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10 setembro 2025

GeoJogodaVelha Líderes Mundiais 2025/26

deck 2
publicado: 10/09/2025  🔆 atualizado: 10/09/2025
lista de jogos /  Geopolítica / GeoJogodaVelha Líderes Mundiais 2025/26 - deck 2





jogo em arquivo no formato PDF 
enviado via e-mail 
tão logo seja confirmado o pagamento
PIX - chave: 
invertidaclasse@gmail.com
(clique aqui para mais informações)

Depois, informe o seu e-mail e envie o comprovante de pagamento para:
ou WhatsApp(13) 99613-4555 
(somente mensagens)

Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.

transferência bancária: 
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)

boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL 
(solicite-nos o link)
O blog do Classe Invertida está lançando uma coleção de jogos didáticos para a área da Geopolítica. Intitulada “Líderes Mundiais 2025/26”, é composta pelos seguintes jogos:
 
GeoCartas – jogo do MicoMemoGeo – módulo 1: fácilMemoGeo– módulo 2: médioGeoBingoGeoDominoZÃO 2DGeoJogodaVelha– deck 1GeoJogodaVelha – deck 2 e GeoQuest (ao clicar no nome do jogo, acessará a página desse jogo com todas as informações).
 

Líderes Mundiais 2025/26 apresenta 32 governantes (entre presidentes, primeiros-ministros, chefes de estado, líderes supremos etc.) que estão em cumprimento do seu mandato quando do lançamento dos jogos, além dos seus respectivos países.
Neste ’post’ apresentamos o GeoJogodaVelha Líderes Mundiais 2025/26 – deck 2!

Componentes deste jogo:

a) Tabuleiro e fichas (para imprimir e recortar):
b) Caixinha (molde para imprimir, recortar e montar) e Manual com as regras (para imprimir, recortar e montar):

Apresentação e distribuição do jogo:
 
O jogo está em um arquivo PDF, formatado para impressão em folha A4 ,contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 e 4: tabuleiro (frente e verso) para imprimir e recortar
- páginas 5 a 8: fichas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 9 e 10: molde da caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 11: manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional)


O Jogo da Velha tradicional tem regras extremamente simples, estas, porém, foram adaptadas ao GeoJogodaVelha LÍDERES MUNDIAIS 2025/26”.
É composto por:
- 1 tabuleiro
- 32 fichas com questões (16 estampadas com figura “O” e 16 estampadas com a figura “X”)
- 4 fichas ‘curinga’ (2 estampadas com figura “O” e 2 estampadas com a figura “X”)
 
1) Participantes: 2
Um dos participantes jogará com as fichas estampadas com a figura “O” e outro com as fichas estampadas com a figura “X
2) Objetivo do Jogo
Ser o primeiro a fazer uma sequência de três símbolos iguais, seja em uma linha, coluna ou diagonal no tabuleiro 3X3.
3) Instruções preliminares
Cada jogador é livre para colocar uma ficha em qualquer posição na sua vez de jogar, desde que a posição escolhida esteja vazia (sem fichas). Ao colocar uma ficha no tabuleiro, a jogada passa para o próximo jogador, e o processo vai sendo repetido até que a) um dos jogadores vença ou b) até que o tabuleiro esteja completamente preenchido, situação na qual ocorre empate. No jogo tradicional, quando um jogador conquista o objetivo, costuma-se riscar os três símbolos. Quando há empate costuma-se dizer que o jogo “deu velha”.
4) Regras
Em primeiro lugar, deve-se sortear os símbolos, ou seja, qual participante jogará com as fichas “X” e qual participante jogará com as fichas “O”. Porém, as fichas não ficarão em poder de cada jogador. Elas deverão ficar com o respectivo lado onde consta a pergunta voltado para baixo, organizadas em dois montes (um para “X” e outro para “O”) ao lado do tabuleiro.
 
Em seguida, deve-se proceder a um sorteio para decidir quem será o primeiro a jogar. Este, por sua vez, pega a primeira ficha do monte relacionado ao símbolo do adversário e faz a pergunta para o outro participante.
Por exemplo: se o participante com as fichas “X” for o primeiro a jogar, ele deverá retirar uma ficha “O” e fazer a respectiva pergunta para o participante com as fichas “O”, tendo o cuidado de não o deixar ver a resposta.
Se a resposta estiver correta, o que fez a pergunta entrega a ficha para o que deu a resposta correta. Este, por sua vez, deverá colocar essa ficha em qualquer posição no tabuleiro (seguindo ainda o exemplo dado, uma ficha “O”) desde que a posição escolhida esteja vazia (sem fichas).
 
Depois, é a vez do outro jogador. No nosso exemplo, o jogador que tem em seu poder as fichas “O”, pega a primeira ficha do monte relacionado ao símbolo do adversário (fichas “X”) e lhe faz a questão ali registrada. Se a resposta estiver correta, ele entrega a ficha ao adversário, que, por sua vez, coloca a ficha em qualquer posição no tabuleiro, desde que a posição escolhida esteja vazia (sem fichas).
 
