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06 maio 2026

GeoDominó 4D Gentílicos: Europa

 publicado: 06/05/2026  👪 atualizado: 06/05/2026
lista de jogos /  Geografia / GeoDominó 4D Gentílicos: Europa
jogo em arquivo no formato PDF 
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O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”. Começamos o ano com os "GeoCartas - jogos dos pares" dos continentes e, agora, chegaram os "GeoDominó 4D"

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.

Mas, por que 4D? Bom, no jogo de dominó tradicional, cada jogador, na sua vez, deve colocar uma das suas peças em uma das 2 extremidades abertas, de forma que os pontos de um dos lados coincidam com os pontos da extremidade onde está sendo colocada. Neste GeoDominó 4D, a dinâmica é a mesma, o que varia é a forma de combinação: figura com figura ou metade de uma figura com a sua outra metade, descrição X figura ou pergunta X figura com a resposta, etc.

Com o GeoDominó 4D, ou seja, com 4 direções, ao jogar, você passa a ter quatro opções de combinações de peças em quatro extremidades. 

Neste GeoDominó 4D a ideia é a de transformar um jogo de dominó tradicional, em um jogo didático, voltado exclusivamente para o aprendizado e fixação de conhecimento sobre Geografia. 

Em 2024, iniciamos o mesmo processo com os jogos da disciplina de Históriaonde já temos 4 jogos da linha dominó de História tipo 4D e Geografia, também com 4 jogos. Porém, esse número vai aumentar, pois estamos lançando 9 jogos sobre os gentílicos dos continentes (América, América Central, América do Sul, América do Norte, Europa, África, Oceania, Ásia e Oriente Médio.

Este GeoDominó 4D apresenta 16 peças relacionadas com o tema, Gentílicos: Europa
.
componentes:

GeoDominó 4D é um jogo tal qual o dominó clássico: divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos (e alunos).

Este GeoDominó 4D Gentílicos: Europa tem por objetivo principal de cada jogador encaixar todas as suas peças na sequência de peças sobre a mesa, em uma das 4 extremidades abertas, de forma que a figura/descrição de um dos lados coincida com a figura/descrição do outro lado onde está sendo colocada.

É composto por 68 peças, sendo: 68 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo.

Dessa forma, este jogo apresenta 68 gentílicos de países, territórios e povos

a) 66 peças:
moldes para imprimir e recortar, contendo figuras e descrições a serem combinadas, conforme modelo abaixo:

b) 1 "peça de início" (equivalente à 2 peças):
molde para imprimir e recortar, projetada para estabelecer as quatro direções e suas respectivas extremidades, conforme modelo abaixo:



c) 1 caixinha
molde para imprimir, recortar e montar: 

d) 1 manual com as regras
1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso, para guardar na caixinha – opcional).










e) esquema de montagem






















apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 8: peças para imprimir e recortar
- página 9: versos das peças (opcional)
- página 10: peça de início para imprimir e recortar
- páginas 11 e 12: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 13: manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
- páginas 14 e 15: esquema de montagem

como jogar:

1. Preparação:

O ideal é envolver de 4 a 6 e até 8 participantes, uma vez que a dinâmica do jogo e quantidade de peças (68) permite tal incremento. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada participante recebe de 4 a 6 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis, num monte, para “compras”.

Importante: A peça de início não faz parte da distribuição e deverá ser colocada no centro da mesa. 

2. Em jogo:

O primeiro jogador escolhe uma de suas peças e a coloca sobre a mesa, com a face voltada para cima. em uma das 4 extremidades abertas, de forma que a figura de um dos lados coincida com a descrição do outro lado onde está sendo colocada. 

3. O jogo continua:

Quando o jogador coloca sua peça sobre a mesa, sua vez se acaba e passa-se ao jogador seguinte. Se um jogador, na sua vez de jogar, não tiver nenhuma peça que combine com as que estão nas extremidades do jogo sobre a mesa, deverá “comprar”, do monte de compras, tantas peças quanto forem necessárias.   Caso acabem as peças do monte de compras, passará a vez ao próximo jogador.

