publicado: 05/05/2026 👪 atualizado: 05/05/2026
lista de jogos / Geografia / GeoDominó 4D Gentílicos: América do Norte 
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O
Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”. Começamos o ano com os "GeoCartas - jogos dos pares" dos continentes e, agora, chegaram os "GeoDominó 4D"
O
adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio,
é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência
de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades
e continentes.
Mas, por que 4D? Bom, no jogo de dominó tradicional, cada jogador, na sua vez, deve colocar uma das suas peças em uma das 2 extremidades abertas, de forma que os pontos de um dos lados coincidam com os pontos da extremidade onde está sendo colocada. Neste GeoDominó 4D, a dinâmica é a mesma, o que varia é a forma de combinação: figura com figura ou metade de uma figura com a sua outra metade, descrição X figura ou pergunta X figura com a resposta, etc.
Com o GeoDominó 4D, ou seja, com 4 direções, ao jogar, você passa a ter quatro opções de combinações de peças em quatro extremidades.
Neste GeoDominó 4D a ideia é a de transformar um jogo de dominó tradicional, em um jogo didático, voltado exclusivamente para o aprendizado e fixação de conhecimento sobre Geografia.
Em 2024, iniciamos o mesmo processo com os jogos da disciplina de História. onde já temos 4 jogos da linha dominó de História tipo 4D e Geografia, também com 4 jogos. Porém, esse número vai aumentar, pois estamos lançando 9 jogos sobre os gentílicos dos continentes (América, América Central, América do Sul, América do Norte, Europa, África, Oceania, Ásia e Oriente Médio.
Este GeoDominó 4D apresenta 16 peças relacionadas com o tema, Gentílicos: América do Norte
componentes:
O GeoDominó 4D é um jogo tal qual o dominó clássico: divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos (e alunos).
Este GeoDominó 4D Gentílicos: América do Norte tem por objetivo principal de
cada jogador encaixar todas as suas peças na sequência de peças sobre a mesa, em
uma das 4 extremidades abertas, de forma que a figura/descrição de um dos lados
coincida com a figura/descrição do outro lado onde está sendo colocada.
É composto por 16 peças, sendo: 16 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo.
Dessa forma, este jogo apresenta 16 gentílicos de países, territórios e povos.
a) 14 peças:
moldes para imprimir e recortar, contendo figuras e descrições a serem combinadas, conforme modelo abaixo:
b) 1 "peça de início" (equivalente à 2 peças):
molde para imprimir e recortar, projetada para estabelecer as quatro direções e suas respectivas extremidades, conforme modelo abaixo:

c) 1 caixinha
molde para imprimir, recortar e montar:
d) 1 manual com as regras
1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso, para guardar na caixinha – opcional).
apresentação:
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 e 4: peças para imprimir e recortar
- página 5: versos das peças (opcional)
- página 6: peça de início para imprimir e recortar
- páginas 7 e 8: caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 9: manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
como jogar:
1. Preparação:
O
ideal é envolver de 4 a 6 participantes. Após as peças serem
colocadas com a face para baixo e
embaralhadas, cada participante recebe de 4 a 5 peças. As que sobrarem ficarão
disponíveis, num monte, para “compras”.
Importante: A
peça de início não faz parte da distribuição e deverá ser colocada no centro da
mesa.
2. Em jogo:
O
primeiro jogador escolhe uma de suas peças e a coloca sobre a mesa, com a face
voltada para cima. em uma das 4 extremidades abertas, de forma que a figura de
um dos lados coincida com a descrição do outro lado onde está sendo colocada.
3. O jogo continua:
Quando
o jogador coloca sua peça sobre a mesa, sua vez se acaba e passa-se ao jogador
seguinte. Se um jogador, na sua vez de jogar, não tiver nenhuma peça que
combine com as que estão nas extremidades do jogo sobre a mesa, deverá
“comprar”, do monte de compras, tantas peças quanto forem necessárias. Caso acabem as peças do monte de compras,
passará a vez ao próximo jogador.
O Final do Jogo
Quando
um jogador é o primeiro a colocar sua última peça na mesa. Então, ele vence o
jogo.
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| as cartas da figura acima não fazem parte do GeoDominó 4D, mas sim do GeoCartas Gentílicos: Oceania - jogo dos pares (clique aqui para acessar). |
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