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10 setembro 2025

GeoBingo Líderes Mundiais 2025/26

publicado: 10/09/2025  🔆 atualizado: 10/09/2025
lista de jogos /  Geopolítica / GeoBingo Líderes Mundiais 2025/26



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O blog do Classe Invertida está lançando uma coleção de jogos didáticos para a área da Geopolítica. Intitulada “Líderes Mundiais 2025/26”, é composta pelos seguintes jogos:
 
GeoCartas – jogo do MicoMemoGeo – módulo 1: fácilMemoGeo– módulo 2: médioGeoBingoGeoDominoZÃO 2DGeoJogodaVelha– deck 1GeoJogodaVelha – deck 2 e GeoQuest (ao clicar no nome do jogo, acessará a página desse jogo com todas as informações).
 

Líderes Mundiais 2025/26 apresenta 32 governantes (entre presidentes, primeiros-ministros, chefes de estado, líderes supremos etc.) que estão em cumprimento do seu mandato quando do lançamento dos jogos, além dos seus respectivos países.

Neste ’post’ apresentamos o GeoBingo Líderes Mundiais 2025/26!

Componentes deste jogo:

a) Cartelas e Fichas com Questões (para imprimir e recortar):

b) Caixinha (moldes para imprimir, recortar e montar), Ficha de Controle e Manual com as regras (para imprimir e recortar e montar):

Apresentação e distribuição do jogo:
 
O jogo está em um arquivo PDF, formatado para impressão em folha A4 ,contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 12: cartelas para imprimir e recortar
- página 13: versos das cartelas para imprimir e recortar (opcional)
páginas 14 a 16fichas com questões para imprimir e recortar
página 17versos das fichas para imprimir e recortar (opcional)
páginas 18 a 19ficha de controle - frente e verso para imprimir e recortar
- páginas 20 e 21: molde da caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 22manual com as regras - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional)


O jogo é composto por 40 cartelas com 12 figuras aleatórias e não repetitivas cada; 32 fichas para sorteio, com questões sobre “LÍDERES MUNDIAIS 2025/26”, contendo, cada ficha, uma questão e a informação da resposta correta com a respectiva figura e, uma ficha de controle para auxiliar na organização do jogo. Além disso, também fazem parte: moldes para impressão da caixinha e versos das cartelas e fichas.

Como jogar:

sugestão 1

1. Preparação:
a) Cada participante recebe 1 ou 2 cartelas com as 12 figuras aleatórias em cada uma;
b) A pessoa designada para fazer o sorteio das fichas de perguntas deverá fazer uso também da ficha de controle, onde marcará as figuras sorteadas;
2. O jogo continua:
c) A cada rodada, uma ficha/pergunta é sorteada (ou escolhida pelo professor). Após a formulação da pergunta, os participantes devem verificar se a figura/resposta correspondente está estampada na sua cartela. Exemplo: Se a ficha/pergunta sorteada for “Quem é o presidente dos Estados Unidos?” cada participante deverá verificar em sua cartela se consta uma figura de um personagem com a bandeira dos Estados Unidos, junto com a expressão “Donald TRUMP Presidente”. Em caso afirmativo, deverá fazer uma marcação sobre o quadro onde se encontra essa figura;
d) O jogo continua com os participantes buscando completar sua(s) cartela(s) marcando as figuras / repostas às fichas / perguntas sorteadas (o objetivo é completar linhas, colunas, diagonais, ou a cartela toda, de acordo com o objetivo traçado pelo professor);
O Final do Jogo: 
e) O participante deverá gritar "Bingo" assim que completar linhas, colunas, diagonais, ou  a cartela toda. O professor ou a pessoa que está fazendo o sorteio das fichas/perguntas fará a conferência das marcações. Caso a cartela esteja marcada corretamente, será declarado o vencedor.

sugestão 2

1. Preparação:
a) Dividir a turma em grupos de 4 ou 5, sendo que cada componente do grupo deverá receber 1 cartela.
b) As regras são as mesmas dos itens b, c e d da sugestão 1;
O Final do Jogo: 
c) Os participantes deverão gritar "Bingo" assim que todos os componentes do grupo completem linhas, colunas, diagonais, ou a cartela toda. O professor ou a pessoa que está fazendo o sorteio das fichas/perguntas fará a conferência das marcações. Caso a cartela esteja marcada corretamente, essa equipe será declarada a vencedora.

dicas de impressão:

Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:

