20 março 2020

GeoCartas: Rouba Monte - Brasil

deck 01: bandeiras, mapas, capitais e adjetivos gentílicos

publicado: 19/03/2020 atualizado: 19/03/2020
jogos didáticos
Oficinas do classeinvertida a todo o vapor! A partir de agora será um lançamento atrás de outro!
Vou começar pela linha GeoCartas, agora na modalidade ‘rouba monte’. No último dia 10 de março, lançamos o GeoCartas / rouba monteReciclagem - deck 01: Coleta Seletiva.
 
A partir desta postagem e, nas cinco próximas, anunciarei o lançamento dos seis jogos da série:
GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF. Os jogos são disponibilizados em decks de cartas e cada jogo apresenta 4 temas.

Vamos ao primeiro jogo dessa série:
GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF: deck 01
bandeiras, mapas, capitais e adjetivos gentílicos

a)  Conteúdo didático
Este jogo contempla informações e dados sobre quatro temas: bandeiras, mapas, capitais e adjetivos gentílicos, de todos os estados brasileiros e do Distrito Federal.

b)   Componentes do jogo:

1)  Cartas (para imprimir)

O jogo é composto por 118 cartas, assim distribuídas:
- 27 cartas estampadas com as bandeiras dos estados brasileiros e do DF;
- 27 cartas estampadas com os mapas dos estados brasileiros e do DF e sua respectiva localização no mapa do Brasil;
- 27 cartas estampadas com as capitais dos estados brasileiros e Brasília, com sua localização no mapa do respectivo Estado;
- 27 cartas estampadas com os adjetivos gentílicos de cada estado brasileiro e do DF;
- 4 cartas estampadas com o mapa do Brasil, sendo uma com as capitais dos Estados, outra com a divisão dos Estados (mapas), outra com a divisão em cinco regiões e ainda uma outra com todos os adjetivos gentílicos;
- 1 carta estampada com todas as bandeiras dos Estados e do Distrito Federal;
- 5 cartas estampadas com o mapa de cada uma das cinco regiões do Brasil.

Abaixo, um modelo com suas características e sua dimensão:

2)  Molde da caixinha (para imprimir e montar)



c)   Apresentação:
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas, dos versos das cartas e da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.


d)   Como jogar (sugestão)
introdução
As regras do GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF deck 01 são parecidas com as do jogo tradicional. Porém, no jogo tradicional, a combinação se faz por números iguais, não importando os naipes das cartas: espadas (♠), paus (ou arvore) (♣), copas (♥) e ouros (♦). Neste jogo, a combinação está na relação dos temas bandeira X mapa X capital X adjetivo gentílico, contanto que sejam todos do mesmo Estado ou do Distrito Federal. como por exemplo, carta estampada com a bandeira do Estado de Minas Gerais faz par com a carta estampada com a capital, Belo Horizonte, também com a carta estampada com o mapa desse Estado, e ainda, com a carta estampada com o adjetivo gentílico desse estado, ou seja, “mineiro ou mineira”.
Observação: pode-se aqui aplicar uma variação nas regras, a critério do docente, permitindo a combinação de cartas só com bandeiras, tais como uma carta estampada com a bandeira do Estado de Minas Gerias com a carta estampada com a bandeira do Estado da Bahia, ou também, só com capitais – São Paulo com Porto Alegre ou Curitiba, etc. – ou só com adjetivos gentílicos ou só com mapas.
Outra diferença entre este jogo e o tradicional é o número de cartas. No tradicional, costuma-se jogar com um ou dois baralhos de 52 cartas. No GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF deck 01 são 118 cartas.

Objetivo do jogo
Acumular o maior número de cartas, ou seja,  ter o maior monte de cartas.
Preparação
Podem jogar de 2 a 6 participantes
Escolhe-se alguém que embaralhará as cartas e distribuirá 4 delas para cada um dos participantes. Em seguida, deixará 4 cartas em cima da mesa ao centro, todas com a face voltada para cima. As cartas que sobrarem ficarão reservadas para distribuição durante o jogo. Um sorteio definirá quem será o primeiro a jogar e a ordem de sequência dos participantes (veja os PASSOS 1, 2 e 3 no slide abaixo).
Observação: pode-se aqui, a critério do docente, aplicar outra variação nas regras, permitindo deixar sobre a mesa 6 ou 8 cartas, no máximo.

Começando
O primeiro a jogar deverá observar se, entre as cartas que estão em sua mão, há alguma que tenha a figura bandeira ou mapa ou capital ou adjetivo gentílico de um determinado Estado ou do DF, que combine  (ou esteja relacionado) com alguma das cartas que estão sobre a mesa, que seja do mesmo Estado (ou seja, bandeira ou mapa ou capital ou adjetivo gentílico) - veja o PASSO 4 no slide abaixo.
Note o exemplo mostrado no slide a seguir, o participante notou que possui uma carta estampada com a bandeira do Estado de Minas Gerais e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa da capital Belo Horizonte. Assim, o jogador recolherá essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (bandeira X capital), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes (PASSO 5).
Obs.: caso não tivesse nenhuma carta entre as dispostas na mesa que estivesse relacionada com as que estão em sua mão, ele teria que escolher uma das cartas que tem em mãos, descartando-a, ou seja, colocando-a sobre a mesa (veja o PASSO 11, mais adiante).
O próximo a jogar deverá procurar entre as opções de cartas que estão sobre a mesa e, agora, também nas cartas que estão sobre (por cima) os montes de seus adversários, alguma que tenha a figura bandeira ou mapa ou capital ou adjetivo gentílico de um determinado Estado ou do DF, que combine  ou ‘faça par’ (veja o PASSO 6 no slide abaixo).
Conforme o exemplo mostrado no slide a seguir, o participante notou que possui uma carta estampada com o mapa do Estado de Santa Catarina e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa da capital Florianópolis. Assim, o jogador poderá recolher essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (mapa X capital), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes (PASSO 7).
O jogo prossegue, com a segunda rodada - veja o PASSO 8 no slide abaixo.
 
Observe que, no exemplo demonstrado no slide a seguir, um dos participantes percebeu que a carta estampada com a bandeira do Estado de Santa Catarina, que está na sua mão, combina com a carta que está sobre o monte do adversário, estampada com o mapa do Estado de Santa Catarina:
Assim, no PASSO 9 (no slide abaixo), o jogador consegue ‘roubar’ o monte de carta do seu adversário. E aumentando, portanto, o seu próprio monte de cartas.
Prosseguindo
E o jogo prossegue, com o participante seguinte descartando, sobre a mesa, uma carta estampada com a capital Campo Grande, uma vez que não encontrou, nem nas cartas sobre a mesa, nem nas cartas sobre os montes dos participantes, alguma carta com a estampa que pudesse combinar (bandeira ou mapa ou ou adjetivo gentílico do Estado do Mato Grosso do Sul (PASSOS 10 e 11).
 
Quando algum dos jogadores ficar sem cartas em mãos, deverá solicitar e receber mais 4 cartas do monte das que sobraram da distribuição inicial (PASSOS 12 e 13).
Finalizando
O jogo termina assim que acabarem as cartas de distribuição e quando nenhum dos jogadores tiver cartas com estampas relacionadas ou que combinem com as estampas das cartas que estão sobre os montes dos adversários ou dispostas sobre a mesa.
Vencerá o jogo aquele jogador, que ao fim, tiver, em sua posse, o maior monte de cartas  de todos (PASSO 14).
 
Cartas especiais:
Permitem uma maior abrangência tanto na combinação de cartas quanto no momento de “roubar” o monte:
- 4 cartas estampadas com o mapa do Brasil, sendo uma com as capitais dos Estados, outra com a divisão dos Estados (mapas), outra com a divisão em cinco regiões e ainda uma outra com todos os adjetivos gentílicos;
- 1 carta estampada com todas as bandeiras dos Estados e do Distrito Federal;
- 5 cartas estampadas com o mapa de cada uma das cinco regiões do Brasil.

Por exemplo, a carta estampada com o mapa do Brasil mostrando todas as capitais pode ‘fazer par’ com qualquer carta de capital que estiver sobre a mesa, ou ‘roubar’ o monte que tiver como carta de topo qualquer capital. Aplica-se a mesma regra às demais cartas especiais.

 
Para adquirir:
Preço:

R$ 10,00



Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VS9u8w9p)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VS9u8w9p)

obs.: cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento:
e-mail:  (invertidaclasse@gmail.com / professor.bonanato@gmail.com 
ou whatsapp: (13) 99613-4555.

3 – DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas correntes:
a) Bradesco 
     agência: 2908 - conta: 6739-3
b) Banco do Brasil
     agência: 1412-5 - conta: 41707-6 

Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
whatsapp: 
(13) 99613-4555

Depois, os arquivos em formato PDF para impressão serão enviados via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – após confirmação do Banco
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (exceto agendamento)




     Professor Marcos Bonanato

Clique aqui para acessar a lista de jogos / tabela de preços e promoções 
Para acessar o tutorial de impressão e montagem, clique aqui.

Se quiser solicitar um orçamento, clique aqui ou envie uma mensagem para 
invertidaclasse@gmail.com 
professor.bonanato@gmail.com 
ou entre em contato através do whatsapp (13) 99613-4555.


10 março 2020

GeoCartas: Rouba Monte Reciclagem

deck 01: coleta seletiva
publicado: 10/03/2020 atualizado: 03/05/2023
lista de jogos / Geografia / GeoCartas: Rouba Monte Reciclagem



 jogo em arquivo no formato PDF 
enviado via e-mail 
tão logo seja confirmado o pagamento
PIX - chave: 
invertidaclasse@gmail.com
(clique aqui para mais informações)

transferência bancária: 
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)

boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL 
clique aqui para obter o link:

Informe o seu e-mail e 
envie o comprovante de pagamento para:
ou WhatsApp(13) 99613-4555 
(somente mensagens)



Quem não se lembra do popularíssimo jogo com cartas rouba monte? Ele, com certeza, fez parte da juventude de muitas pessoas e, quem sabe, ainda faz parte, né? Rouba monte é um jogo de cartas bem simples que pode ser jogado por 2 jogadores ou até mais pessoas. Esse jogo tem como objetivo acumular o maior número possível de cartas até que se consiga formar o maior monte possível. Geralmente utiliza-se um baralho comum de 52 cartas.

Regra do jogo original: 
Inicia-se o jogo com o jogador à esquerda de quem distribuiu as cartas. Este deve verificar se alguma carta que ele tem na mão tem o mesmo número das cartas que estão expostas na mesa. Se for igual, o jogador junta as 2 cartas em seu monte. Caso alguma carta do jogador tenha o número igual ao da carta do topo do monte de qualquer um de seus adversários, este jogador pode roubar o monte do adversário pegando todas as cartas. Caso o jogador não tenha nenhuma carta igual ao número de qualquer carta da mesa, ele deverá descartar uma carta de sua mão colocando-a virada para cima no centro da mesa. Quando todos os jogadores estiverem sem cartas na mão, serão distribuídas mais 4 cartas para cada um, até que o baralho acabe.

Embora possa se tratar de um jogo no qual cada participante dependa de uma certa dose de sorte,  o rouba monte também preza pela estratégia, pois cada jogador também dependerá da forma como utilizará as cartas, seja formando os pares, descartando ou comprando da mesa e, no momento apropriado, ao jogo, é claro, não deixa de ser muito divertido. Por isso, resolvemos ‘resgatá-lo’ e adaptá-lo a uma nova função, digamos, mais didática e, é claro, geográfica!

Para isso, incrementamos nossa 'antiga' linha de jogos...
inaugurando uma nova série...
e lançando o sensacional jogo...


Muitos professores e estudantes já conheceram e experimentaram (e inovaram também com)  a linha de jogos GeoReciclagem, seja em sala de aula, seja em casa ou  em outras tantas oportunidades, segundo vários relatos que recebo constantemente. 

E falando de GeoReciclagem, a linha de jogos atual contém um jogo de dominó, um de bingo, um Quiz e, desde outubro do ano passado, um jogo da memória, agrupados dentro de uma série intitulada “coleta seletiva”. 

Tais jogos são ideais para quaisquer séries (Fundamental, Ensino Médio, Técnico, etc.) e para todas as idades, ajudando na conscientização da extrema importância da coleta seletiva para o desenvolvimento sustentável, a qual tornou-se uma ação importante na vida moderna devido ao aumento do consumo e consequentemente do lixo produzido.

Clique aqui e conheça o ‘GeoDominó Reciclagem’
Clique aqui e conheça o ‘GeoBingo Reciclagem’
Clique aqui e conheça o ‘GeoQuest Reciclagem’
Clique aqui e conheça o ‘GeoMemória Reciclagem’



Então... que tal conhecer esse novo jogo?

GeoCartas / rouba monteReciclagem - deck 01: Coleta Seletiva



a)  Conteúdo didático

Nos ‘posts’ de lançamento dos jogos da linha GeoReciclagem, frisei que a coleta seletiva evita a disseminação de doenças e contribui para que os resíduos se encaminhem para os seus devidos lugares.  Separar os resíduos entre plástico, metal, papel e orgânicos também contribui para acabar com poluições tóxicas que contaminam solos e águas de rios, trazendo malefícios imensuráveis ao longo do tempo. 

“A importância da coleta seletiva é justamente a redução dos impactos ambientais do consumo. Quando separamos o lixo (ou o que sobrou do que consumimos), facilitamos muito o seu tratamento e diminuímos as chances de impactos nocivos para o ambiente e para a saúde da vida no planeta, incluindo a vida humana” (ecycle).

O jogo contempla as 10 lixeiras (ou coletores) da coleta seletiva com a padronização de cores para os tipos de resíduos mais comuns. As informações são baseadas na resolução CONAMA mais recente e de acordo com padrões internacionalmente aceitos:
Amarelo - Metal em geral
Azul - Papel; papelão
Branco - Resíduos ambulatoriais e de serviços de saúde
Cinza - Resíduo geral não reciclável ou misto, ou contaminado não passível de separação
Laranja - Resíduos perigosos
Marrom - Resíduos orgânicos
Preto - Madeira
Roxo - Resíduos radioativos
Verde - Vidro
Vermelho – Plásticos


Também apresenta 40 tipos diferentes de resíduos, tais como latinha de refrigerante, garrafas PET, caixas de papelão, etc., além de abordar quatro tipo de 'ambientes/processos' de tratamento: cooperativa de reciclagem, aterro sanitário, compostagem e logística reversa.

b)   Componentes do jogo:

1)  Cartas
O jogo é composto por 108 cartas, assim distribuídas:

- 50 cartas estampadas com as lixeiras da coleta seletiva;
  sendo: cada 4 cartas estampadas com uma das 10 lixeiras, somando 40 cartas; 
             5 cartas estampadas com 2 lixeiras de cores diferentes;
             2 cartas estampadas com 4 lixeiras de cores diferentes;
             2 cartas estampadas com 5 lixeiras de cores diferentes e
             1 carta estampada com 10 lixeiras de cores diferentes, totalizando 50 cartas.

             - 50 cartas estampadas com as imagens dos resíduos;


-  8 cartas estampadas com os ambientes/processos de tratamento.
   sendo: 2 cartas estampadas com a figura de uma Cooperativa de Reciclagem;
             2 cartas estampadas com a figura da compostagem;
             2 cartas estampadas com a figura da logística reversa e
             2 cartas estampadas com a figura de um aterro sanitário.



                Abaixo, um modelo com suas características e sua dimensão:

2)  Caixinha


c)   Apresentação:
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas, dos versos das cartas e da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.
 

d)   Como jogar (sugestão)



introdução
As regras do GeoCartas / rouba monteReciclagem - deck 01: Coleta Seletiva são parecidas com as do jogo tradicional. Porém, no jogo tradicional, a combinação se faz por números iguais. Neste jogo, a combinação está na relação resíduo X lixeira de coleta seletiva apropriada, como por exemplo, carta estampada com garrafas PET faz par com uma das cartas estampadas com a lixeira vermelha – plásticos ou ainda, carta com a estampa de uma latinha de refrigerante combinada com uma das cartas com a estampa de uma lixeira para metais, amarela.

Observação: pode-se aqui aplicar uma variação nas regras, a critério do docente, permitindo a combinação de cartas só com resíduos, tais como uma carta estampada com cascas de banana junto com outra carta de resíduos orgânicos, tal como a carta com a estampa das cascas de ovos ou ainda, uma das cartas estampadas com uma lixeira vermelha – plásticos com outra carta, de outra estampa da lixeira vermelha – plásticos.

Outra diferença entre este jogo e o tradicional é o número de cartas. No tradicional, costuma-se jogar com um ou dois baralhos de 52 cartas. No GeoCartas / rouba monteReciclagem - deck 01: Coleta Seletiva são 108 cartas.

Objetivo do jogo
Acumular o maior número de cartas, ou seja,  ter o maior monte de cartas.

Preparação
Podem jogar de 2 a 6 participantes
Escolhe-se alguém que embaralhará as cartas e distribuirá 4 delas para cada um dos participantes. Em seguida, deixará 4 cartas em cima da mesa ao centro, todas com a face voltada para cima. As cartas que sobrarem ficarão reservadas para distribuição durante o jogo. Um sorteio definirá quem será o primeiro a jogar e a ordem de sequência dos participantes (veja a FIGURA 1).
Observação: pode-se aqui, a critério do docente, aplicar outra variação nas regras, permitindo deixar sobre a mesa 6 ou 8 cartas, no máximo.

Começando
O primeiro a jogar deverá observar se, entre as cartas que estão em sua mão, há alguma que tenha a figura de uma lixeira ou de um resíduo que combine  (ou esteja relacionado) com alguma das cartas que estão sobre a mesa (FIGURA 2).

No exemplo mostrado na FIGURA 3, o participante notou que possui uma carta estampada com uma das lixeiras para plásticos, de cor vermelha, que aceita um tipo de resíduo que está estampado em outra carta que está sobre a mesa: garrafas PET.
Assim, o jogador recolherá essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (lixeira para plástico X garrafas PET), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes (FIGURA 4).

Obs.: caso não tivesse nenhuma carta entre as dispostas na mesa que estivesse relacionada com as que estão em sua mão, ele teria que escolher uma das cartas que tem em mãos, descartando-a, ou seja, colocando-a sobre a mesa (veja as FIGURAS 18, 19 E 20).

O próximo a jogar deve procurar entre as opções de cartas que estão sobre a mesa e, agora, também nas cartas que estão sobre (por cima) os montes de seus adversários, alguma que tenha a figura de uma lixeira ou de um resíduo que combine (ou esteja relacionado) com alguma das cartas que estão na sua mão (FIGURA 5).
No exemplo demonstrado na FIGURA 6, o participante notou que possui uma carta estampada com uma das lixeiras para vidros, de cor verde, que aceita um tipo de resíduo que está estampado em outra carta que está sobre a mesa: frascos de vidro vazios de perfume.

Na sequência, ele recolheu essa carta da mesa e a juntou com que está em sua mão (lixeira para vidro X frascos de vidro vazios de perfume), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes (FIGURA 7).
 
Nas FIGURAS 8 e 9 pode-se observar, na sequência da jogada, um dos participantes combinando a carta que está estampada com a figura de cascas de banana, que está na sua mão, com a carta de uma das lixeiras de resíduos orgânicos, de cor marrom. E aumentando, portanto, o seu monte de cartas (FIGURA 10).

Prosseguindo

E o jogo prossegue, com o participante seguinte descartando, sobre a mesa, uma carta estampada com a figura de pilhas usadas, uma vez que não encontrou, nem nas cartas sobre a mesa, nem nas cartas sobre os montes dos participantes, alguma carta com a estampa que pudesse combinar (estar relacionada), tal como a lixeira de resíduos perigosos de cor laranja (FIGURAS 11 e 12).
 
Tendo alguma carta que combina ou que se relaciona com a carta que está no topo de um dos montes de cartas de seus adversários, o jogador da vez terá o direito de colocar a sua sobre o monte do adversário e tomar o monte dele para si, que é a jogada que dá o nome ao jogo, rouba monte. É o que se pode observar nas FIGURAS 13, 14 e 15, que mostram o jogador da vez com a carta estampada com uma das lixeiras de cor verde, para vidros, ‘roubando’ o monte de um dos seus adversários, cuja carta que está por cima também está estampada com uma das lixeiras de cor verde, para vidros.
 
Quando algum dos jogadores ficar sem cartas em mãos, deverá solicitar e receber mais 4 cartas do monte das que sobraram da distribuição inicial.
 

Finalizando

O jogo termina assim que acabarem as cartas de distribuição e quando nenhum dos jogadores tiver cartas com estampas relacionadas ou que combinem com as estampas das cartas que estão sobre os montes dos adversários ou dispostas sobre a mesa.
 
Vencerá o jogo aquele jogador, que ao fim, tiver, em sua posse, o maior monte de cartas  de todos (FIGURAS 21 a 24).
 

Cartas especiais:

Permitem uma maior abrangência tanto na combinação de cartas quanto no momento de “roubar” o monte:
             5 cartas estampadas com 2 lixeiras de cores diferentes;
             2 cartas estampadas com 4 lixeiras de cores diferentes;
             2 cartas estampadas com 5 lixeiras de cores diferentes 
Dentre essas, há uma carta, estampada com 10 lixeiras de cores diferentes, considerada como um tipo de ‘curinga’ e que pode ser colocada em cima do monte do jogador para protegê-lo de ser roubado. Porém, tal proteção dura até que outra carta seja colocada por cima do monte.

Outras cartas que ampliam também a possibilidade de combinações:

          2 cartas estampadas com a figura de uma Cooperativa de Reciclagem;
             2 cartas estampadas com a figura da compostagem;
             2 cartas estampadas com a figura da logística reversa e
             2 cartas estampadas com a figura de um aterro sanitário.


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