Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.
transferência bancária:
Bradesco,BrasilouCaixa (solicite-nos a conta)
boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL
(solicite-nos o link)
O
blog do Classe Invertida está lançando uma coleção de jogos didáticos para a
área da Geopolítica. Intitulada “Líderes Mundiais 2025/26”, é composta pelos
seguintes jogos: GeoCartas – jogo do Mico, MemoGeo – módulo 1: fácil, MemoGeo– módulo 2: médio, GeoBingo, GeoDominoZÃO 2D, GeoJogodaVelha– deck 1, GeoJogodaVelha – deck 2 e GeoQuest (ao clicar no nome do jogo, acessará a página desse jogo com todas as informações). Líderes Mundiais 2025/26 apresenta 32 governantes (entre
presidentes, primeiros-ministros, chefes de estado, líderes supremos etc.) que
estão em cumprimento do seu mandato quando do lançamento dos jogos, além dos
seus respectivos países.
b) Caixinha (molde para imprimir, recortar e montar) e Manual com as regras (para imprimir e recortar e montar):
Apresentação e distribuição do jogo:
O jogo está em um arquivo PDF, formatado para impressão em folha A4 ,contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 7: cartas com os líderes para imprimir e recortar
- página 8: versos das cartas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 9 e 10: molde da caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 11: manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional)
O
jogo é composto por 64 cartas, ou seja 32 pares diferentes de figuras
(presidentes, primeiros-ministros e líderes governantes) relacionados aos tema
“Líderes Mundiais 2025/26”. Além disso, também fazem parte: moldes para
impressão da caixinha e versos das cartas.
Sugestões para jogar:
a)Na sala de aula, é interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e
distribuir 4 ou 5 jogos com o mesmo conteúdo ou, se quiser partir para o
processo de “Rotação por Estações”, conteúdos diferentes ou limitação de tempo. b)
Dependendo do planejamento da aula, talvez não seja necessário disponibilizar
todas as cartas para compor o jogo; c) Preparação: Antes de iniciar o jogo, as cartas são colocadas com as faces voltadas para
baixo, de maneira que os participantes não possam ver as imagens impressas em
cada uma; e, além disso, devem estar organizadas em linhas e colunas; d)
O jogo começa: cada participante, na sua vez, deve virar duas cartas,
escolhidas aleatoriamente, e deixar que os demais participantes as vejam. Se as
cartas que foram viradas estiverem relacionadas, ou seja, a estampa (figura) de
uma seja exatamente igual à estampa (figura) da outra carta, o participante
retira essas cartas da mesa, e joga novamente; e)
Se as cartas não tiverem ambas a mesma estampa (figura) serão viradas
novamente, no mesmo lugar que estavam antes, e o participante seguinte continua
o jogo; f)
O jogo termina quando não houver mais nenhuma carta na mesa e o vencedor do jogo será quem tiver recolhido mais pares
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Líderes Mundiais 2025/26 apresenta 32 governantes (entre
presidentes, primeiros-ministros, chefes de estado, líderes supremos etc.) que
estão em cumprimento do seu mandato quando do lançamento dos jogos, além dos
seus respectivos países.
Neste
’post’ apresentamos o GeoCartas Líderes Mundiais 2025/26 – jogo do Mico!
Componentes deste jogo:
a) Cartas (para imprimir e recortar):
b) Caixinha (moldes para escolher, imprimir, recortar e montar):
c) Gabarito e Manual com as regras (para imprimir e recortar e montar):
Apresentação e distribuição do jogo:
O jogo está em um arquivo PDF, formatado para impressão em folha A4 ,contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 6: cartas com os líderes para imprimir e recortar
- páginas 7 a 10: cartas com as bandeiras e mapas dos países para imprimir e recortar
- página 11: versos das cartas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 12 a 14: moldes de caixinha para escolher, imprimir, recortar e montar
- página 15: carta representando o 'mico' e manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional)
- página 16: gabarito com as combinações Líderes / Países - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional)
O
Jogo do Mico é um jogo de cartas clássico, divertido e muito simples de
aprender, perfeito para jogar com a família e amigos. Este
GeoCartasgeopolíticaLíderes Mundiais 2025/26 tem por
objetivo principal formar o maior número de pares de cartas possível e,
mais importante, não terminar com a carta do Mico nas mãos. É
composto por 65 cartas, sendo: 32 pares que combinam um líder
mundial (presidente, primeiro-ministro etc.) com o país no qual governa. Dessa
forma, este jogo apresenta 32 líderes de 32 países. A carta restante é a da ONU
(Organização das Nações Unidas), que não tem par no jogo e por isso é
considerada a “carta do MICO”.
