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06 novembro 2018

jogos didáticos: QuebraMinó África

mapa político
publicado: 06/11/2018  atualizado: 28/09/2019
jogos didáticos



QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.


A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

Preparei uma nova série: continentes & países. O primeiro lançamento desta nova série é:


QuebraMinó “África – mapa político”


Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

QuebraMinó “África – mapa político” abrange o mapa do continente africano com a sua divisão política, isto é, em Estados (países) reconhecidos pela ONU. O destaque fica por conta do colorido diferente do mapa de cada país e de sua marcação através de um número específico, ao invés do nome. Esse número, por sua vez, poderá identificar qual é o respectivo país, consultando-se a legenda com os nomes de todos os 54 países do continente, a saber:

África do Sul, Angola, Argélia, Benin, Botsuana, Burkina Fasso, Burundi, Cabo Verde, Camarões, Chade, Comores, Congo, Costa do Marfim, Djibuti, Egito, Eritreia, Etiópia, Gabão, Gâmbia, Gana, Guiné, Guiné-Bissau, Guiné Equatorial, Lesoto, Libéria, Líbia, Madagascar, Malauí, Mali, Marrocos, Maurício, Mauritânia, Moçambique, Namíbia, Níger, Nigéria, Quênia, República Centro-Africana, República Democrática do Congo, Ruanda, São Tomé e Príncipe, Seicheles, Senegal, Serra Leoa, Somália, Suazilândia, Sudão, Sudão do Sul, Tanzânia, Togo, Tunísia, Uganda, Zâmbia e Zimbábue.

b) PEÇAS

São 32 peças que formam um quadro com o mapa da África destacando, em cores diferentes, seus 54 países, além de uma grande legenda com os seus respectivos nomes.



c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:

Regras (sugestões)

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

E tem mais: você também pode fazer suas regras e criar novas maneiras de jogar.

Para adquirir:
















Preço:

R$ 5,00


Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VhpRw4us)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VhpRw4us)

obs.: cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento:
e-mail:  (invertidaclasse@gmail.com / professor.bonanato@gmail.com 
ou whatsapp: (13) 99613-4555.

3 – DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas correntes:
a) Bradesco 
     agência: 2908 - conta: 6739-3
b) Banco do Brasil
     agência: 1412-5 - conta: 41707-6 

Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
whatsapp: 
(13) 99613-4555

Depois, os arquivos em formato PDF para impressão serão enviados via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – após confirmação do Banco
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (exceto agendamento)



     Professor Marcos Bonanato

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Para acessar o tutorial de impressão e montagem, clique aqui.

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17 agosto 2018

jogos didáticos: QuebraMinó Mundo Físico

publicado: 17/08/2018  atualizado: 15/03/2021



Depois de um bom tempo, um pouco esquecido, resolvi de uma vez por todas colocar o QuebraMinó em destaque (ao final deste post, a história do jogo e os posts originais de lançamento).

QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.

A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

Preparei seis novos temas: Brasil: (1) Regiões (2) Vegetação (3) Clima (4) Relevo (5) Hidrografia e (6) Biomas/Fauna, para o relançamento do QuebraMinó e atualizei os três temas anteriores. A terceira atualização é do:

QuebraMinó Mundo Físico


Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

O QuebraMinóMundo Físico” abrange um mapa-múndi destacando o relevo de todo o planeta


b) PEÇAS

São 40 peças que formam um quadro com mapa-múndi destacando, em cores, todo o relevo do planeta.


c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:


Regras (sugestões)

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.


Para lembrar:
A história desse jogo começou em 18 de junho de 2017, quando postei o lançamento do primeiro tema, “Blocos Econômicos” (reveja esse post clicando aqui). Na sequência veio “Placas Tectônicas” (06/07/2017 – confira aqui). Em seguida, mais precisamente em 17/08/2017, “Mundo Físico” (clique aqui para rever).


Para adquirir:


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     Professor Marcos Bonanato



jogos didáticos: QuebraMinó Placas Tectônicas - 1ª edição

publicado: 17/08/2018  atualizado: 15/03/2021


Depois de um bom tempo, um pouco esquecido, resolvi de uma vez por todas colocar o QuebraMinó em destaque (ao final deste post, a história do jogo e os posts originais de lançamento).

QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.

A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

Preparei seis novos temas: Brasil: (1) Regiões (2) Vegetação (3) Clima (4) Relevo (5) Hidrografia e (6) Biomas/Fauna, para o relançamento do QuebraMinó e atualizei os três temas anteriores. A segunda atualização é do:


QuebraMinó Placas Tectônicas - 1ED


Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

O QuebraMinóPlacas Tectônicas” abrange um mapa-múndi destacando, as placas tectônicas do planeta, incluindo sua localização e comentários adicionais.


b) PEÇAS

São 40 peças que formam um quadro com mapa-múndi destacando, em cores as placas tectônicas do planeta.


c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:


Regras (sugestões)

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.


Para lembrar:
A história desse jogo começou em 18 de junho de 2017, quando postei o lançamento do primeiro tema, “Blocos Econômicos” (reveja esse post clicando aqui). Na sequência veio “Placas Tectônicas” (06/07/2017 – confira aqui). Em seguida, mais precisamente em 17/08/2017, “Mundo Físico” (clique aqui para rever).

Para adquirir:


Clique aqui para acessar e conhecer a 2ª edição atualizada:

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     Professor Marcos Bonanato


jogos didáticos: QuebraMinó Blocos Econômicos

publicado: 17/08/2018  atualizado: 15/03/2021


Depois de um bom tempo, um pouco esquecido, resolvi de uma vez por todas colocar o QuebraMinó em destaque (ao final deste post, a história do jogo e os posts originais de lançamento).

 
Quebraminó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.

A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

Preparei seis novos temas: Brasil: (1) Regiões (2) Vegetação (3) Clima (4) Relevo (5) Hidrografia e (6) Biomas/Fauna, para o relançamento do QuebraMinó e atualizei os três temas anteriores. A primeira atualização é do:


QuebraMinó Blocos Econômicos


Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

O QuebraMinóBlocos Econômicos” abrange um mapa-múndi destacando, em cores diferentes, os 12 blocos econômicos e os países que os compõem.


b) PEÇAS

São 40 peças que formam um quadro com mapa-múndi destacando, em cores diferentes, os 12 blocos econômicos e os países que os compõem.


c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:


Regras (sugestões)

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.


Para lembrar:
A história desse jogo começou em 18 de junho de 2017, quando postei o lançamento do primeiro tema, “Blocos Econômicos” (reveja esse post clicando aqui). Na sequência veio “Placas Tectônicas” (06/07/2017 – confira aqui). Em seguida, mais precisamente em 17/08/2017, “Mundo Físico” (clique aqui para rever).


Para adquirir:


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     Professor Marcos Bonanato