O Final do Jogo

Quando um jogador é o primeiro a colocar sua última peça na mesa. Então, ele vence o jogo. 


as cartas da figura acima não fazem parte do GeoDominó 4D, mas sim do GeoCartas Gentílicos: Europa - jogo dos pares (clique aqui para acessar).



dicas de impressão:

Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:  
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21 abril 2026

GeoBingo Europa - 2ª edição

publicado: 21/04/2026  🌏 atualizado: 21/04/2026
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IMPORTANTE
Este jogo é uma versão atualizada do 
GeoBingo Europa”,  lançado em fevereiro de 2018, que passa a ser denominado GeoBingo Europa” - 1ª edição
(Para conhecer, clique aqui).

A novidade é que, este, é mais um a participar do processo de ‘reformulação’ de alguns dos nossos jogos didáticos, ao qual denominamos ‘reworked’ (clique aqui e saiba mais sobre o ‘reworked’). 
Nesta  2ª edição , entre as mudanças e inovações, destacamos: (1) inclusão dos versos das cartelas e das fichas de perguntas (2) novo design das fichas de perguntas incluindo o gabarito, (3) Ficha de Controle e (4) manual de regras. 

Existe uma grande variedade de regras de bingo, com diferentes padrões de sorteio, marcação e possibilidades de vitória. O nosso bingo, ou melhor, GeoBingo, é um jogo didático, voltado exclusivamente para o aprendizado e fixação de conhecimento sobre Geografia. Assim, desenvolvi este jogo abrangendo os países do continente Europeu. Ideal para as turmas do 9º ano e para os alunos do ensino médio. Também pensei nas turmas de cursos técnicos e superiores, tais como Comércio Exterior e Logística.


componentes:

a) 50 cartelas
b) 60 fichas de perguntas
c) Ficha de Controle

d) Molde da caixinha e manual com as regras



como jogar:

As regras para se jogar o GeoBingo Europa” - 2ª edição , são muito simples:

- Cada participante pode usar 1 ou 2 cartelas com as 12 figuras aleatórias em cada uma. Pode-se também dividir a turma em grupos, porém cada estudante deverá ter a sua própria cartela (individual);

- A cada rodada, uma ficha é sorteada ou escolhida pelo(a) professor(a). Após a citação da ficha ou, a critério do docente, a formulação de uma  pergunta pertinente, os alunos devem verificar se a figura/resposta correspondente está estampada na sua cartela. Exemplo: Se a ficha/pergunta sorteada for “Montes que separam a Europa da Ásia:cada participante deverá verificar em sua cartela se consta um retângulo com a descrição “Urais“. Em caso afirmativo, deverá fazer uma marcação sobre o quadro onde se encontra essa figura;

- O participante completa sua(s) cartela(s) marcando as figuras/repostas às fichas/perguntas sorteadas;

- O objetivo é completar linhas, colunas, diagonais, ou a cartela toda, de acordo com o objetivo traçado pelo professor;

O professor poderá acompanhar através da Ficha de Controle. Trata-se de uma ficha de acompanhamento e marcação das figuras relacionadas às fichas de sorteio, à medida que forem sendo sorteadas. A finalidade é ajudar na conferência da(s) cartela(s) do(s) vencedor(es) ao final do jogo.

Seguindo as regras, o participante deverá gritar "Bingo" assim que completar linhas, colunas, diagonais, ou a cartela toda. Caso a cartela esteja marcada corretamente, será declarado o vencedor.

apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 9: cartelas para imprimir e recortar
- página 10: versos das cartelas (opcional)
- páginas 11 e 12: fichas com perguntas para imprimir e recortar
- página 13: versos das fichas (opcional)
- página 14: Ficha de Controle para imprimir
- páginas 15 e 16: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 17: manual com as regras/sugestões - (para imprimir e recortar – opcional).


dicas de impressão:

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