publicado: 31/01/2019 🌏 atualizado: 13/10/2024
lista de jogos / Geografia / QuebraMinó "Domínios Morfoclimáticos"
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Já
não é novidade que o QuebraMinó nada
mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.
Com
o objetivo de familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula,
utiliza-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais
importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas
de um jogo de dominó.
Este tema é o primeiro
de 2019:
QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos
Componentes
do jogo
a)
CONTEÚDO DIDÁTICO
O QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos abrange o mapa do Brasil
apresentando a regionalização baseada nos elementos naturais que divide o
território brasileiro em seis grandes domínios naturais:
- Domínio Amazônico;
- Domínio do Cerrado;
- Domínio dos Mares de Morros;
- Domínio da Caatinga;
- Domínio das Araucárias e
- Domínio das Pradarias
- Bacia do Atlântico Leste;
- Bacia do Atlântico Sudeste.
Também
apresenta as áreas intermediárias entre as regiões naturais e que, muitas
vezes, agrupam as características de dois ou mais domínios morfoclimáticos:
- Faixas de Transição.
b) PEÇAS
São 32 peças que formam um quadro com o mapa do Brasil destacando,
em áreas de cores diferentes, os Domínios Morfoclimáticos e as Faixas de
Transição.
Há também a caixinha com um design especial, para guardar as peças:
As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.
O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as
peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante
recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.
Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a
alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam
peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.
O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão
para ser baixada.
Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras
regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades
primeiro ou, antes do jogo começar.
Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.
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A Terra e o Sistema Solar | R$ | ||
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