31 julho 2020

QuebraMinó - Placas Tectônicas (edição Quest)

publicado: 31/07/2020  🌏 atualizado: 13/10/2024
lista de jogos /  Geografia / QuebraMinó "Placas Tectônicas (edição Quest)"
















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Vez ou outra, aqui no blog, atualizamos (ou modernizamos... incrementamos... isso) um jogo. As justificativas são várias... aumentar tamanho das peças, atualizar dados estatísticos etc. Design e layout também são ótimos motivos para alterações (veja o GeoRanking Brasil).
Bem, toda essa introdução foi necessária, porque, vamos alterar significativamente o layout de um jogo: o QuebraMinó Placas Tectônicas, o qual passaremos a denominar 1ª edição, além de ficar temporariamente fora do catálogo.
Assim, abre-se o caminho para uma atualização que, deu bastante trabalho, mas o resultado ficou sensacional: QuebraMinó Placas Tectônicas – edição Quest.
A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.
Tal denominação deve-se ao fato de que este “novo” QuebraMinó poderá ser jogado também com um dos jogos da linha QUEST do mesmo tema, ou seja, placas tectônicas.  Antes, vamos às apresentações:
QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.

Ah... não posso me esquecer de informar que estamos lançando oito jogos com o tema placas tectônicas, e, já lançamos seis. Este, portanto é o sétimo:
 
linha:
QuebraMinó
disciplina:
Geografia
tipo:
quebra-cabeças + dominó
tema:
placas tectônicas
edição:
QUEST



a) conteúdo didático

UNIDADE TEMÁTICA
Geografia – 6º ano: Conexões e escalas
Ciências – 6º ano: Terra e Universo
Ciências – 7º ano: Terra e Universo

OBJETOS DE CONHECIMENTO
Geografia – 6º ano: Relações entre os componentes físico-naturais
Ciências – 6º ano: Forma, estrutura e movimentos da Terra
Ciências – 7º ano: Fenômenos naturais (vulcões, terremotos e tsunamis) e Placas tectônicas e deriva continental
HABILIDADES
(EF06GE03) Descrever os movimentos do planeta e sua relação com a circulação geral da atmosfera, o tempo atmosférico e os padrões climáticos.
(EF06CI11) Identificar as diferentes camadas que estruturam o planeta Terra (da estrutura interna à atmosfera) e suas principais características.
(EF07CI15) Interpretar fenômenos naturais (como vulcões, terremotos e tsunamis) e justificar a rara ocorrência desses fenômenos no Brasil, com base no modelo das placas tectônicas.
(EF07CI16) Justificar o formato das costas brasileira e africana com base na teoria da deriva dos continentes.

TEMÁTICA
Dentro das temáticas enunciadas na BNCC para o 6º ano de Geografia e de Ciências e para o 7º ano de Ciências, este jogo contempla os seguintes subtemas: a estrutura da Terra, a mobilidade da crosta terrestre, placas, fenômenos e relevo e - principais placas tectônicas.

O desenvolvimento deste jogo foi baseado em obras, compêndios e coleções de livros didáticos das disciplinas de Geografia e Ciências, relacionados com o tema principal:” Placas Tectônicas”.

b) apresentação

arquivo em formato PDF com 10 páginas:
página 1: capa
páginas 2 a 4: tabuleiro/mapa-múndi (para imprimir)
páginas 5 a 7: peças (para imprimir)
página 8: molde da caixinha (para imprimir)
página 9: verso das peças (para imprimir – opcional)
página 10: como jogar (para imprimir – opcional)

c) distribuição e envio do jogo

Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas e dos respectivos versos, além da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.

d)  componentes do jogo:

     1)  tabuleiro/mapa-múndi (para imprimir, recortar e montar)

Quadro com a imagem (em tons de cinza) do mapa-múndi com a divisão por continentes, onde deverão ser posicionadas as cartas (coloridas) que formarão o mapa-múndi com as principais placas tectônicas (corresponde ao tamanho de 2 folhas e meia do tipo A4):

     2)  cartas (para imprimir e recortar)

São 24 cartas que, juntas, formam um quadro com o mapa-múndi, destacando, em cores diferentes, a divisão por placas tectônicas, além de legendas com os nomes das principais placas.

     3)  Caixinha (molde para imprimir, recortar e montar)

Para guardar as cartas:
 
e)  como jogar:

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Assim, logo após as cartas serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante receberá 5 cartas. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma carta se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam cartas disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte. Cada carta deverá ser baixada sobre a localização específica no tabuleiro, como no exemplo abaixo:
 
O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma carta na mão para ser baixada.

Uma dica é combinar este jogo com outro, do tipo quiz, como por exemplo o QUEST-placas tectônicas. Assim, o participante só poderá baixar a carta sobre o tabuleiro se responder corretamente a uma pergunta.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. .


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