças que formam um quadro com o mapa do Brasil destacando, em áreas de cores diferentes, os Domínios Morfoclimáticos e as Faixas de Transição.




c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as peças:





d) APRESENTAÇÃO


Regras (sugestões)
As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.
  
O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

 
Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

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