Como jogar:
1.
Preparação: Embaralhe
todas as cartas. Distribua todas elas entre os jogadores. Não se preocupe se
alguns jogadores ficarem com mais ou menos cartas, isso é normal. 2.
Formando os pares: Depois
de receber as cartas, cada jogador deve verificar se já tem algum par em sua
mão. Um par é composto por duas cartas: um líder mundial (por
exemplo, a carta com a figura de Donald Trump) e a do país no
qual governa (a carta com a bandeira e o mapa dos Estados Unidos).
Se encontrar um par, o jogador deve colocá-lo na mesa, virado para cima, na sua
frente. 3.
O jogo continua: O
jogador mais novo começa (ou um sorteio poderá decidir a ordem de jogar). Ele
deve pegar, aleatoriamente e sem olhar, uma carta da mão do jogador à sua
esquerda. Se a carta que ele pegou formar um par com alguma carta que ele já
tinha na mão, ele deve colocar o novo par na mesa, junto aos outros. Se
a carta não formar um par, ele simplesmente a mantém na mão. A
rodada segue para o próximo jogador, no sentido horário, que repete o processo,
pegando uma carta da mão do jogador à sua esquerda. O
Final do Jogo O
jogo continua assim, com cada jogador formando e baixando pares, até que todas
as cartas pareadas estejam na mesa. No fim, vai sobrar apenas uma carta: a do Mico
(a carta com o símbolo da ONU). O
jogador que terminar com a carta do Mico na mão perde o jogo. Todos os
outros jogadores ganham, e o vencedor "moral" é aquele que conseguiu
formar o maior número de pares.
publicado:04/09/2025 🔆 atualizado:04/09/2025 lista de jogos / Geografia / MemoGeo América Central: bandeiras e capitais dos países e territórios - módulo 3
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Quem não conhece ou nunca jogou o
famoso e, por que não, tradicional “jogo da memória”? E, permita-me mais uma
pergunta: por que não o adaptar ao ensino de Geografia? Para ajudar na
empreitada, além dos inúmeros jogos GeoMemória que já temos em nosso portfólio,
dá uma olhadinha nesta novidade, já de saída da oficina, pronto para
conhecermos, experimentarmos e inovarmos! Estamos lançando uma linha de
jogos da memória: memogeo. Assim, apresentamos este novo memogeo "América
Central: bandeiras e capitais dos países e territórios - módulo 3".
Não é novidade que o jogo da
memória contém várias cartas ou peças com uma figura em um dos lados e que essa
figura se repete em uma carta diferente. Neste jogo, classificado como módulo
3 - difícil: 'questões X bandeiras/mapas/capitais', as figuras estampadas são as relacionadas
com tema acima.
Componentes do jogo
1) 148 cartas ou 74 pares (moldes para imprimir e recortar), contendo figuras a serem combinadas, conforme modelo abaixo:
2) 1 caixinha(molde para imprimir, recortar e montar):
3) Regras (ou sugestão) - 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
4) Gabarito das questões - 1 manual com as respostas das questões numeradas - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
Apresentação e distribuição do jogo
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 e 4: cartas com as bandeiras para imprimir e recortar
- página 5: versos das cartas com as bandeiras para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 6 e 7: cartas com as capitais para imprimir e recortar
- página 8: versos das cartas com as bandeiras para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 9 a 12: cartas com as questões para imprimir e recortar
- página 13: versos das cartas com as questões para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 14 e 15: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 16: Regras / sugestão - para imprimir e recortar (opcional)
- página 17: 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional)
- página 18: 1 manual com as respostas das questões numeradas - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional)
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:
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Fontes utlizadas no desenvolvimento:Araribá mais : geografia : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editor responsável Cesar Brumini Dellore. --1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6º ao 9º anos. Componente curricular: Geografia. Adas, Melhem Expedições geográficas : manual do professor / Melhem Adas, Sergio Adas. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: Geografia. Geografia espaço & interação : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Marcelo Moraes Paula, Maria Angela Gomez Rama, Denise Cristina Christov Pinesso. — 1. ed. — São Paulo : FTD, 2018. "Componente curricular: Geografia." Vontade de saber : geografia : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Neiva Camargo Torrezani. — 1. ed. — São Paulo : Quinteto Editorial, 2018. “Componente curricular: Geografia.”