Obs.: Caso a resposta esteja errada, o jogador passa a vez para o outro e não coloca a sua ficha no tabuleiro. Por outro lado, uma ficha ‘curinga’ possibilita ao participante fazer a marcação no tabuleiro sem a necessidade de responder quaisquer questões.
A vitória acontece quando um dos jogadores conseguir colocar três símbolos em sequência, seja em linha, coluna ou na diagonal principal do tabuleiro.
Porém, quando o tabuleiro estiver completamente preenchido e nenhum jogador conseguir colocar as três marcas em linha, acontece o empate.
 
De acordo com especialistas, no jogo tradicional, se os dois jogadores jogarem sempre da melhor forma, o jogo terminará sempre em empate. A lógica do jogo é muito simples, de modo que não é difícil deduzir ou decorar todas as possibilidades para efetuar a melhor jogada, apesar do número total de possibilidades ser muito grande. Porém, neste     GeoJogodaVelha “LÍDERES MUNDIAIS 2025/26”, além dos fatores ‘estratégia’, ‘sorte’ e ‘experiência’, o diferencial é o conhecimento de Geografia. Além disso, o professor também poderá estabelecer ou adaptar outras regras.

montagem das peças:

sobre o jogo da velha:

dicas de impressão:

Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:  
nossas redes sociais:










GeoJogodaVelha Líderes Mundiais 2025/26

deck 1
publicado: 10/09/2025  🔆 atualizado: 10/09/2025
lista de jogos /  Geopolítica / GeoJogodaVelha Líderes Mundiais 2025/26 - deck 1



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O blog do Classe Invertida está lançando uma coleção de jogos didáticos para a área da Geopolítica. Intitulada “Líderes Mundiais 2025/26”, é composta pelos seguintes jogos:
 
GeoCartas – jogo do MicoMemoGeo – módulo 1: fácilMemoGeo– módulo 2: médioGeoBingoGeoDominoZÃO 2DGeoJogodaVelha– deck 1GeoJogodaVelha – deck 2 e GeoQuest (ao clicar no nome do jogo, acessará a página desse jogo com todas as informações).
 

Líderes Mundiais 2025/26 apresenta 32 governantes (entre presidentes, primeiros-ministros, chefes de estado, líderes supremos etc.) que estão em cumprimento do seu mandato quando do lançamento dos jogos, além dos seus respectivos países.
Neste ’post’ apresentamos o GeoJogodaVelha Líderes Mundiais 2025/26 – deck 1!

Componentes deste jogo:

a) Tabuleiro e fichas (para imprimir e recortar):
b) Caixinha (molde para imprimir, recortar e montar) e Manual com as regras (para imprimir, recortar e montar):

Apresentação e distribuição do jogo:
 
O jogo está em um arquivo PDF, formatado para impressão em folha A4 ,contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 e 4: tabuleiro (frente e verso) para imprimir e recortar
- páginas 5 a 8: fichas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 9 e 10: molde da caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 11: manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional)


O Jogo da Velha tradicional tem regras extremamente simples, estas, porém, foram adaptadas ao GeoJogodaVelha LÍDERES MUNDIAIS 2025/26”.
É composto por:
- 1 tabuleiro
- 32 fichas com questões (16 estampadas com figura “O” e 16 estampadas com a figura “X”)
- 4 fichas ‘curinga’ (2 estampadas com figura “O” e 2 estampadas com a figura “X”)
 
1) Participantes: 2
Um dos participantes jogará com as fichas estampadas com a figura “O” e outro com as fichas estampadas com a figura “X
2) Objetivo do Jogo
Ser o primeiro a fazer uma sequência de três símbolos iguais, seja em uma linha, coluna ou diagonal no tabuleiro 3X3.
3) Instruções preliminares
Cada jogador é livre para colocar uma ficha em qualquer posição na sua vez de jogar, desde que a posição escolhida esteja vazia (sem fichas). Ao colocar uma ficha no tabuleiro, a jogada passa para o próximo jogador, e o processo vai sendo repetido até que a) um dos jogadores vença ou b) até que o tabuleiro esteja completamente preenchido, situação na qual ocorre empate. No jogo tradicional, quando um jogador conquista o objetivo, costuma-se riscar os três símbolos. Quando há empate costuma-se dizer que o jogo “deu velha”.
4) Regras
Em primeiro lugar, deve-se sortear os símbolos, ou seja, qual participante jogará com as fichas “X” e qual participante jogará com as fichas “O”. Porém, as fichas não ficarão em poder de cada jogador. Elas deverão ficar com o respectivo lado onde consta a pergunta voltado para baixo, organizadas em dois montes (um para “X” e outro para “O”) ao lado do tabuleiro.
 
Em seguida, deve-se proceder a um sorteio para decidir quem será o primeiro a jogar. Este, por sua vez, pega a primeira ficha do monte relacionado ao símbolo do adversário e faz a pergunta para o outro participante.
Por exemplo: se o participante com as fichas “X” for o primeiro a jogar, ele deverá retirar uma ficha “O” e fazer a respectiva pergunta para o participante com as fichas “O”, tendo o cuidado de não o deixar ver a resposta.
Se a resposta estiver correta, o que fez a pergunta entrega a ficha para o que deu a resposta correta. Este, por sua vez, deverá colocar essa ficha em qualquer posição no tabuleiro (seguindo ainda o exemplo dado, uma ficha “O”) desde que a posição escolhida esteja vazia (sem fichas).
 
