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05 maio 2026

GeoDominó 4D Gentílicos: América do Norte

 publicado: 05/05/2026  👪 atualizado: 05/05/2026
lista de jogos /  Geografia / GeoDominó 4D Gentílicos: América do Norte
jogo em arquivo no formato PDF 
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O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”. Começamos o ano com os "GeoCartas - jogos dos pares" dos continentes e, agora, chegaram os "GeoDominó 4D"

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.

Mas, por que 4D? Bom, no jogo de dominó tradicional, cada jogador, na sua vez, deve colocar uma das suas peças em uma das 2 extremidades abertas, de forma que os pontos de um dos lados coincidam com os pontos da extremidade onde está sendo colocada. Neste GeoDominó 4D, a dinâmica é a mesma, o que varia é a forma de combinação: figura com figura ou metade de uma figura com a sua outra metade, descrição X figura ou pergunta X figura com a resposta, etc.

Com o GeoDominó 4D, ou seja, com 4 direções, ao jogar, você passa a ter quatro opções de combinações de peças em quatro extremidades. 

Neste GeoDominó 4D a ideia é a de transformar um jogo de dominó tradicional, em um jogo didático, voltado exclusivamente para o aprendizado e fixação de conhecimento sobre Geografia. 

Em 2024, iniciamos o mesmo processo com os jogos da disciplina de Históriaonde já temos 4 jogos da linha dominó de História tipo 4D e Geografia, também com 4 jogos. Porém, esse número vai aumentar, pois estamos lançando 9 jogos sobre os gentílicos dos continentes (América, América Central, América do Sul, América do Norte, Europa, África, Oceania, Ásia e Oriente Médio.

Este GeoDominó 4D apresenta 16 peças relacionadas com o tema, Gentílicos: América do Norte

.
componentes:

GeoDominó 4D é um jogo tal qual o dominó clássico: divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos (e alunos).

Este GeoDominó 4D Gentílicos: América do Norte tem por objetivo principal de cada jogador encaixar todas as suas peças na sequência de peças sobre a mesa, em uma das 4 extremidades abertas, de forma que a figura/descrição de um dos lados coincida com a figura/descrição do outro lado onde está sendo colocada.

É composto por 16 peças, sendo: 16 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo.

Dessa forma, este jogo apresenta 16 gentílicos de países, territórios e povos

a) 14 peças:
moldes para imprimir e recortar, contendo figuras e descrições a serem combinadas, conforme modelo abaixo:

b) 1 "peça de início" (equivalente à 2 peças):
molde para imprimir e recortar, projetada para estabelecer as quatro direções e suas respectivas extremidades, conforme modelo abaixo:




















c) 1 caixinha
molde para imprimir, recortar e montar: 

d) 1 manual com as regras
1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso, para guardar na caixinha – opcional).

e) esquema de montagem


apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 e 4: peças para imprimir e recortar
- página 5: versos das peças (opcional)
- página 6: peça de início para imprimir e recortar
- páginas 7 e 8: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 9: manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
- página 10: esquema de montagem

como jogar:

1. Preparação:

O ideal é envolver de 4 a 6 participantes. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada participante recebe de 4 a 5 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis, num monte, para “compras”.

Importante: A peça de início não faz parte da distribuição e deverá ser colocada no centro da mesa. 

2. Em jogo:

O primeiro jogador escolhe uma de suas peças e a coloca sobre a mesa, com a face voltada para cima. em uma das 4 extremidades abertas, de forma que a figura de um dos lados coincida com a descrição do outro lado onde está sendo colocada. 

3. O jogo continua:

Quando o jogador coloca sua peça sobre a mesa, sua vez se acaba e passa-se ao jogador seguinte. Se um jogador, na sua vez de jogar, não tiver nenhuma peça que combine com as que estão nas extremidades do jogo sobre a mesa, deverá “comprar”, do monte de compras, tantas peças quanto forem necessárias.   Caso acabem as peças do monte de compras, passará a vez ao próximo jogador.

O Final do Jogo

Quando um jogador é o primeiro a colocar sua última peça na mesa. Então, ele vence o jogo. 

as cartas da figura acima não fazem parte do GeoDominó 4D, mas sim do GeoCartas Gentílicos: América do Norte - jogo dos pares (clique aqui para acessar).

dicas de impressão:

Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:  
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11 dezembro 2025

GeoCartas Gentílicos: América do Sul - jogo dos pares

 publicado: 11/12/2025  👪 atualizado: 11/12/2025
lista de jogos /  Geografia / GeoCartas Gentílicos: América do Sul - jogo dos pares











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O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”.

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.



componentes:

Jogo dos Pares é um jogo de cartas clássico, divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos.

Este GeoCartas jogo dos pares gentílicos AMÉRICA DO SUL tem por objetivo principal formar o maior número de pares de cartas possível e, mais importante, não terminar com a carta da ONU nas mãos.

É composto por 41 cartas, sendo: 20 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo.

Dessa forma, este jogo apresenta 20 gentílicos de países, territórios e povos.  A carta restante é a da ONU, que não tem par no jogo e por isso é considerada a “carta sem par”.

a) 41 cartas:




b) acessórios:













apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 7: cartas para imprimir e recortar
- página 8: versos das cartas (opcional)
- páginas 9 e 10: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 11 : manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).

como jogar:

1. Preparação:

Embaralhe todas as 41 cartas. Distribua todas elas entre os jogadores. Não se preocupe se alguns jogadores ficarem com mais ou menos cartas, isso é normal.

2. Formando os pares:

Depois de receber as cartas, cada jogador deve verificar se já tem algum par em sua mão. Um par é composto por duas cartas: uma do gentílico masculino e outra do gentílico feminino (por exemplo “CHILENO” e “CHILENA”). Se encontrar um par, o jogador deve colocá-lo na mesa, virado para cima, na sua frente.

3. O jogo continua:

O jogador mais novo começa (ou um sorteio poderá decidir a ordem de jogar). Ele deve pegar, aleatoriamente e sem olhar, uma carta da mão do jogador à sua esquerda. Se a carta que ele pegou formar um par com alguma carta que ele já tinha na mão, ele deve colocar o novo par na mesa, junto aos outros.

Se a carta não formar um par, ele simplesmente a mantém na mão.

A rodada segue para o próximo jogador, no sentido horário, que repete o processo, pegando uma carta da mão do jogador à sua esquerda.

O Final do Jogo

O jogo continua assim, com cada jogador formando e baixando pares, até que todas as cartas pareadas estejam na mesa. No fim, vai sobrar apenas uma carta: a da ONU (ORGANIZAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS) a única que não tem par correspondente.

O jogador que terminar com a carta da ONU na mão perde o jogo. Todos os outros jogadores ganham, e o vencedor "moral" é aquele que conseguiu formar o maior número de pares.







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