módulo 2 - médio
bandeiras X mapas/capitais
publicado: 22/10/2018 🔆 atualizado: 17/01/2025
lista de jogos / Geografia / GeoMemória Oceania - módulo 2
lista de jogos / Geografia / GeoMemória Oceania - módulo 2
jogo em arquivo no formato PDF
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(clique aqui para mais informações)
Depois, informe o seu e-mail e envie o comprovante de pagamento para:
contato: invertidaclasse@gmail.com
ou WhatsApp: (13) 99613-4555
(somente mensagens)
Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.
transferência bancária:
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)
boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL
(solicite-nos o link)
Realmente,
foi um grande sucesso o lançamento da linha ‘GeoMemória Módulo 1
- Fácil:
bandeiras X bandeiras’,
sobretudo no segmento de continentes e países. Além dos inúmeros pedidos e entregas, recebi
também várias sugestões de novos módulos. Assim, atendendo aos muitos pedidos e
solicitações, continuarei anunciando, nesse mesmo segmento, o lançamento de 5
jogos. Depois do GeoMemória América, do GeoMemória Europa, do GeoMemória Ásia e do GeoMemória África Módulo 2 – médio: bandeiras X
mapas/capitais, e para completar
esta nova linha:

GeoMemória Oceania
Módulo 2 – médio: bandeiras X mapas/capitais
Não
é novidade que o jogo da memória contém várias cartas ou peças com uma figura
em um dos lados e que essa figura se repete em uma carta diferente.
Clique aqui e conheça
o ‘GeoMemória Oceania Módulo 1 - Fácil: bandeiras
X bandeiras’
Neste
jogo, porém, as figuras estampadas, em 27 das 54 cartas, são as bandeiras dos
países e territórios do continente da Oceania e, nas outras 27 cartas, estão os
mapas com a localização das respectivas capitais.
Módulos
e níveis de dificuldade:
Lembrando
que, cada jogo da linha GeoMemória está classificado em um nível de dificuldade,
conforme a legenda abaixo:

Componentes do jogo:
a)
cartas
O jogo é composto por 54 cartas, sendo 27
estampadas com as bandeiras de 14 países e de 13 territórios da Oceania, a
saber:
13 Territórios: Guam, Ilha Norfolk, Ilhas Cook, Ilhas
Marianas do Norte, Ilhas Pitcairn, Ilhas Wake, Ilhas Wallis e Futuna, Niue,
Nova Caledônia, Ilhas Midway, Samoa Americana, Polinésia Francesa e Toquelau.
As
outras 27 cartas estão estampadas com os mapas e respectivas capitais dos países
e territórios da Oceania, além de uma miniatura de cada bandeira
correspondente, para facilitar na identificação:
Objetivo:
O
jogo, como complemento da matéria teórica, tem como objetivo a memorização das
imagens, neste caso os países e territórios da Oceania, suas respectivas
bandeiras, mapas e capitais, de forma rápida, desenvolvendo e aperfeiçoando o
raciocínio, onde os participantes podem criar relações entre as imagens e a
sequência disposta na mesa.
como jogar:
A regra é
simples. Não há limite máximo de participantes. Em uma sala de aula é
interessante dividir a turma em grupos de 5 ou 6, e distribuir 4 ou 5 jogos com
o mesmo conteúdo ou, se quiser partir para o processo de “Rotação por
Estações”, conteúdos diferentes e limitação de tempo.
Tenho aqui duas
dicas para disputar o jogo. Pode-se montar um quadro único, misturando as
bandeiras com os mapas/capitais, ou dois quadros, um somente com as bandeiras e
outro com os mapas/países. Caso seja esta a forma escolhida, inicia-se o jogo
com as cartas colocadas com as estampas das bandeiras voltadas para baixo,
num dos quadros, e as demais, com as estampas dos mapas/capitais no outro
quadro de maneira que não possam ser vistas.
O jogo começa
quando cada participante deve virar duas cartas, uma de cada quadro e deixar
que os demais participantes as vejam. Se as cartas que foram viradas combinarem
entre si, ou seja, que uma tenha a estampa da bandeira de um país, e a outra o
seu respectivo mapa/capital (como por exemplo: Nova Zelândia, capital Wellington)
o aluno retira as peças e, joga novamente. Se as cartas forem diferentes, serão
viradas novamente, e outro participante seguinte continua o jogo. E assim,
sucessivamente, com os demais participantes. O vencedor, ao final do jogo, será
quem tiver recolhido mais pares, não deixando sobrar nenhuma carta nem quadro.
E tem mais: você também pode fazer suas regras e criar novas maneiras de jogar.
Para adquirir:
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dicas de impressão: