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09 julho 2021

Memória de História – edição olímpica

publicado: 09/07/2021  atualizado:09/07/2021


Chegando o terceiro e último jogo da Edição Olímpica!
 
A propósito... você já acessou o post e conheceu o primeiro jogo desta série especial - GeoDominó - Edição Olímpica: Países e Cidades-Sedes ? É só clicar aqui! Ah, e o segundo jogo também, o - GeoQuest - Edição Olímpica: Esportes Olímpicos clicando aqui!
 
Decidi elaborar essa edição especial para ajudar a resolver, em parte, o problema de ter que planejar essas atividades ‘meio fora do programa’. Em 2018, ano de Copa do Mundo lançamos a Edição Especial GeoSeleções, com três jogos (clique aqui para acessar).

E agora, estamos em ano de Jogos Olímpicos de Verão, que serão realizados no Japão. E como muitas escolas pedem atividades relacionadas com grandes eventos, o ClasseInvertida resolveu dar uma ajudinha nesse sentido.
São jogos ideais para quaisquer turmas e séries, e não só dentro da escola, uma vez que o tema, Jogos Olímpicos (ou Olimpíadas), é amplamente conhecido por pessoas de todas as idades.
 
São três jogos e, finalizaremos as apresentações como o terceiro:
- Memória de História - Edição Olímpica: Países e Cidades Sedes
 
Este jogo aborda os Países e Cidades-Sedes históricas das Olimpíadas, incluindo Tóquio-2020 (jogos a serem realizados em 2021 devido à pandemia).
 
Não é novidade que o jogo da memória contém várias cartas ou peças com uma figura em um dos lados e que essa figura se repete em uma carta diferente. Neste jogo, porém, as figuras estampadas, em 30 das 60 cartas, são as logomarcas e o nome das cidades-sedes/ano  e, nas outras 30 cartas, estão os mapas e bandeiras com a localização das respectivas cidades nos países aos quais cada uma pertence.
 
- Memória de História - Edição Olímpica: Países e Cidades Sedes
Este jogo aborda especificamente as 28 cidades-sedes onde foram realizados os Jogos Olímpicos de Verão da Era Moderna e, incluindo também, a sede atual, Tóquio-2020, no Japão.
Fontes: Comitê Olímpico Internacional (logomarcas das cidades-sedes: divulgação).
 
Todos os nossos jogos estão em arquivos em formato PDF, contendo as estampas das cartelas, das fichas e dos respectivos versos, além da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.
 
No entanto, este jogo, - Memória de História - Edição Olímpica: Países e Cidades Sedes
, excepcionalmente, é gratuito. E você pode fazer agora mesmo o download do arquivo no formato PDF. É só clicar na figura abaixo (mas não deixe de continuar lendo o post com as informações do jogo):
 
Componentes do jogo
 
1) 60 cartas (moldes para imprimir e recortar), contendo logomarcas, nomes, mapas e bandeiras a serem combinadas, conforme modelo abaixo:

2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):
 

3) Regras (ou sugestão)
 
A regra é simples. Não há limite máximo de participantes. Na sala de aula é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 jogos com o mesmo conteúdo ou, se quiser partir para o processo de “Rotação por Estações”, conteúdos diferentes e limitação de tempo.
Duas dicas para disputar o jogo: Pode-se montar um quadro único, misturando as cidades-sedes/ano com os países/bandeiras, ou dois quadros, um somente com as cidades-sedes/ano e outro com os países/bandeiras. Caso seja esta a forma escolhida, inicia-se o jogo com as cartas colocadas com as estampas das cidades-sedes/ano voltadas para baixo, num dos quadros, e as demais, com as estampas dos países/bandeiras no outro quadro de maneira que não possam ser vistas.
O jogo começa quando cada participante deve virar duas cartas, uma de cada quadro e deixar que os demais participantes as vejam. Se as cartas que foram viradas combinarem entre si, ou seja, que uma tenha a estampa de uma cidade-sede, e a outra o seu respectivo país/bandeira (como por exemplo: Tóquio 2020 / Japão) o aluno retira as peças e, joga novamente. Se as cartas forem diferentes, serão viradas novamente, e outro participante seguinte continua o jogo. E assim, sucessivamente, com os demais participantes. O vencedor, ao final do jogo, será quem tiver recolhido mais pares, não deixando sobrar nenhuma carta nem quadro.
 