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30 maio 2024

Bingo de História "Revolução Francesa"

 publicado: 30/05/2024  🔆 atualizado: 11/01/2025
lista de jogos /  História / Bingo de História Revolução Francesa




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dicas de impressão:


ClasseInvertida está lançando uma coleção de jogos com tema Revolução Francesa que aborda o período, entre 1789 e 1799, de intensa agitação política e social na França, que teve um impacto duradouro na história do país e, mais amplamente, em todo o continente europeu. era contemporânea tem-se desdobrado na sombra dos ideais conquistados pela Revolução Francesa. O crescimento das repúblicas e das democracias liberais ao redor do mundo, a difusão do secularismo, o desenvolvimento das ideologias modernas e a invenção da guerra total tiveram o seu nascimento durante a revolução. Eventos subsequentes que podem ser rastreados com a revolução incluem as Guerras Napoleônicas, duas restaurações separadas da monarquia (a primeira em 1814 e a segunda, a Restauração Bourbon, em 1815), e duas revoluções adicionais (1830 e 1848) ajudaram a moldar a França moderna.

Agora, apresentamos o Bingo de História Revolução Francesa


Lembrando que não é novidade que existe uma grande variedade de regras de bingo, com diferentes padrões de sorteio, marcação e possibilidades de vitória. 
Este jogo de bingo, ou melhor, ‘Bingo de História, é um jogo didático, voltado exclusivamente para auxiliar no aprendizado e na fixação de conhecimento sobre História, neste caso, especificamente, a Revolução Francesa abordando subtemas tais como "o pensamento ILUMINISTA", "o ápice da REVOLUÇÃO" e "a era NAPOLEÔNICA"  além de seus personagens mais conhecidos.
  


Componentes do jogo
 
1) 52 cartelas (moldes para imprimir e recortar) numeradas contendo, cada uma, 12 imagens aleatórias e não repetitivas relacionadas ao tema, conforme modelo abaixo:
2) 60 Fichas com perguntas e respostas (molde para imprimir e recortar). Trata-se de perguntas  (ou descrições) relacionadas com cada uma das 54 figuras, e direcionadas ao tema. Cada ficha de pergunta (ou descrição) contém também a sua respectiva resposta, isto é, com a imagem que o aluno deverá encontrar em sua cartela. Resolvi incluir essa informação como um auxílio para o professor. Afinal, com as respostas estampadas nas fichas, fica mais fácil conferir as questões que forem sendo sorteadas relacionando-as com as marcações feitas nas cartelas pelos alunos. Abaixo, um modelo:



3) 1 ficha de controle (molde para imprimir em formato A4, recortar e montar) Trata-se de uma ficha de acompanhamento e marcação das figuras relacionadas às fichas das perguntas e respostas, à medida que forem sendo sorteadas. A finalidade é ajudar na conferência da(s) cartela(s) do(s) vencedor(es) ao final do jogo. Abaixo, segue um modelo:


4) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):
5) Regras (ou sugestão) - 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
     frente e verso para guardar na caixinha – opcional).


Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 15: cartelas para imprimir e recortar
- página 16: versos das cartelas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 17 a 21: fichas de perguntas para imprimir e recortar
- página 22: versos das fichas de perguntas para imprimir e recortar (opcional)
- página 23: ficha de controle para imprimir e recortar
- página 24: verso da ficha de controle para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 25 e 26: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 27: Regras / sugestão - para imprimir e recortar (opcional)
- página 28: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
 


Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:

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Fontes: Araribá mais : história : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editora responsável Ana Claudia Fernandes. -- 1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6ao 9ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Fernandes, Ana Claudia. Braick, Patrícia Ramos - Estudar história : das origens do homem à era digital : manual do professor / Patrícia Ramos Braick, Anna Barreto. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6ao 9ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Barreto, Anna. II. Título. Boulos Júnior, Alfredo História sociedade & cidadania : 7ano : ensino fundamental : anos finais / Alfredo Boulos Júnior. -- 1. ed. -- São Paulo : FTD, 2022. Componente curricular: História. ISBN 978-85-96-03551-4 (aluno) ISBN 978-85-96-03552-1 (professor) 1. História (Ensino fundamental) I. Título. 22-115042 CDD-372.89. Dicionário de História do Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril – Editora Abril e várias outras obras. 

