14 outubro 2020

GeoSudoku Reciclagem - coleta seletiva: tipos de resíduo

publicado: 15/10/2020  atualizado:03/05/2023
lista de jogos / Geografia / GeoSudoku Reciclagem - coleta seletiva: tipos de resíduo


Dia do Professor, 15 de outubro! Aproveitando essa festiva data, estamos lançando mais um jogo. Até aí... nenhuma surpresa. Porém, a novidade é que, esse novo jogo, é gratuito! Sim, gratuito. Um presente do classe invertida para o Dia do Professor E você, pode fazer agora mesmo o download do arquivo no formato PDF. É só clicar na figura abaixo (e não deixe de ler o post com as informações do jogo):




Componentes do jogo

a) FICHAS


90 fichas estampadas com figuras de 80 resíduos e 10 lixeiras (ou coletores) da coleta seletiva com a padronização de cores para os tipos de resíduos mais comuns. As informações são baseadas na resolução CONAMA mais recente e de acordo com padrões internacionalmente aceitos:

Amarelo - Metal em geral
Azul - Papel; papelão
Branco - Resíduos ambulatoriais e de serviços de saúde
Cinza - Resíduo geral não reciclável ou misto, ou contaminado não passível de separação
Laranja - Resíduos perigosos
Marrom - Resíduos orgânicos
Preto - Madeira
Roxo - Resíduos radioativos
Verde - Vidro
Vermelho – Plástico

b) GRADE

No sudoku tradicional, o jogador precisa distribuir, numa grade de 81 casas, os números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Não é preciso fazer nenhuma conta, basta espalhar os algarismos sem repeti-los na horizontal, na vertical ou nos quadrados menores (de 9 células). No GeoSudoku Reciclagem - coleta seletiva: tipos de resíduo, disponibilizei a grade do jogo tradicional (9x9) conforme mostra a figura abaixo:




É importante citar que, junto com o jogo, é disponibilizada uma grade do modelo. Mas, nada impede que mais grades possam ser impressas em papel sulfite comum e distribuídas aos alunos. Se dobradas, poderão ser guardadas dentro da caixinha, ou se preferir, poderá deixa-las montadas, como tabuleiros.

c) DISTRIBUIÇÃO E DOWNLOAD DO JOGO

Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das peças e dos respectivos versos, além da caixinha, da grade e das regras, disponível para download, clicando na imagem abaixo:

d) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as fichas e as grades:


No sudoku tradicional, o jogador precisa distribuir, numa grade de 81 casas, os números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Não é preciso fazer nenhuma conta, basta espalhar os algarismos sem repeti-los na horizontal, na vertical ou nos quadrados menores (de 9 células). 

Para jogar o GeoSudoku Reciclagemcoleta seletiva: tipos de resíduo:


Regras / forma de jogar

O jogo poderá ser disputado por um ou mais alunos, individualmente ou em grupo, com algumas casas já marcadas etc. Fica a critério do docente. Porém, algumas regras básicas deverão ser observadas: 

1) Para cada disputa, deve-se escolher apenas 9, dos 10 tipos de resíduos disponíveis. Esta escolha pode também ficar a critério do docente. Cada tipo de resíduo possui 8 resíduos diferentes, além do respectivo coletor.

2) O jogo poderá iniciar-se com alguns das casas já preenchidas com algumas fichas, ou com a cartela totalmente vazia.

3) O objetivo do jogo é preencher as casas vazias com as fichas dos 81 resíduos (coletores incluídos) pertencentes aos 9 tipos de resíduos escolhidos (apenas um resíduo em cada casa) de acordo com o seguinte:

     a. Um resíduo (de um determinado tipo) pode aparecer apenas uma vez em cada linha.
     b. Um resíduo (de um determinado tipo) pode aparecer apenas uma vez em cada coluna:
     c. Um resíduo (de um determinado tipo) pode aparecer apenas uma vez em cada subquadra

Em resumo: Um resíduo (de um determinado tipo) pode aparecer apenas uma vez na linha, na coluna ou na subquadra.

veja mais detalhes e ilustrações clicando aqui.  

Ajuda aos estudantes

As possibilidades:

O primeiro passo é analisar cada linha, coluna e célula e encontrar os resíduos (de um determinado tipo) que poderiam ser colocados ali – ou seja, aqueles que ainda não existem em nenhuma dessas 3 posições. Oriente o estudante a começar sempre pelos grupos que têm mais resíduos já dispostos.

Nas casas em que só há uma possibilidade, o aluno já tem o resultado. Assim, ele deve colocar a ficha correspondente e exclui-la das outras casas que estejam na mesma linha, coluna ou célula. Deve repetir o processo várias vezes, até preencher toda a grade.


