12 fevereiro 2019

jogos didáticos: GeoTetris América

mapa político
publicado: 12/02/2019  atualizado: 28/09/2019
jogos didáticos


Nossa oficina de jogos didáticos literalmente trabalha sem parar! Afinal, as ideias são muitas, os prazos são curtos e a ansiedade de jogar e testar cada novo jogo é imensa. Principalmente quando, além de aprender, o jogo também proporciona diversão, como é o caso desta nossa nova linha de jogos:
 
Tal qual o nome, ela é baseada no famoso e popular jogo eletrônico, o Tetris!

O jogo Tetris nasceu na antiga URSS, em junho de 1984, e foi desenvolvido pelo cientista russo Alexey Pajitnov no Centro de Computação da Academia Russa de Ciências (Russian Academy of Sciences). Trata-se de um videogame de quebra-cabeça.

Para criar o game, em plena Guerra Fria, Pajitnov se inspirou em um jogo de tabuleiro de origem grega, chamado Pentominoes, um quebra-cabeça bastante popular, desde 1907, formado por peças semelhantes às do Tetris, compostas de cinco quadrados, enquanto que no Tetris as peças são formadas por quatro quadrados. Ele removeu uma das peças do poliminó, criando apenas blocos chamados de tetraminós, com apenas quatro segmentos cada. 

Daí surgiu a escolha do nome: Tetris, em grego, significa "quatro".

O Tetris consiste em empilhar tetraminós que descem a tela, numa velocidade que cresce gradativamente enquanto o jogo evolui, de forma que completem linhas horizontais. Quando uma linha se forma, ela se desfaz, as camadas superiores caem, e o jogador ganha pontos. Quando a pilha de peças chega ao topo da tela, a partida se encerra. Em resumo, consiste em montar um quebra-cabeça encaixando peças de diferentes formatos capazes de girar sobre o próprio eixo em apenas quatro posições diferentes.  

A grande ideia de Pajitnov foi tornar o Tetris um game dinâmico. O jogador era submetido a uma corrida contra o tempo e podia jogar indefinidamente, sendo submetido a um desafio cada vez maior.

Hoje, o Tetris é encontrado em praticamente todos os consoles de videogame, sistemas operacionais de microcomputadores, além de outros dispositivos gráficos como calculadoras, celulares e tocadores de MP3.         Fonte (adaptado): aqui

Para nós, aqui do classeinvertida, a criação e a confecção desse jogo foi muito trabalhosa. Afinal de contas, a disposição das peças para recorte e montagem do jogo precisavam receber um tratamento diferente. Em outras palavras, tivemos o cuidado especial de organizar as peças de um modo fácil e prático para serem recortadas. No decorrer do post, abordaremos com mais detalhes esse ponto.

Então, antes de mais nada... vamos ao primeiro jogo da nova linha e também da nova série: continentes & países. E o primeiro lançamento desta nova série é:

Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

Tal qual os jogos da linha QuebraMinó, a ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e ministrados em aula, vistos e revistos em livros e vídeos, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade (nesse ponto, o nosso GeoTetris diferencia-se do Tetris original) e a força física, porém obedecendo às regras básicas do Tetris original quanto ao encaixe preciso das peças.


GeoTetris América – mapa político abrange o mapa do continente americano com a sua divisão política, isto é, em Estados (países) reconhecidos pela ONU. O destaque fica por conta do colorido diferente do mapa de cada país e de sua marcação através de um número específico, ao invés do nome. Esse número, por sua vez, poderá identificar qual é o respectivo país, consultando-se a legenda com os nomes de todos os 35 países do continente, a saber:

América do Norte: Estados Unidos, Canadá e México. América Central: Guatemala, Belize, Nicarágua, El Salvador, Costa Rica, Honduras, Panamá, Cuba, República Dominicana, Jamaica, Bahamas, Haiti, Trinidad e Tobago, Antígua e Barbuda, Dominica, Barbados, Granada, São Vicente e Granadinas, São Cristóvão e Névis e Santa Lúcia. América do Sul: Argentina, Brasil, Chile, Colômbia, Equador, Bolívia, Peru, Venezuela, Uruguai, Paraguai, Suriname e Guiana.

b) PEÇAS

São 27 peças que formam um quadro com o mapa da América destacando, em cores diferentes, seus 35 países, além de uma grande legenda com os seus respectivos nomes.


As peças do GeoTetris América – mapa político apresentam 7 tipos diferentes de estrutura e quantidades, conforme a imagem abaixo:


c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:


d) APRESENTAÇÃO

O jogo é disponibilizado em um arquivo, no formato PDF, enviado via e-mail (após confirmação de aquisição). Para impressão e montagem, o blog disponibiliza um tutorial, que pode ser acessado aqui.

Para facilitar o recorte, as peças estão estampadas conforme o modelo abaixo:

e) REGRAS (ou sugestões)

Com certeza, a forma de jogar o GeoTetris América – mapa político não será exatamente a mesma do Tetris tradicional, sobretudo por não estar incluído no objetivo deste jogo o fator rapidez (hum... talvez na sugestão 2...quem sabe?).

Sugestão 1 – competição

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, deverão ser distribuídas para cada estudante até não restar mais nenhuma. As que sobrarem poderão ser sorteadas ou ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante, na sua vez de jogar, só poderá encaixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser encaixada.

Sugestão 2 – colaborativa

Nesta sugestão, o ideal também é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. As peças devem ser colocadas com a face para cima, distribuídas aleatoriamente sobre a mesa, à vista de todos os participantes. Cada participante, na sua vez de jogar, poderá pegar qualquer peça na mesa (uma peça só) e só poderá encaixá-la no quadro se for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, devolverá a peça e passará a vez para o jogador seguinte.

O grupo vencedor será aquele que primeiro terminar de montar o quadro completo.



Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

Para adquirir:















Preço:

R$ 5,00


Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VhpVkpG7)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VhpVkpG7)

obs.: cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento:
e-mail:  (invertidaclasse@gmail.com / professor.bonanato@gmail.com 
ou whatsapp: (13) 99613-4555.

3 – DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas correntes:
a) Bradesco 
     agência: 2908 - conta: 6739-3
b) Banco do Brasil
     agência: 1412-5 - conta: 41707-6 

Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
whatsapp: 
(13) 99613-4555

Depois, os arquivos em formato PDF para impressão serão enviados via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – após confirmação do Banco
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (exceto agendamento)




     Professor Marcos Bonanato

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