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30 maio 2022

GeoCartas Brasil: Estados e Regiões - jogo do mico (reworked)

publicado: 30/05/2022  🔆 atualizado: 18/01/2025
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[...Quem não se lembra do famoso ‘jogo do mico’? Com certeza, fez parte da infância de muitas pessoas. Afinal de contas, mesmo sendo um jogo de estratégia e constante pressão, ele é também muito divertido. Por isso, resolvi ‘resgatá-lo’ e adaptá-lo a uma nova função, digamos, mais didática e, é claro, geográfica!...]


Esta é a introdução do post de lançamento, em 07/04/2018, do GeoCartas – Estados e Regiões do Brasiljogo do mico! (Clique aqui, para conhecer ou rever). 

E continua [...No ‘Mico’ original, normalmente se jogava com dois baralhos de 27 cartas cada um.  No “GeoCartas – Estados e Regiões do Brasiljogo do mico!” 
não há esse problema, uma vez que o baralho tem 65 cartas!...]. Sim, esse jogo foi lançado com a expectativa de atender à demanda das turmas do 5º ao 7º ano do Ensino Fundamental.  A ideia, de transformar o tradicional 'jogo do mico', em um jogo didático, voltado exclusivamente para o aprendizado e fixação de conhecimento sobre Geografia, foi um sucesso!

[...O grande objetivo do tradicional ‘jogo do mico’ é terminar sem nenhuma carta na mão, ou seja, fazer pares entre os animais, juntando macho e fêmea da mesma espécie e não ficar com o Mico, que é a única carta que não tem par....]. Similarmente, nesse jogo, o objetivo também é fazer pares, só que entre Estados e Regiões do Brasil e suas respectivas Capitais, e não ficar com a única carta sem par, a carta com o Distrito Federal 
A novidade é que, esse, é mais um a participar do processo de ‘reformulação’ de alguns dos nossos jogos didáticos, ao qual denominamos ‘reworked’ (clique aqui e saiba mais sobre o ‘reworked’).

Então... vamos ao jogo:










Componentes deste jogo:

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17 abril 2020

GeoCartas: Rouba Monte - Brasil: Regiões

deck 02
domínios morfoclimáticos, biomas, IDH, fusos horários, produtos agrícolas, número de municípios, PIB, PIB per capita, população, área (extensão) e densidade demográfica.
publicado: 17/04/2020  🔆 atualizado: 18/01/2025
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Nova série, dois novos jogos: GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões
 
Vamos conferir o segundo jogo dessa série: 

GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões – deck 2: domínios morfoclimáticos, biomas, IDH, fusos horários, produtos agrícolas, número de municípios, PIB, PIB per capita, população, área (extensão)  e densidade demográfica.
 a)  Conteúdo didático
Este jogo contempla informações e dados sobre 11 temas: domínios morfoclimáticos, biomas, IDH, fusos horários, produtos agrícolas, número de municípios, PIB, PIB per capita, população, área (extensão) e densidade demográfica das cinco Regiões do Brasil *.
* Fonte: IBGE e livros didáticos

b)   Componentes do jogo:

1)  Cartas
O jogo é composto por 68 cartas, assim distribuídas:
- 11 cartas da Região Sul:
- 11 cartas da Região Sudeste:
- 11 cartas da Região Centro-Oeste:
- 11 cartas da Região Nordeste:
- 11 cartas da Região Norte:
- 13 cartas com o mapa do Brasil, representativas de todos os temas:
 

Abaixo, um modelo com suas características e dimensão:

2)  Caixinha

c)   Apresentação:
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas, dos versos das cartas e da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.


d)   Como jogar (sugestão)

introdução
As regras do GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões – deck 2 são parecidas com as do jogo tradicional. Porém, no jogo tradicional, a combinação se faz por números iguais, não importando os naipes das cartas: espadas (♠), paus (ou arvore) (♣), copas (♥) e ouros (♦). Neste jogo, a combinação está na relação dos temas domínios morfoclimáticos X biomas X IDH X fusos horários X produtos agrícolas X número de municípios X PIB X PIB per capita X população X área (extensão) X densidade demográfica. Por exemplo, a carta estampada com os biomas da Região Sudeste faz par com a carta estampada com os biomas da Região Nordeste, e também com a carta estampada com os biomas da Região Norte, e ainda, com a carta estampada com os biomas da Região Norte ou da Região Centro-Oeste.
Observação: pode-se aqui aplicar uma variação nas regras, a critério do docente, permitindo a combinação de cartas somente por Região. Por exemplo, clima: uma carta estampada com o bioma do Estado de Minas Gerais com a carta com o bioma desse mesmo Estado.
Outra diferença entre este jogo e o tradicional é o número de cartas. No tradicional, costuma-se jogar com um ou dois baralhos de 52 cartas. No GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões – deck 2  são 68 cartas.

Objetivo do jogo
Acumular o maior número de cartas, ou seja,  ter o maior monte de cartas.

Preparação
Podem jogar de 2 a 6 participantes
Escolhe-se alguém que embaralhará as cartas e distribuirá 4 delas para cada um dos participantes. Em seguida, deixará 4 cartas em cima da mesa ao centro, todas com a face voltada para cima. As cartas que sobrarem ficarão reservadas para distribuição durante o jogo. Um sorteio definirá quem será o primeiro a jogar e a ordem de sequência dos participantes.
Observação: pode-se aqui, a critério do docente, aplicar outra variação nas regras, permitindo deixar sobre a mesa 6 ou 8 cartas, no máximo.

Começando
O primeiro a jogar deverá observar se, entre as cartas que estão em sua mão, há alguma que tenha estampada a figura com domínios morfoclimáticos ou biomas ou IDH ou fusos horários ou produtos agrícolas ou número de municípios ou PIB ou PIB per capita ou população ou área (extensão) ou densidade demográfica de uma determinada Região, que combine  (ou esteja relacionado) com alguma das cartas que estão sobre a mesa, que seja do mesmo tema (ou seja, domínios morfoclimáticos ou biomas ou IDH ou fusos horários ou produtos agrícolas ou número de municípios ou PIB ou PIB per capita ou população ou área (extensão) ou densidade demográfica de outra Região.
Por exemplo, o participante nota que possui uma carta estampada com o mapa dos  fusos horários da Região Centro-Oeste e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa dos fusos horários da Região Sul. Assim, o jogador recolherá essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (fusos horários X fusos horários), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes.
Obs.: caso não tenha nenhuma carta entre as dispostas na mesa que estivesse relacionada com as que estão em sua mão, ele teria que escolher uma das cartas que tem em mãos, descartando-a, ou seja, colocando-a sobre a mesa.

O próximo a jogar deverá procurar entre as opções de cartas que estão sobre a mesa e, agora, também nas cartas que estão sobre (por cima) os montes de seus adversários, alguma que tenha a figura com domínios morfoclimáticos ou biomas ou IDH ou fusos horários ou produtos agrícolas ou número de municípios ou PIB ou PIB per capita ou população ou área (extensão) ou densidade demográfica de uma determinada Região, que combine  ou ‘faça par’.
Por exemplo: o participante nota que possui uma carta estampada com o mapa dos domínios morfoclimáticos da Região Nordeste e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa do mapa dos domínios morfoclimáticos da Região Norte. Assim, o jogador poderá recolher essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (domínios morfoclimáticos X domínios morfoclimáticos), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes.

O jogo prossegue, com a segunda rodada. Hipoteticamente, um dos participantes percebeu que a carta estampada com o mapa dos domínios morfoclimáticos, da Região Sul, que está na sua mão, combina com a carta que está sobre o monte do adversário, estampada com os domínios morfoclimáticos da Região Norte. Assim, o jogador consegue ‘roubar’ o monte de carta do seu adversário. E aumentando, portanto, o seu próprio monte de cartas.

Prosseguindo
Quando algum dos jogadores ficar sem cartas em mãos, deverá solicitar e receber mais 4 cartas do monte das que sobraram da distribuição inicial.

Finalizando
O jogo termina assim que acabarem as cartas de distribuição e quando nenhum dos jogadores tiver cartas com estampas relacionadas ou que combinem com as estampas das cartas que estão sobre os montes dos adversários ou dispostas sobre a mesa.
Vencerá o jogo aquele jogador, que ao fim, tiver, em sua posse, o maior monte de cartas  de todos

Cartas especiais:
Permitem uma maior abrangência tanto na combinação de cartas quanto no momento de “roubar” o monte:
- 13 cartas com o mapa do Brasil, representativas de todos os temas.

Por exemplo, a carta estampada com o mapa do Brasil mostrando o PIB do País pode ‘fazer par’ com qualquer carta com o mapa do PIB de qualquer Região, que estiver sobre a mesa, ou ‘roubar’ o monte que tiver como carta de topo qualquer carta de PIB de qualquer Região.  Aplica-se a mesma regra às demais cartas especiais.

Para adquirir: