publicado: 01/06/2018 ⌛ atualizado: 09/01/2025
lista de jogos / História / QuizTÓRIA Revolução Industrial
“Chamada oral... prova surpresa... organizar um Quiz...
recapitulação... questões para o simulado... questões, questões e mais
questões.... Não... não estou reclamando não! Pelo contrário: todas essas
indagações, ou melhor, reclamações, acabaram me dando mais ideias para jogos e
dinâmicas. Assim, depois de muito, mas muito trabalho mesmo, envolvendo pesquisa,
comparações, planejamento, elaboração, design, finalmente ficou pronto:
É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões
para chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!”
Concluindo a montagem de mais um jogo para a disciplina de História:
QuizTÓRIA Revolução Industrial
PIX - chave:
invertidaclasse@gmail.com
(clique aqui para mais informações)
Depois, informe o seu e-mail e envie o comprovante de pagamento para:
contato: invertidaclasse@gmail.com
ou WhatsApp: (13) 99613-4555
(somente mensagens)
Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.
transferência bancária:
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)
boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL
(solicite-nos o link)
dicas de impressão:
Base pedagógica: todas as questões são baseadas em várias coleções de
livros didáticos de História (do 6º ao 9º), daquelas que as editoras costumam
ofertar para que os professores e as instituições de ensino escolham qual será
o livro da disciplina para o próximo triênio.
E o design foi obra do meu filho:
Componentes
do jogo
a)
CONTEÚDO DIDÁTICO
Na linha QuizTÓRIA, cada conjunto de cartas tem um
tema. No caso específico deste jogo, o tema é:
“Revolução Industrial”.
O tema inclui: “O pioneirismo inglês”, “A mecanização das indústrias”, “O
mundo industrializado” e “Associações Trabalhistas”.
b)
CARTAS
São 55 cartas, numeradas, com perguntas e alternativas para resposta.
Cada carta contém uma pergunta relativa ao tema e três alternativas para
resposta. Além disso, mostra também qual é a alternativa correta.
Abaixo, um exemplo detalhado de uma das cartas:
Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:
Regras (sugestões)
Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam
sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se
fazer um sorteio para decidir quem começa. O vencedor do sorteio tira a
primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao
seu lado direito, tendo o cuidado de que este não veja a resposta. Se ele acertar,
fica com a carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser colocada
ao final dele. O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira a próxima
carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim
por diante.

Bem, por enquanto, é isso!!!
Para adquirir:
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