publicado: 27/03/2017 🌏 atualizado: 20/01/2025
lista de jogos / Geografia / GeoDominó América do Norte - Países e Territórios

jogo em arquivo no formato PDF
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Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.
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Novidade
na linha de Continentes e Países no GeoDominó:
continuando com a apresentação da regionalização do continente americano,
depois do GeoDominó América do Sul, chegou a vez do:
GeoDominó América do Norte
O que é GeoDominó? Bem, a ideia é transformar um
jogo de dominó, tradicional, em um jogo didático, voltado exclusivamente para o
aprendizado e fixação de conhecimento sobre Geografia.

O
objetivo com este tipo específico de jogo e com o seu conteúdo didático
pertinente, é que atenda primeiramente à demanda das turmas do 8º ano do Ensino
Fundamental. Além disso, será de grande ajuda também nas demais séries,
inclusive a título de revisão.
Conhecendo
o jogo:
Seguindo
as características, em termos de conteúdo, apresentadas em todos os nossos
jogos, GeoDominó América do Norte foi desenvolvido com base em pesquisas nas várias
coleções de livros didáticos de Geografia do 6º ao 9º. O conteúdo deste
jogo contempla informações visuais sobre os 3 países e os 3 territórios
que compõem a América do Norte, com suas respectivas bandeiras, capitais,
mapas, localização, além de informações sobre clima, hidrografia, relevo,
vegetação, etc. do ‘subcontinente’ norte-americano.
2
- Componentes do jogo
A
- Peças
Num
jogo tradicional, cada peça de dominó é composta por duas pontas, cada uma com
um número (exemplos de peças: 2-5, 6-6, 0-1). Neste GeoDominó, ao invés de números, estão estampadas figuras,
tais como mapas, bandeiras, etc.
Este
jogo conta com 32 peças. Em cada uma delas, uma das pontas tem estampada a
metade de uma figura (bandeira, mapa, relevo, etc.) e, na outra ponta, a metade
de outra figura (bandeira, mapa, relevo, etc., mas diferente da
primeira).
Abaixo, exemplo detalhado de algumas peças:
Composição
das peças:
-
6 com as bandeiras dos países e territórios;
-
6 com os mapas dos países e territórios com as suas respectivas capitais;
-
1 sobre o relevo da América do Norte;
-
1 sobre a vegetação da América do Norte;
-
1 sobre a hidrografia da América do Norte;
-
1 sobre o clima da América do Norte;
-
6 com localidades e pontos turísticos da América do Norte;
-
4 simbolizando os habitantes dos países da América do Norte;
-
6 com mapas temáticos sobre a América do Norte e conjunto de
bandeiras.
B
- Caixinha
3
- Apresentação
Arquivo
em formato PDF, contendo as estampas das peças e da caixinha, enviado por
e-mail.
Regras
(sugestões)
As
regras são as mesmas daqueles tradicionais jogos de dominós, com números de 0 a
6. O que muda, na verdade, são apenas as estampas e a forma de combinar as
peças.
Num
jogo de dominó tradicional, uma peça é colocada ao lado de outra que tem
pelo menos um número em comum (exemplo: 2-5 encaixa com 5-6). Neste GeoDominó, uma peça é colocada ao lado de outra quando as
metades estampadas (bandeira, mapa, etc.) formam a figura completa (exemplo:
metade da bandeira do México encaixa com a outra metade da mesma bandeira,
formando a bandeira completa).
-
Quantos podem jogar?
Quando
aplico o GeoDominó em minhas aulas, costumo dividir a turma em
grupos de 4 ou 5 alunos, ideal para a dinâmica do jogo. Dependendo da
necessidade ou situações especiais, permito duplas de alunos.
-
Qual é o objetivo do jogo?
É
o do participante colocar todas as suas peças na mesa antes dos adversários.
-
Como jogar?
Preparação:
a) No início, todas
as 32 peças devem ser embaralhadas e colocadas na mesa com a face para baixo.
b) Em seguida, cada participante retira uma quantidade de peças
definida pelo(a) professor(a). As que 'sobrarem' na mesa, devem ser
organizadas num monte único, que ficará à disposição para as 'compras'.
c) um sorteio
indicará o participante que começará o jogo. O participante à direita
dele será o segundo e assim por diante.
Desenvolvimento
do jogo:
d) o primeiro jogador
deverá colocar qualquer uma das suas peças sobre o centro da mesa.
e) em seguida, cada
jogador deve tentar encaixar uma das peças que estão em seu poder na(s) peça(s)
que está (ão) na(s) extremidade(s) do jogo.
f) caso consiga, a
vez de jogar é passada para o próximo participante.
g) caso não tenha
qualquer peça que encaixe nas extremidades das peças que estão no jogo sobre a
mesa, o jogador poderá retirar peça(s) do monte de compras (caso ainda tenha
peças disponíveis) até que encontre alguma que possa ser utilizada.
h) e, finalmente,
caso não tenha nenhuma peça para o encaixe, mesmo após eventuais compras,
deverá passar a vez para o próximo jogador.
Fim
do jogo:
O
jogo prossegue com os jogadores colocando suas pedras sobre a mesa, até o
momento em que um dos jogadores seja o primeiro a colocar a sua última peça na
mesa. Essa ação é chamada de 'bater'. Ele venceu o jogo. O jogo poderá
continuar, até que todos coloquem suas peças na mesa.
Para adquirir:
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dicas de impressão:
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