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09 fevereiro 2024

QuebraMinó "Sistema Solar"

 publicado: 09/02/2024  🌏 atualizado: 09/02/2024
lista de jogos /  Geografia / QuebraMinó "Sistema Solar"
jogo em arquivo no formato PDF 
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QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó. A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

São 27 peças que formam o quadro com os planetas e suas órbitas ao redor do Sol, dentro do tema “Sistema Solar”, um tabuleiro para auxiliar na composição do quadro, versos das peças para impressão (opcional), folha e cartão de regras e o molde da caixinha, para guardar as peças.


Componentes deste jogo:

Sugestão de como jogar

As regras, basicamente, são as mesmas de um jogo de dominó... e, também, de um tradicional quebra-cabeças!

O ideal é formar grupos de 4 participantes, no mínimo, ou 6, no máximo. Assim, logo após as cartas serem embaralhadas e colocadas com a face para baixo, cada participante receberá 5 PEÇAS. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada um, na sua vez de jogar, somente poderá baixar uma PEÇA se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso não tenha, poderá 'comprar’ se existirem PEÇAS disponíveis para isso no monte de compras. Uma vez que não conseguiu baixar uma PEÇA, passará a vez para o jogador seguinte. 

Se estiverem usando o tabuleiro/mapa, cada PEÇA deverá ser baixada sobre a localização específica no mapa.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma PEÇA na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras.

Apresentação e distribuição do jogo:
O jogo QuebraMinó Sistema Solar” está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 5: peças para imprimir e recortar
- página 6: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 7 a 9: tabuleiro de apoio para a montagem do quadro para imprimir e recortar
- página 10: caixinha - molde para imprimir, recortar e montar
- páginas 11 e 12: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional) e folha com as regras.
dicas de impressão:


Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:  
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Fontes utilizadas no desenvolvimento: Araribá mais : geografia : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editor responsável Cesar Brumini Dellore. --1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6º ao 9º anos. Componente curricular: Geografia. Adas, Melhem Expedições geográficas : manual do professor / Melhem Adas, Sergio Adas. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: Geografia. Geografia espaço & interação : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Marcelo Moraes Paula, Maria Angela Gomez Rama, Denise Cristina  Christov Pinesso. — 1. ed. — São Paulo : FTD, 2018. "Componente curricular: Geografia." Vontade de saber : geografia : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Neiva Camargo Torrezani. — 1. ed. — São Paulo : Quinteto Editorial, 2018. “Componente curricular: Geografia.”


12 outubro 2022

QuebraMinó América (mapa) Físico

publicado:12/10/2022  atualizado:12/10/2022
jogos didáticos / QuebraMinó América Físico
jogo em arquivo no formato PDF 
você pode fazer agora mesmo o download do arquivo deste novo jogo no formato PDF. É só clicar na figura abaixo (mas não deixe de ler o restante do post):

Componentes do jogo:

Arquivo no formato PDF contendo: jogo mesclando quebra-cabeças/dominó com 16 peças que, juntas, formam a figura do mapa físico do continente americano, além do tabuleiro, do molde da caixinha, dos versos das peças e da folha com as regras  para imprimir e montar (arquivo configurado para impressão em A4). 

(Adaptado do Livro: Araribá mais Geografia 8 º ano – página 89 - Unidade III – O continente americano 
Capítulo 6 – Quadro natural e regionalização: Relevo – arte de Sonia Vaz)








31 julho 2020

QuebraMinó - Placas Tectônicas (edição Quest)

publicado:31/07/2020 atualizado: 31/07/2020
jogos didáticos


Vez ou outra, aqui no blog, atualizamos (ou modernizamos... incrementamos... isso) um jogo. As justificativas são várias... aumentar tamanho das peças, atualizar dados estatísticos etc. Design e layout também são ótimos motivos para alterações (veja o GeoRanking Brasil).
Bem, toda essa introdução foi necessária, porque, vamos alterar significativamente o layout de um jogo: o QuebraMinó Placas Tectônicas, o qual passaremos a denominar 1ª edição, além de ficar temporariamente fora do catálogo.
Assim, abre-se o caminho para uma atualização que, deu bastante trabalho, mas o resultado ficou sensacional: QuebraMinó Placas Tectônicas – edição Quest.
A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.
Tal denominação deve-se ao fato de que este “novo” QuebraMinó poderá ser jogado também com um dos jogos da linha QUEST do mesmo tema, ou seja, placas tectônicas.  Antes, vamos às apresentações:
QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.

