17 agosto 2018

jogos didáticos: QuebraMinó Brasil: Biomas/Fauna

publicado: 17/08/2018  atualizado: 15/03/2021


Não é mais novidade que, depois de um bom tempo, deixando um pouco esquecido, resolvi de uma vez por todas colocar o QuebraMinó em destaque (ao final deste post, a história do jogo).

QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.

A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

Preparei seis novos temas para o relançamento do QuebraMinó e atualizei os três temas anteriores. O sexto lançamento desta nova série é:



QuebraMinó Brasil: Biomas/Fauna


Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

O QuebraMinóBrasil: Biomas/Fauna” abrange um mapa temático do Brasil apresentando a divisão pelas áreas dos biomas, a saber:
- Amazônia;
- Caatinga;
- Cerrado;
- Mata Atlântica;
- Pampa;
- Pantanal.

E uma novidade: os animais de cada bioma!


b) PEÇAS

São 32 peças que formam um quadro com o mapa do Brasil destacando, em áreas de cores diferentes, cada bioma e a sua respectiva fauna.


c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:


Regras (sugestões)

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.


Para adquirir:

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     Professor Marcos Bonanato