Apresentação
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- páginas 2 a 4: cartas para imprimir e recortar
- página 5: versos das cartas (impressão opcional)
- página 6: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 7: regras (ou sugestões)
 
Como adquirir?
 
Este novo jogo, é gratuito! Sim, gratuito. Um presente do ClasseInvertida! E você pode fazer agora mesmo o download do arquivo no formato PDF. É só clicar na figura abaixo (e não deixe de ler o post com as informações do jogo):
Conheça também os outros jogos da linha Edição Olímpica
Clique aqui para acessar a lista de jogos / tabela de preços e promoções 
Para acessar o tutorial de impressão e montagem, clique aqui.
 
Para baixar jogos gratuitos e promocionais, clique aqui.
Clique aqui para jogar, gratuitamente, os nossos jogos on-line.

Se quiser solicitar um orçamento, clique aqui ou envie uma mensagem para 

ou entre em contato através do whatsapp (13) 99613-4555.
     Professor Marcos Bonanato

22 abril 2021

Memória de História: Revolução Russa

módulo 1 – fácil figuras x figuras
publicado: 22/04/2021  atualizado:22/04/2021
jogos didáticos


Estamos lançando uma série de sete jogos sobre a Revolução Russa, que aborda desde os seus antecedentes, incluindo a situação política, econômica e social da Rússia no final do século XIX e início do século XX,  até a posterior formação da União Soviética.
 
Gosto de lembrar das citações que fiz em ‘posts’ de lançamento do primeiro jogo de cada série. No caso da linha GeoMemória, foi esta:
 
 “Quem não conhece ou nunca jogou o famoso e, por que não, tradicional “jogo da memória”? E, permita-me mais uma pergunta: por que não o adaptar ao ensino de Geografia? Foi pensando nisso, que nós, aqui do ClasseInvertida elaboramos um projeto que, ficou por um tempinho parado, mas que agora, finalmente saiu da prancheta e foi direto para a oficina. E já está de saída da oficina, pronto para conhecermos, experimentarmos e inovarmos!”
 
Sim, isso mesmo. Só que agora, vamos fazer o mesmo para a disciplina de História. Depois do lançamento experimental do jogo memória de História - personagens da História do Brasil (download disponível clicando aqui) decidimos incluir o tema Revolução Russa em nosso catálogo.
 
O jogo memória de História Revolução Russa - módulo 1 – fácil figuras x figuras aborda os principais personagens e os mais importantes fatos, iniciando pelo império dos czares e as contradições no império, sobre o final do século XIX e o  início do século XX, que foram marcados pelo avanço do capitalismo e, ao mesmo tempo, pela esperança da revolução socialista. A Rússia czarista não era propriamente um país capitalista desenvolvido, mas estavam ali presentes as marcas do imperialismo e da expansão industrial, o que ampliou as desigualdades sociais.
 
Personagens e acontecimentos tais como as correntes políticas, o Domingo Sangrento e a Guerra Russo-Japonesa, que abrangem o descontentamento em relação ao absolutismo monárquico e à derrota da Rússia na guerra com o Japão, além da manifestação pacífica em São Petersburgo que foi recebida a tidos pelas tropas imperiais, também estão estampados nas cartas deste jogo.
 

Não poderiam ficar de fora deste jogo, cartas estampadas sobre A Revolução de 1905, os sovietes e a Duma, questionando o descontentamento em relação ao absolutismo monárquico e à entrada da Rússia na Primeira Guerra Mundial, o que favoreceu a eclosão de movimentos revolucionários, tais como a Revolução de Fevereiro e a Revolução de Outubro.
 
