Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.
transferência bancária:
Bradesco,BrasilouCaixa (solicite-nos a conta)
boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL
(solicite-nos o link)
O Classe Invertida está
em pleno lançamento de uma nova linha de jogos do tipo “bingo”, denominada BingoGeo. Na
prática, trata-se de uma evolução dos nossos atuais GeoBingo. A característica principal que incrementa
e diferencia esta nova linha é a forma de apresentação do conteúdo das
cartelas. Ao invés de conter, para marcação, apenas campos quadrados ou
retangulares com figuras ou palavras, de acordo com sorteio, foram incluídos
mapas e setas indicando a localização de um país, estado, capital, região, bandeira, continente, oceano, paralelos, meridianos, hemisférios
etc.
Neste novo jogo, BingoGeoAmérica Central:
territórios e capitais, cada cartela contém um mapa com a divisão política da América Central e seis campos retangulares de marcação contendo, aleatoriamente, a bandeira de um território ou uma capital.
(Você também poderá gostar da versão com países e capitais. Clique aqui para conhecê-la!)
Componentes do jogo:
1) 54 cartelas(moldes para imprimir e recortar) numeradas contendo, cada uma, 6 imagens aleatórias e não repetitivas relacionadas ao tema, conforme modelo abaixo:
2) 2) 34 Fichas com perguntas e respostas(molde para imprimir e recortar). Trata-se de perguntas (ou descrições) relacionadas com cada uma das 34 figuras (17 bandeiras dos territórios e 17 capitais dos territórios), e direcionadas ao tema. Cada ficha de pergunta (ou descrição) contém também a sua respectiva resposta, isto é, com a imagem que o aluno deverá encontrar em sua cartela. Resolvi incluir essa informação como um auxílio para o professor. Afinal, com as respostas estampadas nas fichas, fica mais fácil conferir as questões que forem sendo sorteadas relacionando-as com as marcações feitas nas cartelas pelos alunos. Abaixo, um modelo:
3) 1 ficha de controle(molde para imprimir em formato A4, recortar e montar)Trata-se de uma ficha de acompanhamento e marcação das figuras relacionadas às fichas das perguntas e respostas, à medida que forem sendo sorteadas. A finalidade é ajudar na conferência da(s) cartela(s) do(s) vencedor(es) ao final do jogo. Abaixo, segue um modelo:
4) 1 caixinha(molde para imprimir, recortar e montar):
5) Regras (ou sugestão) - 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
Apresentação:
Este jogo está em um arquivo no formato PDF, formatado para impressão em folha A4, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 16: cartelas para imprimir e recortar
- página 17: versos das cartelas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 18 a 20: fichas de perguntas para imprimir e recortar
- página 21: versos das fichas de perguntas para imprimir e recortar (opcional)
- página 22: ficha de controle para imprimir e recortar
- página 23: verso da ficha de controle para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 24 e 25: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 26: 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
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O Classe Invertida está
lançando uma nova linha de jogos do tipo “bingo”, denominada BingoGeo. Na
prática, trata-se de uma evolução dos nossos atuais GeoBingo. A característica principal que incrementa
e diferencia esta nova linha é a forma de apresentação do conteúdo das
cartelas. Ao invés de conter, para marcação, apenas campos quadrados ou
retangulares com figuras ou palavras, de acordo com sorteio, foram incluídos
mapas e setas indicando a localização de um país, estado, capital, região, bandeira, continente, oceano, paralelos, meridianos, hemisférios
etc.
Neste novo jogo, BingoGeoAmérica Central:
países e capitais, cada cartela contém um mapa com a divisão política da América Central e seis campos retangulares de marcação contendo, aleatoriamente, a bandeira de um país ou uma capital.
(Você também poderá gostar da versão com territórios e capitais. Clique aqui para conhecê-la!)
