26 abril 2026

QuizTÓRIA Revoluções Inglesas - volume 1

 publicado: 26/04/2026 👸 atualizado: 26/04/2026
lista de jogos /  História / QuizTÓRIA Revoluções Inglesas - volume 1



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ClasseInvertida está lançando uma coleção de jogos com tema Revoluções Inglesasum conjunto de conflitos civis e mudanças políticas que encerrou o absolutismo na Inglaterra, consolidando a monarquia parlamentarista. Marcada pela luta entre o Rei (que buscava poder absoluto) e o Parlamento (representando a burguesia), resultou na decapitação de Carlos I, na República de Cromwell e na Revolução Gloriosa, limitando o poder real e impulsionando o capitalismo.
São três volumes. Este é o primeiro. (para acessar a página do volume 2, clique aqui e, a do volume 3, clique aqui),
 



Componentes do jogo
 
1) 54 cartas (moldes para imprimir e recortar), numeradas de 1 a 54,  contendo questões e 4 alternativas para resposta, além da informação da resposta correta, conforme modelo abaixo:


Os três subtemas abordados são os seguintes:


2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):


3) Regras (ou sugestão) - 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
     frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- página 3: índice dos subtemas
- páginas 4 a 9: cartas para imprimir e recortar
- página 10: versos das cartas para imprimir e recortar (opcional)
- página 11: caixinha - molde para imprimir, recortar e montar
- página 12: 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional) 
 


Esta linha de jogos QuizTÓRIA aborda as Revoluções Inglesas em 8 subtemas agrupados em 3 volumes, a saber:

Para acessar e conhecer os outros volumes (clique no nome do jogo):


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Fontes: Araribá mais : história : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editora responsável Ana Claudia Fernandes. -- 1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6ao 9ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Fernandes, Ana Claudia. Braick, Patrícia Ramos - Estudar história : das origens do homem à era digital : manual do professor / Patrícia Ramos Braick, Anna Barreto. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6ao 9ano. Componente curricular: História. Bibliografia. 1. História (Ensino fundamental) I. Barreto, Anna. II. Título. Boulos Júnior, Alfredo História sociedade & cidadania : 7ano : ensino fundamental : anos finais / Alfredo Boulos Júnior. -- 1. ed. -- São Paulo : FTD, 2022. Componente curricular: História. ISBN 978-85-96-03551-4 (aluno) ISBN 978-85-96-03552-1 (professor) 1. História (Ensino fundamental) I. Título. 22-115042 CDD-372.89. Dicionário de História do Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril – Editora Abril e várias outras obras. 

23 abril 2026

GeoTrilha "Meu Lugar"

publicado: 23/04/2026  🔆 atualizado: 23/04/2026
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Nossa oficina de jogos didáticos literalmente trabalha sem parar! Afinal, as ideias são muitas, os prazos são curtos e a ansiedade de jogar e testar cada novo jogo é imensa. Principalmente quando, além de aprender, o jogo também proporciona diversão, como é o caso desta nossa nova linha de jogos.

Novo jogo do tipo trilha chegando aqui no blog! 

Componentes do jogo
 
1) tabuleiro (molde para imprimir e recortar) e também respectivo verso - ambos no tamanho de uma folha A4:

2) 8 marcadores (moldes para imprimir e recortar) - opcional (podem ser utilizados outros tipos de marcadores da preferência dos participantes ou de quem vai aplicar o jogo)

3) dado ( molde para imprimir e recortar) - opcional. Pode ser utilizado um dado comum - não incluso - da preferência dos participantes ou de quem vai aplicar o jogo)

4) Regras (ou sugestão) - 1 manual com as regras/sugestões 



Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- página 3: tabuleiro para imprimir e recortar
- página 4: marcadores e dado - para imprimir e recortar (opcional)
- página 5: manual com as regras/sugestões 

dicas de impressão:
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21 abril 2026

GeoBingo Europa - 2ª edição

publicado: 21/04/2026  🌏 atualizado: 21/04/2026
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IMPORTANTE
Este jogo é uma versão atualizada do 
GeoBingo Europa”,  lançado em fevereiro de 2018, que passa a ser denominado GeoBingo Europa” - 1ª edição
(Para conhecer, clique aqui).

A novidade é que, este, é mais um a participar do processo de ‘reformulação’ de alguns dos nossos jogos didáticos, ao qual denominamos ‘reworked’ (clique aqui e saiba mais sobre o ‘reworked’). 
Nesta  2ª edição , entre as mudanças e inovações, destacamos: (1) inclusão dos versos das cartelas e das fichas de perguntas (2) novo design das fichas de perguntas incluindo o gabarito, (3) Ficha de Controle e (4) manual de regras. 

Existe uma grande variedade de regras de bingo, com diferentes padrões de sorteio, marcação e possibilidades de vitória. O nosso bingo, ou melhor, GeoBingo, é um jogo didático, voltado exclusivamente para o aprendizado e fixação de conhecimento sobre Geografia. Assim, desenvolvi este jogo abrangendo os países do continente Europeu. Ideal para as turmas do 9º ano e para os alunos do ensino médio. Também pensei nas turmas de cursos técnicos e superiores, tais como Comércio Exterior e Logística.


componentes:

a) 50 cartelas
b) 60 fichas de perguntas
c) Ficha de Controle

d) Molde da caixinha e manual com as regras



como jogar:

As regras para se jogar o GeoBingo Europa” - 2ª edição , são muito simples:

- Cada participante pode usar 1 ou 2 cartelas com as 12 figuras aleatórias em cada uma. Pode-se também dividir a turma em grupos, porém cada estudante deverá ter a sua própria cartela (individual);

- A cada rodada, uma ficha é sorteada ou escolhida pelo(a) professor(a). Após a citação da ficha ou, a critério do docente, a formulação de uma  pergunta pertinente, os alunos devem verificar se a figura/resposta correspondente está estampada na sua cartela. Exemplo: Se a ficha/pergunta sorteada for “Montes que separam a Europa da Ásia:cada participante deverá verificar em sua cartela se consta um retângulo com a descrição “Urais“. Em caso afirmativo, deverá fazer uma marcação sobre o quadro onde se encontra essa figura;

- O participante completa sua(s) cartela(s) marcando as figuras/repostas às fichas/perguntas sorteadas;

- O objetivo é completar linhas, colunas, diagonais, ou a cartela toda, de acordo com o objetivo traçado pelo professor;

O professor poderá acompanhar através da Ficha de Controle. Trata-se de uma ficha de acompanhamento e marcação das figuras relacionadas às fichas de sorteio, à medida que forem sendo sorteadas. A finalidade é ajudar na conferência da(s) cartela(s) do(s) vencedor(es) ao final do jogo.

Seguindo as regras, o participante deverá gritar "Bingo" assim que completar linhas, colunas, diagonais, ou a cartela toda. Caso a cartela esteja marcada corretamente, será declarado o vencedor.

apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 9: cartelas para imprimir e recortar
- página 10: versos das cartelas (opcional)
- páginas 11 e 12: fichas com perguntas para imprimir e recortar
- página 13: versos das fichas (opcional)
- página 14: Ficha de Controle para imprimir
- páginas 15 e 16: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 17: manual com as regras/sugestões - (para imprimir e recortar – opcional).


dicas de impressão:

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