Ah... não posso me esquecer de informar que estamos lançando oito jogos com o tema placas tectônicas, e, já lançamos seis. Este, portanto é o sétimo:
 
linha:
QuebraMinó
disciplina:
Geografia
tipo:
quebra-cabeças + dominó
tema:
placas tectônicas
edição:
QUEST



a) conteúdo didático

UNIDADE TEMÁTICA
Geografia – 6º ano: Conexões e escalas
Ciências – 6º ano: Terra e Universo
Ciências – 7º ano: Terra e Universo

OBJETOS DE CONHECIMENTO
Geografia – 6º ano: Relações entre os componentes físico-naturais
Ciências – 6º ano: Forma, estrutura e movimentos da Terra
Ciências – 7º ano: Fenômenos naturais (vulcões, terremotos e tsunamis) e Placas tectônicas e deriva continental
HABILIDADES
(EF06GE03) Descrever os movimentos do planeta e sua relação com a circulação geral da atmosfera, o tempo atmosférico e os padrões climáticos.
(EF06CI11) Identificar as diferentes camadas que estruturam o planeta Terra (da estrutura interna à atmosfera) e suas principais características.
(EF07CI15) Interpretar fenômenos naturais (como vulcões, terremotos e tsunamis) e justificar a rara ocorrência desses fenômenos no Brasil, com base no modelo das placas tectônicas.
(EF07CI16) Justificar o formato das costas brasileira e africana com base na teoria da deriva dos continentes.

TEMÁTICA
Dentro das temáticas enunciadas na BNCC para o 6º ano de Geografia e de Ciências e para o 7º ano de Ciências, este jogo contempla os seguintes subtemas: a estrutura da Terra, a mobilidade da crosta terrestre, placas, fenômenos e relevo e - principais placas tectônicas.

O desenvolvimento deste jogo foi baseado em obras, compêndios e coleções de livros didáticos das disciplinas de Geografia e Ciências, relacionados com o tema principal:” Placas Tectônicas”.

b) apresentação

arquivo em formato PDF com 10 páginas:
página 1: capa
páginas 2 a 4: tabuleiro/mapa-múndi (para imprimir)
páginas 5 a 7: peças (para imprimir)
página 8: molde da caixinha (para imprimir)
página 9: verso das peças (para imprimir – opcional)
página 10: como jogar (para imprimir – opcional)

c) distribuição e envio do jogo

Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas e dos respectivos versos, além da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.

d)  componentes do jogo:

     1)  tabuleiro/mapa-múndi (para imprimir, recortar e montar)

Quadro com a imagem (em tons de cinza) do mapa-múndi com a divisão por continentes, onde deverão ser posicionadas as cartas (coloridas) que formarão o mapa-múndi com as principais placas tectônicas (corresponde ao tamanho de 2 folhas e meia do tipo A4):

     2)  cartas (para imprimir e recortar)

São 24 cartas que, juntas, formam um quadro com o mapa-múndi, destacando, em cores diferentes, a divisão por placas tectônicas, além de legendas com os nomes das principais placas.

     3)  Caixinha (molde para imprimir, recortar e montar)

Para guardar as cartas:
 
e)  como jogar:

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Assim, logo após as cartas serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante receberá 5 cartas. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma carta se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam cartas disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte. Cada carta deverá ser baixada sobre a localização específica no tabuleiro, como no exemplo abaixo:
 
O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma carta na mão para ser baixada.

Uma dica é combinar este jogo com outro, do tipo quiz, como por exemplo o QUEST-placas tectônicas. Assim, o participante só poderá baixar a carta sobre o tabuleiro se responder corretamente a uma pergunta.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras.

Para adquirir:
















Preço:

R$ 6,00


Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7WfLWzZcK)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7WfLWzZcK)

obs.: cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento:
e-mail:  (invertidaclasse@gmail.com / professor.bonanato@gmail.com 
ou whatsapp: (13) 99613-4555.

3 – DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas correntes:
 a) Bradesco: agência: 2908 - conta: 6739-3
 b) Banco do Brasil: agência: 1412-5 - conta: 41707-6
 c) Banco Itaú ou Caixa (solicitar os dados)

Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
whatsapp: 
(13) 99613-4555

Depois, os arquivos em formato PDF para impressão serão enviados via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – após confirmação do Banco
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (exceto agendamento)




     Professor Marcos Bonanato

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