17 fevereiro 2020

GeoMemória Ceará

módulo 1 - fácil: figuras X figuras
publicado: 17/02/2020  atualizado: 20/08/2024
jogos didáticos


jogo em arquivo no formato PDF 
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É só clicar na figura abaixo:

Quem não conhece ou nunca jogou o famoso e, por que não, tradicional “jogo da memória”? 
Certamente você conhece o nosso GeoMemória, uma adaptação do tradicional “jogo da memória” ao ensino de Geografia. Até o final de 2019, nós, do ClasseInvertida lançamos 18 jogos nessa linha. E não paramos por aí, não! Começamos 2020 lançando, de uma vez só... 64 jogos!!! (saiba quais são, clicando aqui).

módulo 1 - fácil: figuras X figuras

a)  Conteúdo didático*
Contempla informações e dados sobre os aspectos físico, econômico e demográfico, além das demais características do Estado do Ceará, a saber:
Mapa, capital, bandeira, figura típica, adjetivo gentílico, localização, região, fauna (1 representante), pratos típicos, festas e danças, população, área (extensão), densidade demográfica, número de municípios, PIB/ano, PIB per capita, IDH, divisas estaduais, clima, vegetação, relevo, hidrografia, biomas, domínios morfoclimáticos, fusos horários e produtos agrícolas.

*Fonte: IBGE e livros didáticos

Obs.: Não é novidade que o jogo da memória tradicional contém várias cartas ou peças com uma figura em um dos lados e que essa figura se repete em uma carta diferente. Neste módulo, este jogo apresenta a mesma característica, contemplando a combinação de duas figuras iguais para cada tema listado acima.

b)  Módulos e níveis de dificuldade:
Cada jogo da linha GeoMemória está classificado em um nível de dificuldade, conforme a legenda abaixo:
 
Este jogo é classificado com o nível fácil, ou seja, combinando figuras iguais.

c)   Componentes do jogo:

1)  Cartas
O jogo é composto por 52 cartas, sendo 26 pares, estampadas com figuras representativas dos temas listados no item a.
Abaixo, um modelo com as características e a dimensão:
 
2)  Caixinha
Para guardar as cartas:
 
d)  Apresentação
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas e dos respectivos versos e da caixinha.
 

e)  Objetivo
O jogo, como complemento da matéria teórica, tem, como um de seus objetivos, a identificação e memorização das figuras (este caso os aspectos físicos, econômicos, demográficos e demais características do Estado do Ceará) de forma prática e rápida, desenvolvendo e aperfeiçoando o raciocínio, além de criar relações entre as imagens e a sequência disposta na mesa. Vale salientar que, neste módulo, a combinação será entre duas estampas iguais.

f)    Como jogar
A regra tradicional é simples. Não há limite máximo de participantes, porém, em uma sala de aula é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 conjuntos deste jogo.

Para iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as voltadas para baixo, de maneira que os participantes não possam ver as estampas. Depois de escolhido qual o participante será o primeiro a jogar, este, por sua vez, deverá escolher e virar duas cartas  e deixar que os demais participantes, além dele, vejam que figuras estão estampadas em cada carta. Se as cartas que foram viradas tiverem estampas iguais, ou seja, tenham a mesma figura, por exemplo, o mapa com a localização do Estado, o aluno retira as cartas, colocando-as num monte e ganha o direito de jogar novamente. Se as cartas viradas tiverem estampas diferentes deverão voltar a ficar com a face estampada para baixo e o participante seguinte continuará o jogo, fazendo a mesma operação, e, assim, sucessivamente, até não sobrar nenhuma carta sobre a mesa. Quando isso acontecer, será declarado vencedor o participante que possuir mais pares formados.  


E tem mais: você também pode fazer suas regras e criar maneiras diferentes de jogar.

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Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
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GeoMemória Rio Grande do Norte

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publicado: 17/02/2020  atualizado: 20/08/2024
jogos didáticos

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Quem não conhece ou nunca jogou o famoso e, por que não, tradicional “jogo da memória”? 
Certamente você conhece o nosso GeoMemória, uma adaptação do tradicional “jogo da memória” ao ensino de Geografia. Até o final de 2019, nós, do ClasseInvertida lançamos 18 jogos nessa linha. E não paramos por aí, não! Começamos 2020 lançando, de uma vez só... 64 jogos!!! (saiba quais são, clicando aqui).

módulo 1 - fácil: figuras X figuras

a)  Conteúdo didático*
Contempla informações e dados sobre os aspectos físico, econômico e demográfico, além das demais características do Estado do Rio Grande do Norte, a saber:
Mapa, capital, bandeira, figura típica, adjetivo gentílico, localização, região, fauna (1 representante), pratos típicos, festas e danças, população, área (extensão), densidade demográfica, número de municípios, PIB/ano, PIB per capita, IDH, divisas estaduais, clima, vegetação, relevo, hidrografia, biomas, domínios morfoclimáticos, fusos horários e produtos agrícolas.

