18 maio 2026

MemoGeo Gentílicos: Oceania - módulo 2 médio

módulo 2 - médio
masculino X feminino
lista de jogos /  Geografia / MemoGeo Gentílicos: Oceania - módulo 2 médio
publicado: 18/05/2026  🌍 atualizado: 18/05/2025












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O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”. Começamos o ano com os "GeoCartas - jogos dos pares" dos continentes, em maio chegaram os "GeoDominó 4D" e agora, os "MemoGeo" - jogos da memória.

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.

Não é novidade que o jogo da memória contém várias cartas ou peças com uma figura em um dos lados e que essa figura se repete em uma carta diferente. Neste jogo, classificado como módulo 2 - médio: 'masculino X feminino', as figuras estampadas são as relacionadas com tema acima.

Para acessar os outros módulos:

clique aqui para o módulo 1 - fácil
clique aqui para o módulo 3 - difícil

Neste ’post’ apresentamos o MemoGeo Gentílicos: Oceania – módulo 2 médio:


Componentes deste jogo:

1) 66 peças (moldes para imprimir e recortar) sendo 32 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo e, 1 par com o logo do jogo.




2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar) e 1 manual com as regras (molde para imprimir, recortar, montar e guardar na caixinha):


Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 5: peças para imprimir e recortar
- página 6: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 7 e 8: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 9: 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar para guardar na caixinha – opcional)


Sugestões para jogar:

a)Na sala de aula, é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 jogos com o mesmo conteúdo ou, se quiser partir para o processo de “Rotação por Estações”, conteúdos diferentes ou limitação de tempo.
b) Dependendo do planejamento da aula, talvez não seja necessário disponibilizar todas as cartas para compor o jogo;
c) Preparação: Antes de iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as faces voltadas para baixo, de maneira que os participantes não possam ver as imagens impressas em cada uma; e, além disso, devem estar organizadas em linhas e colunas;
d) O jogo começa: cada participante, na sua vez, deve virar duas cartas, escolhidas aleatoriamente, e deixar que os demais participantes as vejam. Se as cartas que foram viradas estiverem relacionadas, ou seja, a estampa (GENTÍLICO MASCULINO) de uma esteja exatamente relacionada com a estampa (GENTÍLICO FEMININO) da outra carta (formem PAR), o participante retira essas cartas da mesa, e joga novamente;
e) Se as cartas não formarem PAR (MASCULINO X FEMININO) serão viradas novamente, no mesmo lugar que estavam antes, e o participante seguinte continua o jogo;
f) O jogo termina quando não houver mais nenhuma carta na mesa e o vencedor  do jogo será quem tiver recolhido mais pares.


as cartas da figura acima não fazem parte do GeoDominó 4D, mas sim do GeoCartas Gentílicos: Oceania - jogo dos pares (clique aqui para acessar).
dicas de impressão:
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