Nova
série, dois novos jogos: GeoCartas / rouba monte: Brasil – Regiões
Vamos
conferir o segundo jogo dessa série:
GeoCartas / rouba monte: Brasil – Regiões – deck 2: domínios
morfoclimáticos, biomas, IDH, fusos horários, produtos agrícolas, número de
municípios, PIB, PIB per capita, população, área (extensão) e densidade demográfica.
a) Conteúdo didático
Este jogo contempla
informações e dados sobre 11 temas: domínios morfoclimáticos, biomas, IDH, fusos
horários, produtos agrícolas, número de municípios, PIB, PIB per capita,
população, área (extensão) e densidade demográfica das cinco Regiões do Brasil *.
* Fonte: IBGE e livros didáticos
b) Componentes do jogo:
1) Cartas
O jogo é composto por 68 cartas, assim distribuídas:
- 11 cartas da Região Sul:
- 11 cartas da Região Sudeste:
- 11 cartas da Região Centro-Oeste:
- 11 cartas da Região Nordeste:
- 11 cartas da Região Norte:
- 13 cartas com o mapa do Brasil, representativas de todos
os temas:
Abaixo, um modelo com suas características e dimensão:
2) Caixinha
c) Apresentação:
Arquivo em
formato PDF, contendo as estampas das cartas, dos versos das cartas e da
caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.
d) Como jogar
(sugestão)
introdução
As regras do GeoCartas / rouba monte: Brasil – Regiões
– deck
2 são parecidas com as do jogo tradicional. Porém,
no jogo tradicional, a combinação se faz por números iguais, não importando os
naipes das cartas: espadas (♠), paus (ou arvore) (♣), copas (♥) e
ouros (♦). Neste jogo, a combinação
está na relação dos temas domínios morfoclimáticos X biomas X IDH X fusos horários X produtos
agrícolas X número de
municípios X PIB X PIB per capita X população X área
(extensão) X densidade
demográfica. Por exemplo, a
carta estampada com os biomas da Região
Sudeste faz par com a carta estampada com os biomas da Região Nordeste, e também com a carta estampada
com os biomas da Região
Norte, e ainda, com a carta estampada com os biomas da Região Norte ou da Região
Centro-Oeste.
Observação: pode-se aqui aplicar uma variação nas regras, a
critério do docente, permitindo a combinação de cartas somente por Região. Por
exemplo, clima: uma carta estampada com o bioma do Estado de Minas Gerais com a
carta com o bioma desse mesmo Estado.
Outra diferença entre este jogo e o tradicional é
o número de cartas. No tradicional, costuma-se jogar com um ou dois baralhos de
52 cartas. No GeoCartas / rouba monte: Brasil – Regiões
– deck
2 são 68 cartas.
Objetivo do jogo
Acumular o maior número de cartas, ou seja,
ter o maior monte de cartas.
Preparação
Podem jogar de 2 a 6 participantes
Escolhe-se alguém que embaralhará as cartas e
distribuirá 4 delas para cada um dos participantes. Em seguida, deixará 4
cartas em cima da mesa ao centro, todas com a face voltada para cima. As cartas
que sobrarem ficarão reservadas para distribuição durante o jogo. Um sorteio definirá
quem será o primeiro a jogar e a ordem de sequência dos participantes.
Observação: pode-se aqui, a critério do docente, aplicar outra
variação nas regras, permitindo deixar sobre a mesa 6 ou 8 cartas, no máximo.
Começando
O primeiro a jogar deverá observar se, entre as
cartas que estão em sua mão, há alguma que tenha estampada a figura com domínios
morfoclimáticos ou biomas ou IDH ou fusos
horários ou produtos agrícolas ou número de municípios ou PIB ou PIB per
capita ou população ou área (extensão) ou densidade
demográfica de uma
determinada Região, que combine (ou esteja relacionado) com
alguma das cartas que estão sobre a mesa, que seja do mesmo tema (ou seja, domínios
morfoclimáticos ou biomas ou IDH ou fusos
horários ou produtos agrícolas ou número de municípios ou PIB ou PIB per
capita ou população ou área (extensão) ou densidade
demográfica de outra Região.
Por exemplo, o participante nota que possui uma
carta estampada com o mapa dos fusos
horários da Região Centro-Oeste e
que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa dos fusos
horários da Região Sul. Assim, o
jogador recolherá essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (fusos
horários X
fusos horários), colocando-as
dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de
todos os outros participantes.
Obs.: caso não tenha nenhuma carta entre as
dispostas na mesa que estivesse relacionada com as que estão em sua mão, ele
teria que escolher uma das cartas que tem em mãos, descartando-a, ou seja,
colocando-a sobre a mesa.
O próximo a jogar deverá procurar entre as opções
de cartas que estão sobre a mesa e, agora, também nas cartas que estão sobre
(por cima) os montes de seus adversários, alguma que tenha a figura com domínios
morfoclimáticos ou biomas ou IDH ou fusos
horários ou produtos agrícolas ou número de municípios ou PIB ou PIB per
capita ou população ou área (extensão) ou densidade
demográfica de uma
determinada Região, que combine ou ‘faça par’.
Por exemplo: o participante nota que possui uma
carta estampada com o mapa dos domínios morfoclimáticos da Região Nordeste e que essa ‘faz par’ com a
carta que está sobre a mesa com a estampa do mapa dos domínios
morfoclimáticos da Região Norte. Assim, o jogador poderá recolher
essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (domínios
morfoclimáticos X domínios morfoclimáticos), colocando-as dispostas em um monte, com a
imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes.
O jogo prossegue, com a segunda rodada.
Hipoteticamente, um dos participantes percebeu que a carta estampada com o mapa
dos domínios morfoclimáticos, da Região Sul, que está na sua mão, combina com a carta que
está sobre o monte do adversário, estampada com os domínios
morfoclimáticos da Região Norte. Assim, o jogador consegue ‘roubar’ o
monte de carta do seu adversário. E aumentando, portanto, o seu próprio monte
de cartas.
Prosseguindo
Quando algum dos jogadores ficar sem cartas em
mãos, deverá solicitar e receber mais 4 cartas do monte das que sobraram da
distribuição inicial.
Finalizando
O jogo termina assim que acabarem as cartas de
distribuição e quando nenhum dos jogadores tiver cartas com estampas
relacionadas ou que combinem com as estampas das cartas que estão sobre os
montes dos adversários ou dispostas sobre a mesa.
Vencerá o jogo aquele jogador, que ao fim, tiver,
em sua posse, o maior monte de cartas de todos
Cartas especiais:
Permitem uma maior abrangência tanto na
combinação de cartas quanto no momento de “roubar” o monte:
- 13 cartas com o mapa do Brasil, representativas de todos
os temas.
Por exemplo, a carta estampada com o mapa do
Brasil mostrando o PIB do País pode ‘fazer par’ com qualquer carta com o mapa do PIB de qualquer Região, que estiver sobre a mesa, ou
‘roubar’ o monte que tiver como carta de topo qualquer carta de PIB de qualquer Região. Aplica-se a mesma regra às demais cartas
especiais.