O ClasseInvertida está lançando uma coleção de jogos com tema RevoluçãoFrancesa que aborda o período, entre 1789 e 1799, de intensa agitação política e social na França, que teve um impacto duradouro na história do país e, mais amplamente, em todo o continente europeu.A era contemporânea tem-se desdobrado na sombra dos ideais conquistados pela Revolução Francesa. O crescimento das repúblicas e das democracias liberais ao redor do mundo, a difusão do secularismo, o desenvolvimento das ideologias modernas e a invenção da guerra total tiveram o seu nascimento durante a revolução. Eventos subsequentes que podem ser rastreados com a revolução incluem as Guerras Napoleônicas, duas restaurações separadas da monarquia (a primeira em 1814 e a segunda, a Restauração Bourbon, em 1815), e duas revoluções adicionais (1830 e 1848) ajudaram a moldar a França moderna.
Agora, apresentamos o Bingode História RevoluçãoFrancesa
Lembrando que não é novidade que existe uma grande variedade de regras de bingo, com diferentes padrões de sorteio, marcação e possibilidades de vitória. Este jogo de bingo, ou melhor, ‘Bingode História, é um jogo didático, voltado exclusivamente para auxiliar no aprendizado e na fixação de conhecimento sobre História, neste caso, especificamente, a RevoluçãoFrancesaabordando subtemas tais como "o pensamento ILUMINISTA", "o ápice da REVOLUÇÃO" e "a era NAPOLEÔNICA" além de seus personagens mais conhecidos.
Componentes do jogo
1) 52 cartelas(moldes para imprimir e recortar) numeradas contendo, cada uma, 12 imagens aleatórias e não repetitivas relacionadas ao tema, conforme modelo abaixo:
2) 60 Fichas com perguntas e respostas(molde para imprimir e recortar). Trata-se de perguntas (ou descrições) relacionadas com cada uma das 54 figuras, e direcionadas ao tema. Cada ficha de pergunta (ou descrição) contém também a sua respectiva resposta, isto é, com a imagem que o aluno deverá encontrar em sua cartela. Resolvi incluir essa informação como um auxílio para o professor. Afinal, com as respostas estampadas nas fichas, fica mais fácil conferir as questões que forem sendo sorteadas relacionando-as com as marcações feitas nas cartelas pelos alunos. Abaixo, um modelo:
3) 1 ficha de controle(molde para imprimir em formato A4, recortar e montar)Trata-se de uma ficha de acompanhamento e marcação das figuras relacionadas às fichas das perguntas e respostas, à medida que forem sendo sorteadas. A finalidade é ajudar na conferência da(s) cartela(s) do(s) vencedor(es) ao final do jogo. Abaixo, segue um modelo:
4) 1 caixinha(molde para imprimir, recortar e montar):
5) Regras (ou sugestão) - 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
Apresentação e distribuição do jogo
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 15: cartelas para imprimir e recortar
- página 16: versos das cartelas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 17 a 21: fichas de perguntas para imprimir e recortar
- página 22: versos das fichas de perguntas para imprimir e recortar (opcional)
- página 23: ficha de controle para imprimir e recortar
- página 24: verso da ficha de controle para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 25 e 26: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 27: Regras / sugestão - para imprimir e recortar (opcional)
- página 28: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:
nossas redes sociais:
Fontes:Araribá mais : história : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editora responsável Ana Claudia Fernandes. -- 1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Fernandes, Ana Claudia. Braick, Patrícia Ramos - Estudar história : das origens do homem à era digital : manual do professor / Patrícia Ramos Braick, Anna Barreto. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Barreto, Anna. II. Título. Boulos Júnior, Alfredo História sociedade & cidadania : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Alfredo Boulos Júnior. -- 1. ed. -- São Paulo : FTD, 2022. Componente curricular: História. ISBN 978-85-96-03551-4 (aluno) ISBN 978-85-96-03552-1 (professor) 1. História (Ensino fundamental) I. Título. 22-115042 CDD-372.89. Dicionário de História do Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril – Editora Abril e várias outras obras.
