05 maio 2026

GeoDominó 4D Gentílicos: Oceania

 publicado: 05/05/2026  👪 atualizado: 05/05/2026
lista de jogos /  Geografia / GeoDominó 4D Gentílicos: Oceania











jogo em arquivo no formato PDF 
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O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”. Começamos o ano com os "GeoCartas - jogos dos pares" dos continentes e, agora, chegaram os "GeoDominó 4D"

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.


Mas, por que 4D? Bom, no jogo de dominó tradicional, cada jogador, na sua vez, deve colocar uma das suas peças em uma das 2 extremidades abertas, de forma que os pontos de um dos lados coincidam com os pontos da extremidade onde está sendo colocada. Neste GeoDominó 4D, a dinâmica é a mesma, o que varia é a forma de combinação: figura com figura ou metade de uma figura com a sua outra metade, descrição X figura ou pergunta X figura com a resposta, etc.

Com o GeoDominó 4D, ou seja, com 4 direções, ao jogar, você passa a ter quatro opções de combinações de peças em quatro extremidades. 

Neste GeoDominó 4D a ideia é a de transformar um jogo de dominó tradicional, em um jogo didático, voltado exclusivamente para o aprendizado e fixação de conhecimento sobre Geografia. 

Em 2024, iniciamos o mesmo processo com os jogos da disciplina de Históriaonde já temos 4 jogos da linha dominó de História tipo 4D e Geografia, também com 4 jogos. Porém, esse número vai aumentar, pois estamos lançando 9 jogos sobre os gentílicos dos continentes (América, América Central, América do Sul, América do Norte, Europa, África, Oceania, Ásia e Oriente Médio.

Este GeoDominó 4D apresenta 32 peças relacionadas com o tema, Gentílicos: Oceania

.
componentes:

GeoDominó 4D é um jogo tal qual o dominó clássico: divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos (e alunos).

Este GeoDominó 4D Gentílicos: Oceania tem por objetivo principal de cada jogador encaixar todas as suas peças na sequência de peças sobre a mesa, em uma das 4 extremidades abertas, de forma que a figura/descrição de um dos lados coincida com a figura/descrição do outro lado onde está sendo colocada.

É composto por 32 peças, sendo: 32 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo.

Dessa forma, este jogo apresenta 32 gentílicos de países, territórios e povos

a) 30 peças:
moldes para imprimir e recortar, contendo figuras e descrições a serem combinadas, conforme modelo abaixo:

b) 1 "peça de início" (equivalente à 2 peças):
molde para imprimir e recortar, projetada para estabelecer as quatro direções e suas respectivas extremidades, conforme modelo abaixo:






















c) 1 caixinha
molde para imprimir, recortar e montar: 

d) 1 manual com as regras
1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso, para guardar na caixinha – opcional).
e) esquema de montagem




apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 6: peças para imprimir e recortar
- página 7: versos das peças (opcional)
- página 8: peça de início para imprimir e recortar
- páginas 9 e 10: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 11 : manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
- página 12: esquema de montagem

como jogar:

1. Preparação:

O ideal é envolver de 4 a 6 e até 8 participantes, uma vez que a dinâmica do jogo e quantidade de peças (32) permite tal incremento. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada participante recebe de 5 a 8 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis, num monte, para “compras”.

Importante: A peça de início não faz parte da distribuição e deverá ser colocada no centro da mesa. 

2. Em jogo:

O primeiro jogador escolhe uma de suas peças e a coloca sobre a mesa, com a face voltada para cima. em uma das 4 extremidades abertas, de forma que a figura de um dos lados coincida com a descrição do outro lado onde está sendo colocada. 

3. O jogo continua:

Quando o jogador coloca sua peça sobre a mesa, sua vez se acaba e passa-se ao jogador seguinte. Se um jogador, na sua vez de jogar, não tiver nenhuma peça que combine com as que estão nas extremidades do jogo sobre a mesa, deverá “comprar”, do monte de compras, tantas peças quanto forem necessárias.   Caso acabem as peças do monte de compras, passará a vez ao próximo jogador.

O Final do Jogo

Quando um jogador é o primeiro a colocar sua última peça na mesa. Então, ele vence o jogo. 

as cartas da figura acima não fazem parte do GeoDominó 4D, mas sim do GeoCartas Gentílicos: Oceania - jogo dos pares (clique aqui para acessar).


dicas de impressão:

Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
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26 abril 2026

QuizTÓRIA Revoluções Inglesas - volume 3

 publicado: 26/04/2026 👸 atualizado: 26/04/2026
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jogo em arquivo no formato PDF 
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ClasseInvertida está lançando uma coleção de jogos com tema Revoluções Inglesasum conjunto de conflitos civis e mudanças políticas que encerrou o absolutismo na Inglaterra, consolidando a monarquia parlamentarista. Marcada pela luta entre o Rei (que buscava poder absoluto) e o Parlamento (representando a burguesia), resultou na decapitação de Carlos I, na República de Cromwell e na Revolução Gloriosa, limitando o poder real e impulsionando o capitalismo.
São três volumes. Este é o segundo. (para acessar a página do volume 1, clique aqui e, a do volume 2, clique aqui),
 




Componentes do jogo
 
1) 54 cartas (moldes para imprimir e recortar), numeradas de 55 a 117,  contendo questões e 4 alternativas para resposta, além da informação da resposta correta, conforme modelo abaixo:





Os três subtemas abordados são os seguintes:

2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):

3) Regras (ou sugestão) - 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
     frente e verso para guardar na caixinha – opcional).



Apresentação e distribuição do jogo

 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- página 3: índice dos subtemas
- páginas 4 a 9: cartas para imprimir e recortar
- página 10: versos das cartas para imprimir e recortar (opcional)
- página 11: caixinha - molde para imprimir, recortar e montar
- página 12: 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional) 
 


Esta linha de jogos QuizTÓRIA aborda as Revoluções Inglesas em 8 subtemas agrupados em 3 volumes, a saber:




Para acessar e conhecer os outros volumes (clique no nome do jogo):


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Fontes: Araribá mais : história : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editora responsável Ana Claudia Fernandes. -- 1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6ao 9ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Fernandes, Ana Claudia. Braick, Patrícia Ramos - Estudar história : das origens do homem à era digital : manual do professor / Patrícia Ramos Braick, Anna Barreto. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6ao 9ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Barreto, Anna. II. Título. Boulos Júnior, Alfredo História sociedade & cidadania : 7ano : ensino fundamental : anos finais / Alfredo Boulos Júnior. -- 1. ed. -- São Paulo : FTD, 2022. Componente curricular: História. ISBN 978-85-96-03551-4 (aluno) ISBN 978-85-96-03552-1 (professor) 1. História (Ensino fundamental) I. Título. 22-115042 CDD-372.89. Dicionário de História do Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril – Editora Abril e várias outras obras.