*Fonte: IBGE e livros didáticos

Obs.: Não é novidade que o jogo da memória tradicional contém várias cartas ou peças com uma figura em um dos lados e que essa figura se repete em uma carta diferente. Neste módulo, este jogo apresenta a mesma característica, contemplando a combinação de duas figuras iguais para cada tema listado acima.

b)  Módulos e níveis de dificuldade:
Cada jogo da linha GeoMemória está classificado em um nível de dificuldade, conforme a legenda abaixo:
 
Este jogo é classificado com o nível fácil, ou seja, combinando figuras iguais.

c)   Componentes do jogo:

1)  Cartas
O jogo é composto por 52 cartas, sendo 26 pares, estampadas com figuras representativas dos temas listados no item a.
Abaixo, um modelo com as características e a dimensão:
 
2)  Caixinha
Para guardar as cartas:
 
d)  Apresentação
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas e dos respectivos versos e da caixinha.
 

e)  Objetivo
O jogo, como complemento da matéria teórica, tem, como um de seus objetivos, a identificação e memorização das figuras (este caso os aspectos físicos, econômicos, demográficos e demais características do Estado do Rio Grande do Norte) de forma prática e rápida, desenvolvendo e aperfeiçoando o raciocínio, além de criar relações entre as imagens e a sequência disposta na mesa. Vale salientar que, neste módulo, a combinação será entre duas estampas iguais.

f)    Como jogar
A regra tradicional é simples. Não há limite máximo de participantes, porém, em uma sala de aula é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 conjuntos deste jogo.

Para iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as voltadas para baixo, de maneira que os participantes não possam ver as estampas. Depois de escolhido qual o participante será o primeiro a jogar, este, por sua vez, deverá escolher e virar duas cartas  e deixar que os demais participantes, além dele, vejam que figuras estão estampadas em cada carta. Se as cartas que foram viradas tiverem estampas iguais, ou seja, tenham a mesma figura, por exemplo, o mapa com a localização do Estado, o aluno retira as cartas, colocando-as num monte e ganha o direito de jogar novamente. Se as cartas viradas tiverem estampas diferentes deverão voltar a ficar com a face estampada para baixo e o participante seguinte continuará o jogo, fazendo a mesma operação, e, assim, sucessivamente, até não sobrar nenhuma carta sobre a mesa. Quando isso acontecer, será declarado vencedor o participante que possuir mais pares formados.   

E tem mais: você também pode fazer suas regras e criar maneiras diferentes de jogar.

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GeoMemória Paraíba

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publicado: 17/02/2020  atualizado: 20/082/20242
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a)  Conteúdo didático*
Contempla informações e dados sobre os aspectos físico, econômico e demográfico, além das demais características do Estado da Paraíba, a saber:
Mapa, capital, bandeira, figura típica, adjetivo gentílico, localização, região, fauna (1 representante), pratos típicos, festas e danças, população, área (extensão), densidade demográfica, número de municípios, PIB/ano, PIB per capita, IDH, divisas estaduais, clima, vegetação, relevo, hidrografia, biomas, domínios morfoclimáticos, fusos horários e produtos agrícolas.

*Fonte: IBGE e livros didáticos

Obs.: Não é novidade que o jogo da memória tradicional contém várias cartas ou peças com uma figura em um dos lados e que essa figura se repete em uma carta diferente. Neste módulo, este jogo apresenta a mesma característica, contemplando a combinação de duas figuras iguais para cada tema listado acima.

b)  Módulos e níveis de dificuldade:
Cada jogo da linha GeoMemória está classificado em um nível de dificuldade, conforme a legenda abaixo:
 
Este jogo é classificado com o nível fácil, ou seja, combinando figuras iguais.

c)   Componentes do jogo:

1)  Cartas
O jogo é composto por 52 cartas, sendo 26 pares, estampadas com figuras representativas dos temas listados no item a.
Abaixo, um modelo com as características e a dimensão:
 
2)  Caixinha
Para guardar as cartas:
 
d)  Apresentação
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas e dos respectivos versos e da caixinha.
 

e)  Objetivo
O jogo, como complemento da matéria teórica, tem, como um de seus objetivos, a identificação e memorização das figuras (este caso os aspectos físicos, econômicos, demográficos e demais características do Estado da Paraíba) de forma prática e rápida, desenvolvendo e aperfeiçoando o raciocínio, além de criar relações entre as imagens e a sequência disposta na mesa. Vale salientar que, neste módulo, a combinação será entre duas estampas iguais.

f)    Como jogar
A regra tradicional é simples. Não há limite máximo de participantes, porém, em uma sala de aula é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 conjuntos deste jogo.

Para iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as voltadas para baixo, de maneira que os participantes não possam ver as estampas. Depois de escolhido qual o participante será o primeiro a jogar, este, por sua vez, deverá escolher e virar duas cartas  e deixar que os demais participantes, além dele, vejam que figuras estão estampadas em cada carta. Se as cartas que foram viradas tiverem estampas iguais, ou seja, tenham a mesma figura, por exemplo, o mapa com a localização do Estado, o aluno retira as cartas, colocando-as num monte e ganha o direito de jogar novamente. Se as cartas viradas tiverem estampas diferentes deverão voltar a ficar com a face estampada para baixo e o participante seguinte continuará o jogo, fazendo a mesma operação, e, assim, sucessivamente, até não sobrar nenhuma carta sobre a mesa. Quando isso acontecer, será declarado vencedor o participante que possuir mais pares formados.  


E tem mais: você também pode fazer suas regras e criar maneiras diferentes de jogar.


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