Para completar, o jogo abrange e aborda também, através de estampas, os principais acontecimentos do processo revolucionário na Rússia, tais como a guerra civil, as bases econômicas adotadas pelo governo russo após a revolução, ou seja, a Nova Política Econômica e ainda, o processo de formação da União Soviética, com a ascensão de Stalin, o realismo socialista e o stalinismo.
 
Fontes: Araribá Mais – História 9º ano – Organizadora: Editora Moderna; Estudar história: das origens do homem à era digital – Patrícia Ramos Braick e Anna Barreto – Editora Moderna; História.doc 9 – Ronaldo Vainfas, Jorge Ferreira, Sheila de Castro Faria e Daniela Buono Calainho - Editora Saraiva; Dicionário de História do Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril – Editora Abril e várias outras obras.
 
BNCC – habilidades: EF09HI10 e EF09HI11.
 
Componentes do jogo
 
1) 60 cartas ou 30 pares (moldes para imprimir e recortar), contendo figuras a serem combinadas, conforme modelo abaixo:
2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):
 

3) Regras (ou sugestão)
A regra é simples. Não há limite máximo de participantes. Na sala de aula é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 jogos com o mesmo conteúdo ou, se quiser partir para o processo de “Rotação por Estações”, conteúdos diferentes e limitação de tempo.

Para iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as figuras para baixo, de maneira que os alunos não possam ver. O jogo começa quando cada participante virar duas cartas e deixar que os demais participantes as vejam.
Se as cartas que foram viradas sejam iguais, ou seja, tenham a mesma estampa, por exemplo, os camponeses, o aluno retira essas cartas, e joga novamente. Se as cartas forem diferentes serão viradas novamente, e o participante seguinte continua o jogo. E assim, sucessivamente, com os demais jogadores.
O vencedor do jogo será quem tiver recolhido mais pares, não deixando sobrar nenhuma carta na mesa
 
Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- páginas 2 a 4: cartas para imprimir e recortar
- página 5: versos das cartas (impressão opcional)
- página 6: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 7: regras (ou sugestões)


O arquivo será enviado via e-mail tão logo seja confirmado o pagamento (veja mais informações ao final deste post)
 
Para adquirir
Preço:
R$ 7,00
 
Para adquirir o jogo, há quatro formas de efetuar o pagamento:
 
1ª) BOLETO*
através do PagSeguro UOL (clicando neste link: https://pag.ae/7X4Np7Dm3 )
 
2ª) CARTÃO DE CRÉDITO*
através do PagSeguro UOL (clicando neste link: https://pag.ae/7X4Np7Dm3 )
 
3ª) DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas-correntes:
a) BRADESCO: agência 2908 – conta-corrente 6739-3
b) BANCO DO BRASIL: agência 1412-5 – conta-corrente 41707-6
c) BANCO ITAÚ OU CEF: favor solicitar-nos os dados bancários
 
4ª) PIX
 BRADESCO – chave: invertidaclasse@gmail.com
 

cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento: 

ou whatsapp: (13) 99613-4555.


Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
whatsapp: 
(13) 99613-4555

Depois, o arquivo em formato PDF para impressão será enviado via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento (prazo do PagSeguro UOL para confirmação)
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato (após a confirmação pelo PagSeguro UOL)
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – envio imediato (após confirmação do Banco)
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (após confirmação - exceto agendamento)
5 – PIX – envio imediato (após confirmação do crédito) 

Revolução Russa em 7 jogos

Nossa série de sete jogos sobre a Revolução Russa, aborda desde os seus antecedentes, incluindo a situação política, econômica e social da Rússia no final do século XIX e início do século XX,  até a posterior formação da União Soviética.

Conheça todos os jogos da série:

clique na figura para acessar a respectiva página do jogo:














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Clique aqui para jogar, gratuitamente, os nossos jogos on-line.

Se quiser solicitar um orçamento, clique aqui ou envie uma mensagem para 

ou entre em contato através do whatsapp (13) 99613-4555.
     Professor Marcos Bonanato