05 maio 2026

GeoDominó 4D Gentílicos: América do Norte

 publicado: 05/05/2026  👪 atualizado: 05/05/2026
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O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”. Começamos o ano com os "GeoCartas - jogos dos pares" dos continentes e, agora, chegaram os "GeoDominó 4D"

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.

Mas, por que 4D? Bom, no jogo de dominó tradicional, cada jogador, na sua vez, deve colocar uma das suas peças em uma das 2 extremidades abertas, de forma que os pontos de um dos lados coincidam com os pontos da extremidade onde está sendo colocada. Neste GeoDominó 4D, a dinâmica é a mesma, o que varia é a forma de combinação: figura com figura ou metade de uma figura com a sua outra metade, descrição X figura ou pergunta X figura com a resposta, etc.

Com o GeoDominó 4D, ou seja, com 4 direções, ao jogar, você passa a ter quatro opções de combinações de peças em quatro extremidades. 

Neste GeoDominó 4D a ideia é a de transformar um jogo de dominó tradicional, em um jogo didático, voltado exclusivamente para o aprendizado e fixação de conhecimento sobre Geografia. 

Em 2024, iniciamos o mesmo processo com os jogos da disciplina de Históriaonde já temos 4 jogos da linha dominó de História tipo 4D e Geografia, também com 4 jogos. Porém, esse número vai aumentar, pois estamos lançando 9 jogos sobre os gentílicos dos continentes (América, América Central, América do Sul, América do Norte, Europa, África, Oceania, Ásia e Oriente Médio.

Este GeoDominó 4D apresenta 16 peças relacionadas com o tema, Gentílicos: América do Norte

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componentes:

GeoDominó 4D é um jogo tal qual o dominó clássico: divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos (e alunos).

Este GeoDominó 4D Gentílicos: América do Norte tem por objetivo principal de cada jogador encaixar todas as suas peças na sequência de peças sobre a mesa, em uma das 4 extremidades abertas, de forma que a figura/descrição de um dos lados coincida com a figura/descrição do outro lado onde está sendo colocada.

É composto por 16 peças, sendo: 16 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo.

Dessa forma, este jogo apresenta 16 gentílicos de países, territórios e povos

a) 14 peças:
moldes para imprimir e recortar, contendo figuras e descrições a serem combinadas, conforme modelo abaixo:

b) 1 "peça de início" (equivalente à 2 peças):
molde para imprimir e recortar, projetada para estabelecer as quatro direções e suas respectivas extremidades, conforme modelo abaixo:




















c) 1 caixinha
molde para imprimir, recortar e montar: 

d) 1 manual com as regras
1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso, para guardar na caixinha – opcional).

e) esquema de montagem


apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 e 4: peças para imprimir e recortar
- página 5: versos das peças (opcional)
- página 6: peça de início para imprimir e recortar
- páginas 7 e 8: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 9: manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).

como jogar:

1. Preparação:

O ideal é envolver de 4 a 6 participantes. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada participante recebe de 4 a 5 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis, num monte, para “compras”.

Importante: A peça de início não faz parte da distribuição e deverá ser colocada no centro da mesa. 

2. Em jogo:

O primeiro jogador escolhe uma de suas peças e a coloca sobre a mesa, com a face voltada para cima. em uma das 4 extremidades abertas, de forma que a figura de um dos lados coincida com a descrição do outro lado onde está sendo colocada. 

3. O jogo continua:

Quando o jogador coloca sua peça sobre a mesa, sua vez se acaba e passa-se ao jogador seguinte. Se um jogador, na sua vez de jogar, não tiver nenhuma peça que combine com as que estão nas extremidades do jogo sobre a mesa, deverá “comprar”, do monte de compras, tantas peças quanto forem necessárias.   Caso acabem as peças do monte de compras, passará a vez ao próximo jogador.

O Final do Jogo

Quando um jogador é o primeiro a colocar sua última peça na mesa. Então, ele vence o jogo. 

as cartas da figura acima não fazem parte do GeoDominó 4D, mas sim do GeoCartas Gentílicos: Oceania - jogo dos pares (clique aqui para acessar).

dicas de impressão:

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