14 março 2024

Bingo de História "Renascimento: Personagens"

 publicado: 14/03/2024  🔆 atualizado: 11/01/2025
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dicas de impressão:

ClasseInvertida está lançando uma coleção de jogos com tema Renascimento, que aborda o movimento que surgiu na Europa,  tendo como centro irradiador o norte da Itália. No Renascimento, os valores greco-romanos inspiraram o individualismo, o antropocentrismo, o humanismo, o hedonismo e o naturalismo, reforçando a capacidade de criação do indivíduo. Os burgueses mecenas patrocinaram artistas como Giotto di Bondone, Leonardo da Vinci, Michelangelo e Sandro Boticelli, entre outros. Além das artes e ciências, o Renascimento se estende à Geografia e à cartografia, ligando a vontade de investigar o planeta às Grandes Navegações e ao descobrimento do Novo Mundo. Nesse período, há um impulso significativo para o progresso técnico e conceitual, além de questionamentos filosóficos que abrem caminho para as Reformas Religiosas.

Na linha de jogos QuizTÓRIA lançamos recentemente 4 volumes sobre o Renascimento, com destaque para o volume 4, que aborda exclusivamente os personagens desse período.


Agora, estamos apresentando o Bingo de História Renascimento: personagens.



Lembrando que não é novidade que existe uma grande variedade de regras de bingo, com diferentes padrões de sorteio, marcação e possibilidades de vitória. Este jogo de bingo, ou melhor, ‘Bingo de História, é um jogo didático, voltado exclusivamente para auxiliar no aprendizado e na fixação de conhecimento sobre História, neste caso, especificamente, Personagens da História abordando o tema Renascimento, principalmente, seus personagens mais conhecidos.
  


Componentes do jogo
 
1) 40 cartelas (moldes para imprimir e recortar) numeradas contendo, cada uma, 12 imagens aleatórias e não repetitivas relacionadas ao tema, conforme modelo abaixo:

2) 54 Fichas com perguntas e respostas (molde para imprimir e recortar). Trata-se de perguntas  (ou descrições) relacionadas com cada uma das 54 figuras, e direcionadas ao tema. Cada ficha de pergunta (ou descrição) contém também a sua respectiva resposta, isto é, com a imagem que o aluno deverá encontrar em sua cartela. Resolvi incluir essa informação como um auxílio para o professor. Afinal, com as respostas estampadas nas fichas, fica mais fácil conferir as questões que forem sendo sorteadas relacionando-as com as marcações feitas nas cartelas pelos alunos. Abaixo, um modelo:
3) 1 ficha de controle (molde para imprimir em formato A4, recortar e montar) Trata-se de uma ficha de acompanhamento e marcação das figuras relacionadas às fichas das perguntas e respostas, à medida que forem sendo sorteadas. A finalidade é ajudar na conferência da(s) cartela(s) do(s) vencedor(es) ao final do jogo. Abaixo, segue um modelo:

4) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):

4) Regras (ou sugestão) - 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
     frente e verso para guardar na caixinha – opcional).


Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 12: cartelas para imprimir e recortar
- página 13: versos das cartelas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 14 a 17: fichas de perguntas para imprimir e recortar
- página 18: versos das fichas de perguntas para imprimir e recortar (opcional)
- página 19: ficha de controle para imprimir e recortar
- página 20: verso da ficha de controle para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 21 e 22: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 23: Regras / sugestão - para imprimir e recortar (opcional)
- página 24: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
 

Os personagens deste jogo foram baseados nas cartas da linha de jogos QuizTÓRIA que, por sua vezabordam o Renascimento em 14 subtemas agrupados em 4 volumes, a saber:

Para acessar e conhecer esses jogos(clique no nome do jogo):


Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:

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Fontes: Araribá mais : história : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editora responsável Ana Claudia Fernandes. -- 1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6ao 9ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Fernandes, Ana Claudia. Braick, Patrícia Ramos - Estudar história : das origens do homem à era digital : manual do professor / Patrícia Ramos Braick, Anna Barreto. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6ao 9ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Barreto, Anna. II. Título. Boulos Júnior, Alfredo História sociedade & cidadania : 7ano : ensino fundamental : anos finais / Alfredo Boulos Júnior. -- 1. ed. -- São Paulo : FTD, 2022. Componente curricular: História. ISBN 978-85-96-03551-4 (aluno) ISBN 978-85-96-03552-1 (professor) 1. História (Ensino fundamental) I. Título. 22-115042 CDD-372.89. Dicionário de História do Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril – Editora Abril e várias outras obras.