Depois, é a vez do outro jogador. No nosso exemplo, o jogador que tem em seu poder as fichas “O”, pega a primeira ficha do monte relacionado ao símbolo do adversário (fichas “X”) e lhe faz a questão ali registrada. Se a resposta estiver correta, ele entrega a ficha ao adversário, que, por sua vez, coloca a ficha em qualquer posição no tabuleiro, desde que a posição escolhida esteja vazia (sem fichas).
 
Obs.: Caso a resposta esteja errada, o jogador passa a vez para o outro e não coloca a sua ficha no tabuleiro. Por outro lado, uma ficha ‘curinga’ possibilita ao participante fazer a marcação no tabuleiro sem a necessidade de responder quaisquer questões.
A vitória acontece quando um dos jogadores conseguir colocar três símbolos em sequência, seja em linha, coluna ou na diagonal principal do tabuleiro.
Porém, quando o tabuleiro estiver completamente preenchido e nenhum jogador conseguir colocar as três marcas em linha, acontece o empate.
 
De acordo com especialistas, no jogo tradicional, se os dois jogadores jogarem sempre da melhor forma, o jogo terminará sempre em empate. A lógica do jogo é muito simples, de modo que não é difícil deduzir ou decorar todas as possibilidades para efetuar a melhor jogada, apesar do número total de possibilidades ser muito grande. Porém, neste     GeoJogodaVelha “LÍDERES MUNDIAIS 2025/26”, além dos fatores ‘estratégia’, ‘sorte’ e ‘experiência’, o diferencial é o conhecimento de Geografia. Além disso, o professor também poderá estabelecer ou adaptar outras regras.

montagem das peças:

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27 junho 2024

GeoJogodaVelha "Oceanos e Continentes"

publicado: 27/06/2024  🔆 atualizado: 19/01/2025
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Gosto muito de ler a revista Superinteressante. Uma das seções que eu mais gosto de ler é o “Oráculo” (...O senhor de todas as respostas. Invocado por curiosos, interpretado pela Agência Fronteira e revelado aos mortais por Tiago Jokura...) Recentemente me deparei ali com a seguinte questão, formulada pelo leitor Pedro Felipe Caconde de São Paulo, SP:
- Por que o jogo da velha tem esse nome?
Bem, reproduzo abaixo, em parte, a resposta dada pelo etimologista da Universidade Estácio de Sá, Deonísio da Silva:

[...Os primórdios do jogo remontam à Antiguidade, embora esse não fosse o nome usado naquela época. A expressão brasileira deriva de um costume de idosas britânicas. No século 19, era comum as senhoras se reunirem para jogar noughts and crosses (zeros e cruzes) enquanto bordavam e conversavam. Foi assim que o passatempo virou “jogo das velhas” e depois simplificado para “jogo da velha”. Mas também pode chamar de cerquilha, jogo do galo ou tic-tac-toe.]
Fonte: aqui

Essa leitura, em especial, me chamou muito a atenção. Sempre estou buscando novas ideias e formatos para os meus jogos. Por que não experimentar algo com o ‘Jogo da Velha’?  

Bem, cinco anos depois do nosso primeiro GeoJogodaVelha, chegamos hoje a 29 jogos, opa.. quero dizer, 30... claro, contando com este lançamento. (clique aqui para acessar a nossa lista de jogos)!

Assim, desenvolvi este jogo abrangendo o tema Oceanos e Continentes com perguntas selecionadas de um lançamento recente no blog: BingoGeo Mundo: Continentes e Oceanos (clique aqui para conhecer esse jogo também). Ideal para as turmas de todos os anos.


Componentes do jogo:


Apresentação e distribuição do jogo:
O jogo GeoJogodaVelha Oceanos e Continentes está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- página 3: 1 tabuleiro para imprimir e recortar
- página 4: verso do tabuleiro para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 5 a 6: fichas para imprimir e recortar
- página 7: fichas e fichas 'curinga' e molde da divisória da caixinha (opcional)
- páginas 8 e 9: caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- páginas 10 e 11: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional) e folha com as regras.

montagem das peças:

sobre o jogo da velha:

dicas de impressão:

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Fontes utilizadas no desenvolvimento: Araribá mais : geografia : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editor responsável Cesar Brumini Dellore. --1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6º ao 9º anos. Componente curricular: Geografia. Adas, Melhem Expedições geográficas : manual do professor / Melhem Adas, Sergio Adas. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: Geografia. Geografia espaço & interação : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Marcelo Moraes Paula, Maria Angela Gomez Rama, Denise Cristina  Christov Pinesso. — 1. ed. — São Paulo : FTD, 2018. "Componente curricular: Geografia." Vontade de saber : geografia : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Neiva Camargo Torrezani. — 1. ed. — São Paulo : Quinteto Editorial, 2018. “Componente curricular: Geografia.”