módulo 1 - fácilbandeiras X bandeiraspublicado: 13/07/2018 🔆 atualizado: 17/01/2025
lista de jogos / Geografia / GeoMemória Oceania - módulo 1
módulo 1 - fácil
bandeiras X bandeiras
publicado: 13/07/2018 🔆 atualizado: 17/01/2025
lista de jogos / Geografia / GeoMemória Oceania - módulo 1
lista de jogos / Geografia / GeoMemória Oceania - módulo 1
jogo em arquivo no formato PDF
enviado via e-mail
tão logo seja confirmado o pagamento
PIX - chave:
invertidaclasse@gmail.com
(clique aqui para mais informações)
Depois, informe o seu e-mail e envie o comprovante de pagamento para:
contato: invertidaclasse@gmail.com
ou WhatsApp: (13) 99613-4555
(somente mensagens)
Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.
transferência bancária:
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)
boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL
(solicite-nos o link)
Quem
não conhece ou nunca jogou o famoso e, por que não, tradicional “jogo da
memória”? E, permita-me mais uma pergunta: por que não o adaptar ao ensino de
Geografia? Foi pensando nisso, que nós, aqui do ClasseInvertida
elaboramos um projeto que, ficou por um tempinho parado, mas que agora,
finalmente saiu da prancheta e foi direto para a oficina. E já está de saída da
oficina, pronto para conhecermos, experimentarmos e inovarmos!

GeoMemória Oceania
Módulo 1 - fácil: bandeiras X bandeiras
Não
é novidade que o jogo da memória contém várias cartas ou peças com uma figura
em um dos lados e que essa figura se repete em uma carta diferente. Neste jogo,
as figuras estampadas são as bandeiras dos países e territórios da Oceania.
Módulos e níveis de dificuldade:
Cada
jogo da linha GeoMemória
está classificado em um nível de dificuldade, conforme a legenda abaixo:
Componentes do jogo:
a) cartas
O
jogo é composto por 54 cartas, sendo 14 pares, estampadas com os 14 países da
Oceania e 13 pares, estampadas com os 13 territórios, a saber:
14
Países: Austrália, Fiji, Ilhas Marshall, Ilhas
Salomão, Kiribati, Micronésia, Nauru, Nova Zelândia, Palau, Papua Nova Guiné,
Samoa, Tonga, Tuvalu e Vanuatu.
13
Territórios: Guam, Ilha Norfolk, Ilhas Cook,
Ilhas Marianas do Norte, Ilhas Pitcairn, Ilhas Wake, Ilhas Wallis e Futuna,
Niue, Nova Caledônia, Ilhas Midway, Samoa Americana, Polinésia Francesa e
Toquelau.
.
Objetivo:
O
jogo, como complemento da matéria teórica, tem como objetivo a memorização das
imagens, neste caso os países e territórios da Oceania e as suas respectivas
bandeiras, de forma rápida, desenvolvendo e aperfeiçoando o raciocínio, onde os
participantes podem criar relações entre as imagens e a sequência disposta na
mesa.
Regras:
As
regras são simples. Não há limite máximo de participantes, porém, em uma sala
de aula é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5
jogos com o mesmo conteúdo ou, se quiser partir para o processo de “Rotação por
Estações”, conteúdos diferentes e limitação de tempo.
Para
iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as estampas das bandeiras dos
países e dos territórios da Oceania voltadas para baixo, de maneira que os
alunos não possam ver. O jogo começa quando cada participante deve virar duas cartas
e deixar que os demais participantes as vejam. Se as cartas que foram viradas
forem iguais, ou seja, tenha a mesma estampa da bandeira de um país, o aluno
retira as peças jogando novamente. Se as cartas forem diferentes serão viradas
novamente, e outro participante seguinte continua o jogo. E assim,
sucessivamente, com os demais participantes. O vencedor do jogo será quem tiver
recolhido mais pares.
Você também pode fazer suas regras e criar novas maneiras de jogar.
Para adquirir:
jogo em arquivo no formato PDF
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dicas de impressão: