17 agosto 2018

QuebraMinó Brasil: Hidrografia

publicado: 17/08/2018  🌏 atualizado: 13/10/2024
lista de jogos /  Geografia / QuebraMinó "Brasil: Hidrografia"




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Estou de voltam com a minha decisão, de colocar o QuebraMinó em destaque (ao final deste post, a história do jogo), depois de um bom tempo, um pouco esquecido.

QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.

A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

Preparei seis novos temas para o relançamento do QuebraMinó e atualizei os três temas anteriores. O quinto lançamento desta nova série é:



QuebraMinó Brasil: Hidrografia


Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

O QuebraMinóBrasil: Hidrografia” abrange o mapa do Brasil apresentando as características hidrográficas (bacias e regiões), a saber:
- Bacia Amazônica;
- Bacia do Tocantins-Araguaia;
- Bacia do Atlântico NE Ocidental;
- Bacia do Paranaíba;
- Bacia do Atlântico NE Oriental;
- Bacia do São Francisco;
- Bacia do Atlântico Leste;
- Bacia do Atlântico Sudeste;
- Bacia do Paraná;
- Bacia do Paraguai;
- Bacia do Uruguai;
- Bacia do Atlântico Sul.


b) PEÇAS

São 32 peças que formam um quadro com o mapa do Brasil destacando, em áreas de cores diferentes, as bacias hidrográficas.


c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:

Regras (sugestões)

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.
  
O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.





Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

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