publicado: 30/04/2020 atualizado: 30/04/2020
Evento online
Em tempos de educação remota emergencial que tal pensarmos juntos em como utilizar os conceitos de metodologias ativas, jogos didáticos e ferramentas socioemocionais para auxiliar a conexão com os alunos e famílias na construção do conhecimento?
Buscamos inovar na educação através de soluções práticas, acessíveis e humanizadas. Quem vem com a gente?
Mas corra, que as vagas são limitadas e nosso workshop on-line vai ser ao vivo para a troca ser mais rica e os resultados terem ainda mais impacto!
O que você vai ter neste workshop?
1. Metodologias Ativas: conceitos e práticas mais comuns de aprendizagem;
2. Ensino Híbrido: conceitos e modelos;
3. Jogos Didáticos: o que são, para que servem e como criar jogos;
4. Educacação Socioemocional: conceitos, história, BNCC e impactos que a educação socioemocional traz para o indivíduo;
5. Metodologia de desenvolvimento socioemocional em 4 etapas;
6. Ferramentas socioemocionais.
Bônus:
1. PDF com as principais dicas e informações;
2. Jogo didático socioemocional.
Sobre os facilitadores:
Marcos Bonanato – Professor e consultor, especialista no desenvolvimento e aplicação de jogos didáticos, atividades e dinâmicas pedagógicas para sala de aula. Criador do blog Classe Invertida. Experiente no planejamento e na elaboração de conteúdos inéditos para a composição dos materiais utilizados em cursos e treinamentos presenciais e a distância. Docente com vivência no Ensino Fundamental, Médio, Técnico e Superior.
Camila Comitre - Administradora de empresas com experiência corporativa em treinamento e desenvolvimento de pessoas, especialista em ferramentas de educação socioemocional. Escritora, palestrante e criadora das marcas Divino é SER e Gente Semente. Consultora em educação na editora Dentro da História. Mentora de inovação e empreendedorismo na Aceleradora B2Mamy.
Simone Peixoto - psicóloga Clínica, realiza atendimento psicológico individual a crianças, adolescentes e adultos. Graduada em Psicologia e Comunicação Social, pós graduada em Gestão de Pessoas pela FGV. Por 12 anos atuou em empresas multinacionais, com desenvolvimento humano, identificação e desenvolvimento de habilidades e potenciais. Trabalhou em projetos com foco em Cultura e Clima Organizacional. Atua como facilitadora em workshops e treinamentos organizacionais e educacionais.
Sobre a PLUG.lab e a Classe Invertida
A PLUG.lab é uma empresa de educação socioemocional que atende demandas de instituições de ensino, grupos corporativos e esportivos. Ferramentas, experiências e treinamentos que visem a humanização e conexão das pessoas são nossa expertise. A Classe Invertida traz jogos incríveis de geografia e história, proporcionando engajamento e qualidade no aprendizado através de conceitos de gamificação didática e ensino híbrido.
Inscrições:
https://www.sympla.com.br/workshop-on-line-para-professores__845107
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30 abril 2020
19 agosto 2018
Nosso primeiro evento!
publicado: 19/08/2018 atualizado: 07/09/2018
Em breve, teremos a segunda edição!
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