módulo 1: fácil - figuras X figuras
publicado: 22/04/2021 🔆 atualizado: 31/03/2025
lista de jogos / História / Memória de História Revolução Russa - módulo 1: fácil
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Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.
transferência bancária:
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)
boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL
(solicite-nos o link)
dicas de impressão:
Estamos
lançando uma série de sete jogos sobre a Revolução Russa, que aborda
desde os seus antecedentes, incluindo a situação política, econômica e social
da Rússia no final do século XIX e início do século XX, até a posterior formação da União Soviética.
Gosto de lembrar das citações que fiz em ‘posts’
de lançamento do primeiro jogo de cada série. No caso da linha GeoMemória, foi
esta:
“Quem não conhece ou nunca
jogou o famoso e, por que não, tradicional “jogo da memória”? E, permita-me
mais uma pergunta: por que não o adaptar ao ensino de Geografia? Foi pensando
nisso, que nós, aqui do ClasseInvertida elaboramos
um projeto que, ficou por um tempinho parado, mas que agora, finalmente saiu da
prancheta e foi direto para a oficina. E já está de saída da oficina, pronto
para conhecermos, experimentarmos e inovarmos!”
Sim,
isso mesmo. Só que agora, vamos fazer o mesmo para a disciplina de História.
Depois do lançamento experimental do jogo memória de História - personagens da
História do Brasil (download disponível
clicando aqui)
decidimos incluir o tema Revolução Russa em nosso catálogo.
O
jogo memória de História Revolução Russa - módulo
1 – fácil – figuras x figuras aborda os principais personagens e os mais
importantes fatos, iniciando pelo império dos czares e as contradições no império, sobre o final do
século XIX e o início do século XX, que
foram marcados pelo avanço do capitalismo e, ao mesmo tempo, pela esperança da
revolução socialista. A Rússia czarista não era propriamente um país
capitalista desenvolvido, mas estavam ali presentes as marcas do imperialismo e
da expansão industrial, o que ampliou as desigualdades sociais.
Personagens
e acontecimentos tais como as correntes políticas, o Domingo Sangrento e
a Guerra
Russo-Japonesa, que abrangem o descontentamento em relação ao
absolutismo monárquico e à derrota da Rússia na guerra com o Japão, além da
manifestação pacífica em São Petersburgo que foi recebida a tidos pelas tropas
imperiais, também estão estampados nas cartas deste jogo.
Não
poderiam ficar de fora deste jogo, cartas estampadas sobre A Revolução de 1905,
os sovietes e a Duma, questionando o descontentamento em
relação ao absolutismo monárquico e à entrada da Rússia na Primeira Guerra Mundial, o que favoreceu a
eclosão de movimentos revolucionários, tais como a
Revolução de Fevereiro e a Revolução de
Outubro.
Para
completar, o jogo abrange e aborda também, através de estampas, os principais
acontecimentos do processo revolucionário na Rússia, tais como a guerra civil, as bases econômicas adotadas pelo
governo russo após a revolução, ou seja, a Nova Política Econômica e ainda, o
processo de formação da União Soviética,
com a ascensão de Stalin, o realismo socialista e o stalinismo.
Fontes: Araribá Mais –
História 9º ano – Organizadora: Editora Moderna; Estudar história: das origens
do homem à era digital – Patrícia Ramos Braick e Anna Barreto – Editora
Moderna; História.doc 9 – Ronaldo Vainfas, Jorge Ferreira, Sheila de Castro
Faria e Daniela Buono Calainho - Editora Saraiva; Dicionário de História do
Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril –
Editora Abril e várias outras obras.
BNCC – habilidades: EF09HI10 e EF09HI11.
Componentes do jogo
1) 60 cartas ou 30 pares (moldes para imprimir e
recortar), contendo figuras a serem combinadas, conforme modelo abaixo:
2) 1 caixinha (molde
para imprimir, recortar e montar):
3) Regras (ou sugestão)
A regra é simples. Não há limite máximo
de participantes. Na sala de aula é interessante dividir a turma em grupos de 5
ou 6, e distribuir 4 ou 5 jogos com o mesmo conteúdo ou, se quiser partir para
o processo de “Rotação por Estações”, conteúdos diferentes e limitação de
tempo.
Para iniciar o jogo, as cartas são
colocadas com as figuras para baixo, de maneira que os alunos não possam ver. O
jogo começa quando cada participante virar duas cartas e deixar que os demais
participantes as vejam.
Se as cartas que foram viradas sejam
iguais, ou seja, tenham a mesma estampa, por exemplo, os camponeses, o
aluno retira essas cartas, e joga novamente. Se as cartas forem diferentes
serão viradas novamente, e o participante seguinte continua o jogo. E assim,
sucessivamente, com os demais jogadores.
O vencedor do jogo será quem tiver
recolhido mais pares, não deixando sobrar nenhuma carta na mesa
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