Para adquirir:


Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:  
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GeoSudoku Reciclagem - coleta seletiva: coletores

publicado: 15/10/2020  atualizado:03/05/2023
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Dia do Professor, 15 de outubro! Aproveitando essa festiva data, estamos lançando mais um jogo. Até aí... nenhuma surpresa. Porém, a novidade é que, esse novo jogo, é gratuito! Sim, gratuito. Um presente do classe invertida para o Dia do Professor E você, pode fazer agora mesmo o download do arquivo no formato PDF. É só clicar na figura abaixo (e não deixe de ler o post com as informações do jogo):





Componentes do jogo

a) FICHAS
90 fichas estampadas com as 10 lixeiras (ou coletores) da coleta seletiva com a padronização de cores para os tipos de resíduos mais comuns. As informações são baseadas na resolução CONAMA mais recente e de acordo com padrões internacionalmente aceitos:

Amarelo - Metal em geral
Azul - Papel; papelão
Branco - Resíduos ambulatoriais e de serviços de saúde
Cinza - Resíduo geral não reciclável ou misto, ou contaminado não passível de separação
Laranja - Resíduos perigosos
Marrom - Resíduos orgânicos
Preto - Madeira
Roxo - Resíduos radioativos
Verde - Vidro
Vermelho – Plástico

b) GRADE

No sudoku tradicional, o jogador precisa distribuir, numa grade de 81 casas, os números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Não é preciso fazer nenhuma conta, basta espalhar os algarismos sem repeti-los na horizontal, na vertical ou nos quadrados menores (de 9 células). No GeoSudoku Reciclagem - coleta seletiva: coletores, disponibilizei a grade do jogo tradicional (9x9) conforme mostra a figura abaixo:


É importante citar que, junto com o jogo, é disponibilizada uma grade do modelo. Mas, nada impede que mais grades possam ser impressas em papel sulfite comum e distribuídas aos alunos. Se dobradas, poderão ser guardadas dentro da caixinha, ou se preferir, poderá deixa-las montadas, como tabuleiros.

c) DISTRIBUIÇÃO E DOWNLOAD DO JOGO

Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das peças e dos respectivos versos, além da caixinha, da grade e das regras, disponível para download, clicando na imagem abaixo:

d) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as fichas e as grades:


No sudoku tradicional, o jogador precisa distribuir, numa grade de 81 casas, os números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Não é preciso fazer nenhuma conta, basta espalhar os algarismos sem repeti-los na horizontal, na vertical ou nos quadrados menores (de 9 células). 

Para jogar o GeoSudoku Reciclagemcoleta seletiva: coletores:

Regras / forma de jogar

O jogo poderá ser disputado por um ou mais alunos, individualmente ou em grupo, com algumas casas já marcadas etc. Fica a critério do docente. Porém, algumas regras básicas deverão ser observadas: 

1) Para cada disputa, deve-se escolher apenas 9, dos 10 tipos de coletores disponíveis (cores). Esta escolha pode também ficar a critério do docente.

2) O jogo poderá iniciar-se com alguns das casas já preenchidas com algumas fichas, ou com a cartela totalmente vazia.

3) O objetivo do jogo é preencher as casas vazias com as fichas de 9 tipos de coletores escolhidos (apenas um coletor em cada casa) de acordo com o seguinte:

     a. Um tipo de coletor (de uma determinada cor) pode aparecer apenas uma vez em cada linha.
     b. Um tipo de coletor (de uma determinada cor) pode aparecer apenas uma vez em cada coluna:
     c. Um tipo de coletor (de uma determinada cor) pode aparecer apenas uma vez em cada subquadra

Em resumo: Um tipo de coletor (de uma determinada cor) pode aparecer apenas uma vez na linha, na coluna ou na subquadra.

veja mais detalhes e ilustrações clicando aqui.  

Ajuda aos estudantes

As possibilidades:

O primeiro passo é analisar cada linha, coluna e célula e encontrar os tipos de coletores (de uma determinada cor) que poderiam ser colocados ali – ou seja, aqueles que ainda não existem em nenhuma dessas 3 posições. Oriente o estudante a começar sempre pelos grupos que têm mais coletores já dispostos.

Nas casas em que só há uma possibilidade, o aluno já tem o resultado. Assim, ele deve colocar a ficha correspondente e exclui-la das outras casas que estejam na mesma linha, coluna ou célula. Deve repetir o processo várias vezes, até preencher toda a grade.


Para adquirir:


Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
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18 setembro 2020

Evento: Formação de Ciências Humanas

 publicado:18/09/2020 atualizado: 18/09/2020





No último dia 16/09/2020, representando o ClasseInvertida, participei de um evento muito interessante, promovido pela GRE METRO NORTE - Recife/PE. Dentro do segmento de Formação de Ciências Humanas, abordei o seguinte tema: 

"Metodologias Ativas & Ensino Híbrido: Oficina de Jogos Didáticos de Geografia e História"

Agradeço imensamente a acolhida e os cuidados da sensacional equipe da instituição.

Se quiser ver ou rever na íntegra, é só acessar o canal da GRE METRO Norte, através do link abaixo:

https://youtu.be/tWuaeF86SX0

28 agosto 2020

memória de História: personagens da História do Brasil

publicado: 28/08/2020  atualizado: 02/09/2020
jogos didáticos

Neste ‘finalzinho’ de agosto e quase ‘comecinho’ de setembro´, estamos lançando mais um jogo. Até aí... nenhuma surpresa. Porém, a novidade é que, este novo jogo, é gratuito! Sim, gratuito. Um presente do classe invertida! E você pode fazer agora mesmo o download do arquivo no formato PDF. É só clicar na figura abaixo (e não deixe de ler o post com as informações do jogo):







Experimente os jogos 'on-line' deste tema:

clique no nome do jogo para acessar sua respectiva página e... divirta-se!

jogo da memória - períodos colonial/imperial ( 1700-1889)

- Personagens da História do Brasil - jogo 1

- Personagens da História do Brasil - jogo 2

- Personagens da História do Brasil - jogo 3

- Personagens da História do Brasil - jogo 4

 


linha: 
memória de História

disciplina: História

tipo: jogo da memória

tema: personagens da História do Brasil

períodos: colonial/imperial – 1700 a 1889

  




a) conteúdo didático 




UNIDADE TEMÁTICA
História – 8º ano
- Os processos de independência nas Américas
- O Brasil no século XIX
 
OBJETOS DE CONHECIMENTO
História – 8º ano:
- Os caminhos até a independência do Brasil
- Brasil: Primeiro Reinado
- O Período Regencial e as contestações ao poder central
- O Brasil do Segundo Reinado: política e economia

HABILIDADES 
(EF08HI12) Caracterizar a organização política e social no Brasil desde a chegada da Corte portuguesa, em 1808, até 1822 e seus desdobramentos para a história política brasileira.
(EF08HI15) Identificar e analisar o equilíbrio das forças e os sujeitos envolvidos nas disputas políticas durante o Primeiro e o Segundo Reinado.

Dentro das temáticas enunciadas na BNCC para o 8º ano de História, este jogo contempla alguns dos principais personagens da História do Brasil nos seguintes subtemas: a Inconfidência Mineira, a Independência e o 1º Reinado, a Regência e o 2º Reinado e a Abolição da Escravatura.

TEMÁTICA 

 O desenvolvimento deste jogo foi baseado em obras, compêndios e coleções de livros didáticos da disciplina de História, relacionados com o tema principal.

b) apresentação

arquivo em formato PDF com 6 páginas:

página 1: capa
páginas 2 e 3: cartas (para imprimir)
página 4: verso das cartas (para imprimir - opcional)
página 5: caixinha (para imprimir e montar)
página 6: como jogar (instruções)


c) distribuição e download do jogo

Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas e dos respectivos versos, além da caixinha, disponível para download, clicando na imagem abaixo:


d)  módulos e níveis de dificuldade:

Cada jogo da linha GeoMemória está classificado em um nível de dificuldade, conforme a legenda abaixo:

Este jogo é classificado com o nível fácil, ou seja, combinando figuras iguais.

e)  componentes do jogo:

     1)  Cartas (para imprimir e recortar)



O jogo é composto por 48 cartas, sendo 24 pares, estampadas com as imagens representativas de alguns dos principais personagens da História do Brasil nos períodos colonial/imperial (1700-1889).

Abaixo, um modelo com as características e a dimensão:

     2)  Caixinha (molde para imprimir, recortar e montar) para guardar as cartas:


 

f)  como jogar:

A regra é simples. Não há limite máximo de participantes. Na sala de aula é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 jogos com o mesmo conteúdo ou, se quiser partir para o processo de “Rotação por Estações”, conteúdos diferentes e limitação de tempo.

Para iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as figuras para baixo, de maneira que os alunos não possam ver. O jogo começa quando cada participante deve virar duas cartas e deixar que os demais participantes as vejam. Se as cartas que foram viradas forem iguais, ou seja, tenham a mesma estampa, por exemplo, o vulcão, o aluno retira essas cartas, e joga novamente. Se as cartas forem diferentes serão viradas novamente, e o participante seguinte continua o jogo. E assim, sucessivamente, com os demais participantes.

O vencedor do jogo será quem tiver recolhido mais pares, não deixando sobrar nenhuma carta na mesa.

Para adquirir:








     Professor Marcos Bonanato

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Para acessar o tutorial de impressão e montagem, clique aqui.

Se quiser solicitar um orçamento, clique aqui ou envie uma mensagem para 
invertidaclasse@gmail.com 
professor.bonanato@gmail.com 
ou entre em contato através do whatsapp (13) 99613-4555.