22 abril 2021

QuizTÓRIA "Revolução Russa" – volume 2

publicado: 22/04/2021  ⌛ atualizado: 10/01/2025
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A nova série do ClasseInvertida, de sete jogos sobre a Revolução Russa, aborda desde os seus antecedentes, incluindo a situação política, econômica e social da Rússia no final do século XIX e início do século XX,  até a posterior formação da União Soviética.



jogo em arquivo no formato PDF 
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Este é o 33º jogo da linha QuizTÓRIA:


Revolução Russa – volume 2
 
O QuizTÓRIA Revolução Russa – volume 2, aborda em seus três primeiros subtemas, a Revolução de 1905, sovietes e Duma, questionando o descontentamento em relação ao absolutismo monárquico e à entrada da Rússia na Primeira Guerra Mundial (outro subtema) o que favoreceu a eclosão de movimentos revolucionários, cujas questões encontram-se nos subtemas a Revolução de Fevereiro e a Revolução de Outubro.
 
Fontes: Araribá Mais – História 9º ano – Organizadora: Editora Moderna; Estudar história: das origens do homem à era digital – Patrícia Ramos Braick e Anna Barreto – Editora Moderna; História.doc 9 – Ronaldo Vainfas, Jorge Ferreira, Sheila de Castro Faria e Daniela Buono Calainho - Editora Saraiva; Dicionário de História do Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril – Editora Abril e várias outras obras.
 
BNCC – habilidades: EF09HI10 e EF09HI11.
 
Componentes do jogo
 
1) 90 cartas (moldes para imprimir e recortar), numeradas de 91 a 180,  contendo questões e alternativas para resposta, além da informação da resposta correta, conforme modelo abaixo:
Os seis subtemas abordados são os seguintes:
 
a Revolução de 1905 – cartas 91 a 108
sovietes – cartas 109 a 117
Duma - cartas 118 a 126
na Primeira Guerra Mundial – cartas 127 a 138
a Revolução de Fevereirocartas 139 a 171
a Revolução de Outubro cartas 172 a 180
 
2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):
 

3) Regras (ou sugestão)
 
Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa.
O vencedor do sorteio tira a primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao seu lado direito, tendo o cuidado de que ele não veja a resposta. Se ele acertar, fica com a carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser colocada sob todas as outras cartas.
O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante. É importante, antes do jogo começar, definir critérios de tempo para resposta, da duração do jogo (número de cartas ou marcação de tempo) entre outros.
Ganha o jogo quem, ao final, tiver mais cartas em seu poder. Em outras palavras, aquele que acertou mais.
O docente também pode estabelecer um jogo por etapas, de acordo com cada subtema.
 
Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- páginas 2 a 6: cartas para imprimir e recortar
- página 7: versos das cartas (impressão opcional)
- página 8: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 9: regras (ou sugestões)
 

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Para adquirir
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Revolução Russa em 7 jogos

Nossa série de sete jogos sobre a Revolução Russa, aborda desde os seus antecedentes, incluindo a situação política, econômica e social da Rússia no final do século XIX e início do século XX,  até a posterior formação da União Soviética.

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