O ClasseInvertida está lançando uma coleção de jogos com tema Renascimento, que aborda o movimento que surgiu na Europa, tendo como centro irradiador o norte da Itália. No Renascimento, os valores greco-romanos inspiraram o individualismo, o antropocentrismo, o humanismo, o hedonismo e o naturalismo, reforçando a capacidade de criação do indivíduo. Os burgueses mecenas patrocinaram artistas como Giotto di Bondone, Leonardo da Vinci, Michelangelo e Sandro Boticelli, entre outros. Além das artes e ciências, o Renascimento se estende à Geografia e à cartografia, ligando a vontade de investigar o planeta às Grandes Navegações e ao descobrimento do Novo Mundo. Nesse período, há um impulso significativo para o progresso técnico e conceitual, além de questionamentos filosóficos que abrem caminho para as Reformas Religiosas.
Na linha de jogos QuizTÓRIA lançamos recentemente 4 volumes sobre oRenascimento, com destaque para o volume 4, que aborda exclusivamente os personagens desse período.
Para acessar e conhecer esses jogos(clique no nome do jogo):
Agora, estamos apresentando o Bingode História Renascimento: personagens.
Lembrando que não é novidade que existe uma grande variedade de regras de bingo, com diferentes padrões de sorteio, marcação e possibilidades de vitória. Este jogo de bingo, ou melhor, ‘Bingode História, é um jogo didático, voltado exclusivamente para auxiliar no aprendizado e na fixação de conhecimento sobre História, neste caso, especificamente, Personagens daHistóriaabordando o tema Renascimento, principalmente, seus personagens mais conhecidos.
Componentes do jogo
1) 40 cartelas(moldes para imprimir e recortar) numeradas contendo, cada uma, 12 imagens aleatórias e não repetitivas relacionadas ao tema, conforme modelo abaixo:
2) 54 Fichas com perguntas e respostas(molde para imprimir e recortar). Trata-se de perguntas (ou descrições) relacionadas com cada uma das 54 figuras, e direcionadas ao tema. Cada ficha de pergunta (ou descrição) contém também a sua respectiva resposta, isto é, com a imagem que o aluno deverá encontrar em sua cartela. Resolvi incluir essa informação como um auxílio para o professor. Afinal, com as respostas estampadas nas fichas, fica mais fácil conferir as questões que forem sendo sorteadas relacionando-as com as marcações feitas nas cartelas pelos alunos. Abaixo, um modelo:
3) 1 ficha de controle(molde para imprimir em formato A4, recortar e montar)Trata-se de uma ficha de acompanhamento e marcação das figuras relacionadas às fichas das perguntas e respostas, à medida que forem sendo sorteadas. A finalidade é ajudar na conferência da(s) cartela(s) do(s) vencedor(es) ao final do jogo. Abaixo, segue um modelo:
4) 1 caixinha(molde para imprimir, recortar e montar):
4) Regras (ou sugestão) - 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
Apresentação e distribuição do jogo
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 12: cartelas para imprimir e recortar
- página 13: versos das cartelas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 14 a 17: fichas de perguntas para imprimir e recortar
- página 18: versos das fichas de perguntas para imprimir e recortar (opcional)
- página 19: ficha de controle para imprimir e recortar
- página 20: verso da ficha de controle para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 21 e 22: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 23: Regras / sugestão - para imprimir e recortar (opcional)
- página 24: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
Os personagens deste jogo foram baseados nas cartas da linha de jogos QuizTÓRIA que, por sua vez, abordam oRenascimento em 14 subtemas agrupados em 4 volumes, a saber:
Para acessar e conhecer esses jogos(clique no nome do jogo):
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:
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Fontes:Araribá mais : história : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editora responsável Ana Claudia Fernandes. -- 1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Fernandes, Ana Claudia. Braick, Patrícia Ramos - Estudar história : das origens do homem à era digital : manual do professor / Patrícia Ramos Braick, Anna Barreto. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Barreto, Anna. II. Título. Boulos Júnior, Alfredo História sociedade & cidadania : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Alfredo Boulos Júnior. -- 1. ed. -- São Paulo : FTD, 2022. Componente curricular: História. ISBN 978-85-96-03551-4 (aluno) ISBN 978-85-96-03552-1 (professor) 1. História (Ensino fundamental) I. Título. 22-115042 CDD-372.89. Dicionário de História do Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril – Editora Abril e várias outras obras.
