17 abril 2020

GeoCartas: Rouba Monte - Brasil: Regiões

deck 01
bandeiras, capitais, siglas, localização, adjetivos gentílicos, lugares, fauna, hidrografia, clima, vegetação e relevo
publicado: 17/04/2020  🔆 atualizado: 18/01/2025
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Nova série, dois novos jogos: GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões
 
Vamos conferir o primeiro jogo dessa série: 

GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões – deck 1: bandeiras, capitais, siglas, localização, adjetivos gentílicos, lugares, fauna, hidrografia, clima, vegetação e relevo.
a)  Conteúdo didático
Este jogo contempla informações e dados sobre 11 temas: bandeiras, capitais, siglas, localização, adjetivos gentílicos, lugares, fauna, hidrografia, clima, vegetação e relevo, das cinco Regiões do Brasil *.
* Fonte: IBGE e livros didáticos

b)   Componentes do jogo:
1)  Cartas
O jogo é composto por 68 cartas, assim distribuídas:
- 11 cartas da Região Sul:
- 11 cartas da Região Sudeste:
- 11 cartas da Região Centro-Oeste:
- 11 cartas da Região Nordeste:
- 11 cartas da Região Norte:
- 13 cartas com o mapa do Brasil, representativas de todos os temas:

Abaixo, um modelo com suas características e dimensão:

2)  Caixinha

c)   Apresentação:
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas, dos versos das cartas e da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.

d)   Como jogar (sugestão)

introdução
As regras do GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões – deck 1 são parecidas com as do jogo tradicional. Porém, no jogo tradicional, a combinação se faz por números iguais, não importando os naipes das cartas: espadas (♠), paus (ou arvore) (♣), copas (♥) e ouros (♦). Neste jogo, a combinação está na relação dos temas bandeiras X capitais X siglas X localização X adjetivos gentílicos X lugares X fauna X hidrografia X clima X vegetação X relevo. Por exemplo, a carta estampada com os biomas da Região Sudeste faz par com a carta estampada com o mapa da hidrografia da Região Nordeste, e também com a carta estampada com o mapa da hidrografia da Região Norte, e ainda, com a carta estampada com o mapa da hidrografia da Região Norte ou da Região Centro-Oeste.
Observação: pode-se aqui aplicar uma variação nas regras, a critério do docente, permitindo a combinação de cartas somente por Região. Por exemplo, clima: uma carta estampada com o clima do Estado de Minas Gerais com a carta com o clima desse mesmo Estado.
Outra diferença entre este jogo e o tradicional é o número de cartas. No tradicional, costuma-se jogar com um ou dois baralhos de 52 cartas. No GeoCartas / rouba monteBrasil – Regiões – deck 1  são 68 cartas.

Objetivo do jogo
Acumular o maior número de cartas, ou seja,  ter o maior monte de cartas.

Preparação
Podem jogar de 2 a 6 participantes
Escolhe-se alguém que embaralhará as cartas e distribuirá 4 delas para cada um dos participantes. Em seguida, deixará 4 cartas em cima da mesa ao centro, todas com a face voltada para cima. As cartas que sobrarem ficarão reservadas para distribuição durante o jogo. Um sorteio definirá quem será o primeiro a jogar e a ordem de sequência dos participantes.
Observação: pode-se aqui, a critério do docente, aplicar outra variação nas regras, permitindo deixar sobre a mesa 6 ou 8 cartas, no máximo.

Começando
O primeiro a jogar deverá observar se, entre as cartas que estão em sua mão, há alguma que tenha estampada a figura com bandeiras ou capitais ou siglas ou localização ou adjetivos gentílicos ou lugares ou fauna ou hidrografia ou clima ou vegetação ou relevo de uma determinada Região, que combine  (ou esteja relacionado) com alguma das cartas que estão sobre a mesa, que seja do mesmo tema (ou seja, bandeiras ou capitais ou siglas ou localização ou adjetivos gentílicos ou lugares ou fauna ou hidrografia ou clima ou vegetação ou relevo) de outra Região.
Por exemplo, o participante nota que possui uma carta estampada com o mapa dos  lugares da Região Centro-Oeste e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa dos lugares da Região Sul. Assim, o jogador recolherá essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (lugares X lugares), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes.
Obs.: caso não tenha nenhuma carta entre as dispostas na mesa que estivesse relacionada com as que estão em sua mão, ele teria que escolher uma das cartas que tem em mãos, descartando-a, ou seja, colocando-a sobre a mesa.

O próximo a jogar deverá procurar entre as opções de cartas que estão sobre a mesa e, agora, também nas cartas que estão sobre (por cima) os montes de seus adversários, alguma que tenha a figura com bandeiras ou capitais ou siglas ou localização ou adjetivos gentílicos ou lugares ou fauna ou hidrografia ou clima ou vegetação ou relevo de uma determinada Região, que combine  ou ‘faça par’.
Por exemplo: o participante nota que possui uma carta estampada com o mapa dos adjetivos gentílicos da Região Nordeste e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa do mapa dos adjetivos gentílicos da Região Norte. Assim, o jogador poderá recolher essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (adjetivos gentílicos X adjetivos gentílicos), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes.
O jogo prossegue, com a segunda rodada. Hipoteticamente, um dos participantes percebeu que a carta estampada com o mapa dos adjetivos gentílicos, da Região Sul, que está na sua mão, combina com a carta que está sobre o monte do adversário, estampada com os adjetivos gentílicos da Região Norte. Assim, o jogador consegue ‘roubar’ o monte de carta do seu adversário. E aumentando, portanto, o seu próprio monte de cartas.

Prosseguindo
Quando algum dos jogadores ficar sem cartas em mãos, deverá solicitar e receber mais 4 cartas do monte das que sobraram da distribuição inicial.

Finalizando
O jogo termina assim que acabarem as cartas de distribuição e quando nenhum dos jogadores tiver cartas com estampas relacionadas ou que combinem com as estampas das cartas que estão sobre os montes dos adversários ou dispostas sobre a mesa.
Vencerá o jogo aquele jogador, que ao fim, tiver, em sua posse, o maior monte de cartas  de todos

Cartas especiais:
Permitem uma maior abrangência tanto na combinação de cartas quanto no momento de “roubar” o monte:
- 13 cartas com o mapa do Brasil, representativas de todos os temas.

Por exemplo, a carta estampada com o mapa do Brasil mostrando o clima do País pode ‘fazer par’ com qualquer carta com o mapa do clima de qualquer Região, que estiver sobre a mesa, ou ‘roubar’ o monte que tiver como carta de topo qualquer carta de clima de qualquer Região.  Aplica-se a mesma regra às demais cartas especiais.


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