Componentes do jogo:
1) 50 cartelas(moldes para imprimir e recortar) numeradas contendo, cada uma, 6 imagens aleatórias e não repetitivas relacionadas ao tema, conforme modelo abaixo:
2) 2) 40 Fichas com perguntas e respostas(molde para imprimir e recortar). Trata-se de perguntas (ou descrições) relacionadas com cada uma das 40 figuras (20 bandeiras dos países e 20 capitais dos países), e direcionadas ao tema. Cada ficha de pergunta (ou descrição) contém também a sua respectiva resposta, isto é, com a imagem que o aluno deverá encontrar em sua cartela. Resolvi incluir essa informação como um auxílio para o professor. Afinal, com as respostas estampadas nas fichas, fica mais fácil conferir as questões que forem sendo sorteadas relacionando-as com as marcações feitas nas cartelas pelos alunos. Abaixo, um modelo:
3) 1 ficha de controle(molde para imprimir em formato A4, recortar e montar)Trata-se de uma ficha de acompanhamento e marcação das figuras relacionadas às fichas das perguntas e respostas, à medida que forem sendo sorteadas. A finalidade é ajudar na conferência da(s) cartela(s) do(s) vencedor(es) ao final do jogo. Abaixo, segue um modelo:
4) 1 caixinha(molde para imprimir, recortar e montar):
5) Regras (ou sugestão) - 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
Apresentação:
Este jogo está em um arquivo no formato PDF, formatado para impressão em folha A4, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 15: cartelas para imprimir e recortar
- página 16: versos das cartelas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 17 a 20: fichas de perguntas para imprimir e recortar
- página 21: versos das fichas de perguntas para imprimir e recortar (opcional)
- página 22: ficha de controle para imprimir e recortar
- página 23: verso da ficha de controle para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 24 e 25: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 26: 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.
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Gosto muito de ler a revista Superinteressante. Uma das seções que eu mais gosto de ler é o “Oráculo” (...O senhor de todas as respostas. Invocado por curiosos, interpretado pela Agência Fronteira e revelado aos mortais por Tiago Jokura...) Recentemente me deparei ali com a seguinte questão, formulada pelo leitor Pedro Felipe Caconde de São Paulo, SP:
- Por que o jogo da velha tem esse nome?
Bem, reproduzo abaixo, em parte, a resposta dada pelo etimologista da Universidade Estácio de Sá, Deonísio da Silva:
[...Os primórdios do jogo remontam à Antiguidade, embora esse não fosse o nome usado naquela época. A expressão brasileira deriva de um costume de idosas britânicas. No século 19, era comum as senhoras se reunirem para jogar noughts and crosses (zeros e cruzes) enquanto bordavam e conversavam. Foi assim que o passatempo virou “jogo das velhas” e depois simplificado para “jogo da velha”. Mas também pode chamar de cerquilha, jogo do galo ou tic-tac-toe.]
Essa leitura, em especial, me chamou muito a atenção. Sempre estou buscando novas ideias e formatos para os meus jogos. Para a disciplina de Geografia, por exemplo, já criei e adaptei vários jogos "da velha" (clique aqui para acessar a nossa lista de jogos). Então, por que não continuar desenvolvendo jogos como o ‘Jogo da Velha’ para a disciplina de História?
Assim, o ClasseInvertida está lançando uma coleção de jogos com o tema Mesopotâmia, nos quais aborda A sociedade mesopotâmica, que se formou na região hoje chamada de Oriente Médio, e que é considerada uma das primeiras civilizações da Antiguidade. Ali se desenvolveu a agricultura, formaram-se as primeiras cidades e as primeiras formas de governo de que se tem notícia, foi inventado um sistema de registros escritos e teve início a produção de excedentes e as primeiras formas de comércio. Posteriormente, na mesma região, muitos séculos depois, na mesma região, organizaram-se os povos hebreus, fenícios e persas. Todo esse conteúdo esta sendo abordado nessa nova coleção de jogos.
Este é o 2º jogo da linha Jogo da Velha de História: Mesopotâmia
Componentes do jogo:
- 60 fichas(para imprimir, recortar e colar), sendo 30 estampadas, no verso, com a figura "O" e 30 com a figura "X", contendo questões e alternativas para resposta, além da informação da resposta correta, conforme o modelo abaixo:
- 4 fichas 'curinga' tabuleiro(para imprimir, recortar e colar), sendo 2 estampadas, no verso, com a figura "O" e 2 com a figura "X" .
- 1 tabuleiro(para imprimir e recortar)
- 1 caixinha(para imprimir, recortar e montar)
- 1 cartão com as regras/sugestões(para imprimir e recortar)
- folha com as regras/sugestões(para imprimir e recortar)
dicas de impressão:
conheça os outros jogos sobre:
Antigas Civilizações
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