Mais
dois jogos saindo da nossa oficina! O tema é bem interessante, além de já ter
sido abordado em três jogos:
1)da linha GeoQuest, o de número 3 - “Cartografia – elementos básicos”, com os seguintes tópicos: mapa e seus principais elementos,
símbolos cartográficos, a representação da Terra, globo terrestre, planisfério,
mapas digitais, escalas e seus tipos e muito mais (Clique aqui para acessar o post desse jogo);
2)da linha GeoDominó, o de número 26 - “GeoDominó: Símbolos Cartográficos”, com os mesmos tópicos do GeoQuest acima (clique aqui para acessar o post
desse jogo);
3)da linha GeoMemória, o de número 96 - - “GeoMemória: Símbolos Cartográficos”, com os mesmos tópicos do GeoQuest acima (clique aqui para acessar o post
desse jogo).
O
GeoBingoSímbolosCartográficos é apresentado em dois módulos:
O
módulo 1 está classificado como “fácil” pois os símbolos cartográficos
estampados nas cartelas são identificados facilmente pelos seus respectivos nomes,
conforme modelo abaixo. (clique aqui para acessar o post desse jogo):
Ao
contrário deste módulo 2, que, por sua vez, está classificado como “médio” pois os
símbolos cartográficos estampados nas cartelas não estão identificados pelos
seus respectivos nomes, conforme modelo abaixo:
Conteúdo didático
Segundo o mestre Melhem Adas, “um mapa pode representar muitas informações: cidades, vilas, indústrias, rodovias, rios, fronteira internacional, divisa de estados, aeroportos, portos e muitos outros aspectos físicos ou humanos existentes na paisagem ou no espaço. Para isso, usam-se símbolos figurativos, isto é, desenhos que representam o que se deseja mostrar (o desenho de navio indica a localização de um porto; o de torre de petróleo, o local de exploração desse produto, e assim por diante). Fonte: Expedições geográficas / Melhem Adas, Sergio Adas. – 2.ed. – São Paulo: Moderna, 2015.
Esses símbolos são utilizados pelos cartógrafos na elaboração de mapas e, dependendo de cada representação, novos símbolos poderão ser criados, pois não há uma modelo base ou fixo de desenho, nada imutável nem inflexível, mas sim, o bom senso, que deve prevalecer. Por isso que podemos chamá-los também de convenções cartográficas.
Componentes do jogo
1) 40 cartelas(moldes para imprimir e recortar) numeradas contendo,
cada uma, 10 imagens aleatórias e não repetitivas relacionadas ao tema, além de
suas respectivas descrições, ou seja, símbolos cartográficos. Abaixo, um
modelo:
2) 40 Fichas para sorteio do Bingo (molde para imprimir e recortar). Trata-se das imagens
e descrições dos 40 símbolos cartográficos. Abaixo,
um modelo:
3) 1 ficha do(a) professor(a)(molde para imprimir,
recortar e montar)Trata-se
de uma ficha de acompanhamento e marcação das figuras relacionadas às fichas de
sorteio, à medida que forem sendo sorteadas. A finalidade é ajudar na
conferência da(s) cartela(s) do(s) vencedor(es) ao final do jogo. Abaixo, segue
um modelo:
4) 1 caixinha(molde para imprimir, recortar e montar):
5) Regras (ou sugestão) - 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar (frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
Apresentação e distribuição do jogo
O
jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo: -
página 1: capa -
página 2: direitos de uso pessoal -
páginas 3 a 7: cartelas para imprimir e recortar -
página 8: versos das cartelas para imprimir e recortar (opcional) -
páginas 9 e 10: fichas de sorteio para imprimir e recortar -
página 11: versos das fichas de perguntas para imprimir e recortar (opcional) -
página 12: ficha do(a) professor(a) para imprimir e recortar -
página 13: verso da ficha do(a) professor(a) para imprimir e
recortar (opcional) -
páginas 14 e 15: caixinha para imprimir, recortar e montar -
página 16: Regras / sugestão - para imprimir e recortar (opcional) -
página 17: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar,
colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).