14 outubro 2023

QuebraMinó de História: Império Bizantino

publicado: 14/10/2023  atualizado:14/10/2023
jogos didáticos / QuebraMinó de História: Império Bizantino
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ClasseInvertida está lançando uma coleção de dez jogos sobre o Império Bizantino.
Com certeza, para você que acompanha o blog, não é nenhuma novidade que o QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó e, que tem por objetivo,  familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.
 
Parecido com um “mapa mental” O QuebraMinó de História Império Bizantino aborda desde que foi estabelecido através da separação do Império Romano por Teodósio, imperador, em 395 dividiu os domínios romanos em Império Romano do Ocidente, com capital em Milão e depois Ravena, e Império Romano do Oriente, com sede em Constantinopla, até o seu final em 1453, quando Constantinopla foi conquistada pelos turcos-otomanos.
 

Componentes do jogo
 
1) 48 peças (moldes para imprimir e recortar), contendo figuras e descrições a serem combinadas, conforme modelo abaixo:
2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):

3) 1 tabuleiro/mapa de uso opcional (molde para imprimir, recortar e montar):

4) Regras (ou sugestão)

As regras, basicamente, são as mesmas de um jogo de dominó... E de um tradicional quebra-cabeças!
O ideal é formar grupos de 4 participantes, no mínimo, ou 6, no máximo. Assim, logo após as cartas serem embaralhadas e colocadas com a face para baixo, cada participante receberá 5 cartas. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.
Cada um, na sua vez de jogar,  só poderá baixar uma carta se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso não tenha, poderá 'comprar’ se existirem cartas disponíveis para isso no monte de compras. Uma vez que não conseguiu baixar uma carta, passará a vez para o jogador seguinte. 
Se estiverem usando o tabuleiro/mapa, cada carta deverá ser baixada sobre a localização específica no mapa.
O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma carta na mão para ser baixada.
Uma dica é combinar este jogo com outro, do tipo quiz, como por exemplo o QuizTÓRIA Império Bizantino. Assim, o participante só poderá baixar a carta sobre o tabuleiro se responder corretamente a uma pergunta.
Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras.
 
Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 5: peças (molde para imprimir e recortar)
- páginas 6 a 8: tabuleiro/mapa (molde para imprimir, recortar e montar - opcional)
- página 9: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- página 10: caixinha (molde para imprimir, recortar e montar)
- página 11: regras (ou sugestões)




Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
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13 outubro 2023

GeoBingo Símbolos Cartográficos - módulo 2: médio

publicado: 17/10/2023  atualizado: 17/10/2023
lista de jogos / Geografia / GeoBingo Símbolos Cartográficos - módulo 2: médio
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Mais dois jogos saindo da nossa oficina! O tema é bem interessante, além de já ter sido abordado em três jogos:

1)   da linha GeoQuest, o de número 3 - “Cartografia – elementos básicos”, com os seguintes tópicos: mapa e seus principais elementos, símbolos cartográficos, a representação da Terra, globo terrestre, planisfério, mapas digitais, escalas e seus tipos e muito mais (Clique aqui para acessar o post desse jogo);

2)   da linha GeoDominó, o de número 26 - “GeoDominó: Símbolos Cartográficos”, com os mesmos tópicos do GeoQuest acima (clique aqui para acessar o post desse jogo);

3)   da linha GeoMemória, o de número 96 - - “GeoMemória: Símbolos Cartográficos”, com os mesmos tópicos do GeoQuest acima (clique aqui para acessar o post desse jogo).

O GeoBingo Símbolos Cartográficos é apresentado em dois módulos:

O módulo 1 está classificado como “fácil” pois os símbolos cartográficos estampados nas cartelas são identificados facilmente pelos seus respectivos nomes, conforme modelo abaixo. (clique aqui para acessar o post desse jogo):

Ao contrário deste módulo 2, que, por sua vez, está classificado como “médio” pois os símbolos cartográficos estampados nas cartelas não estão identificados pelos seus respectivos nomes, conforme modelo abaixo:


Conteúdo didático

Segundo o mestre Melhem Adas, “um mapa pode representar muitas informações: cidades, vilas, indústrias, rodovias, rios, fronteira internacional, divisa de estados, aeroportos, portos e muitos outros aspectos físicos ou humanos existentes na paisagem ou no espaçoPara isso, usam-se símbolos figurativos, isto é, desenhos que representam o que se deseja mostrar (o desenho de navio indica a localização de um porto; o de torre de petróleo, o local de exploração desse produto, e assim por diante). Fonte: Expedições geográficas / Melhem Adas, Sergio Adas. – 2.ed. – São Paulo: Moderna, 2015.


Esses símbolos são utilizados pelos cartógrafos na elaboração de mapas e, dependendo de cada representação, novos símbolos poderão ser criados, pois não há uma modelo base ou fixo de desenho, nada imutável nem inflexível, mas sim, o bom senso, que deve prevalecer. Por isso que podemos chamá-los também de convenções cartográficas. 

Componentes do jogo

1) 40 cartelas (moldes para imprimir e recortar) numeradas contendo, cada uma, 10 imagens aleatórias e não repetitivas relacionadas ao tema, além de suas respectivas descrições, ou seja, símbolos cartográficos. Abaixo, um modelo:

2) 40 Fichas para sorteio do Bingo (molde para imprimir e recortar). Trata-se das imagens e descrições dos 40 símbolos cartográficos. Abaixo, um modelo:

3) 1 ficha do(a) professor(a)   (molde para imprimir, recortar e montar) Trata-se de uma ficha de acompanhamento e marcação das figuras relacionadas às fichas de sorteio, à medida que forem sendo sorteadas. A finalidade é ajudar na conferência da(s) cartela(s) do(s) vencedor(es) ao final do jogo. Abaixo, segue um modelo:

4) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):
5) Regras (ou sugestão) - 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar (frente e verso para guardar na caixinha – opcional).

Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 7: cartelas para imprimir e recortar
- página 8: versos das cartelas para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 9 e 10: fichas de sorteio para imprimir e recortar
- página 11: versos das fichas de perguntas para imprimir e recortar (opcional)
- página 12: ficha do(a) professor(a) para imprimir e recortar
- página 13: verso da ficha do(a) professor(a) para imprimir e recortar (opcional)
- páginas 14 e 15: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 16: Regras / sugestão - para imprimir e recortar (opcional)
- página 17: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).


Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
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lista de jogos / Geografia / Bingo da Reciclagem: módulo 1 - fácil



GeoBingo Símbolos Cartográficos - módulo 1: fácil

publicado: 17/10/2023  atualizado: 17/10/2023
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Mais dois jogos saindo da nossa oficina! O tema é bem interessante, além de já ter sido abordado em três jogos:

1)   da linha GeoQuest, o de número 3 - “Cartografia – elementos básicos”, com os seguintes tópicos: mapa e seus principais elementos, símbolos cartográficos, a representação da Terra, globo terrestre, planisfério, mapas digitais, escalas e seus tipos e muito mais (Clique aqui para acessar o post desse jogo);

2)   da linha GeoDominó, o de número 26 - “GeoDominó: Símbolos Cartográficos”, com os mesmos tópicos do GeoQuest acima (clique aqui para acessar o post desse jogo);

3)   da linha GeoMemória, o de número 96 - - “GeoMemória: Símbolos Cartográficos”, com os mesmos tópicos do GeoQuest acima (clique aqui para acessar o post desse jogo).

O GeoBingo Símbolos Cartográficos é apresentado em dois módulos:

Este módulo 1 está classificado como “fácil” pois os símbolos cartográficos estampados nas cartelas são identificados facilmente pelos seus respectivos nomes, conforme modelo abaixo:

Ao contrário do módulo 2, que, por sua vez, está classificado como “médio” pois os símbolos cartográficos estampados nas cartelas não estão identificados pelos seus respectivos nomes, conforme modelo abaixo (clique aqui para acessar o post desse jogo):


Conteúdo didático

Segundo o mestre Melhem Adas, “um mapa pode representar muitas informações: cidades, vilas, indústrias, rodovias, rios, fronteira internacional, divisa de estados, aeroportos, portos e muitos outros aspectos físicos ou humanos existentes na paisagem ou no espaçoPara isso, usam-se símbolos figurativos, isto é, desenhos que representam o que se deseja mostrar (o desenho de navio indica a localização de um porto; o de torre de petróleo, o local de exploração desse produto, e assim por diante). Fonte: Expedições geográficas / Melhem Adas, Sergio Adas. – 2.ed. – São Paulo: Moderna, 2015.


Esses símbolos são utilizados pelos cartógrafos na elaboração de mapas e, dependendo de cada representação, novos símbolos poderão ser criados, pois não há uma modelo base ou fixo de desenho, nada imutável nem inflexível, mas sim, o bom senso, que deve prevalecer. Por isso que podemos chamá-los também de convenções cartográficas. 

Componentes do jogo

1) 40 cartelas (moldes para imprimir e recortar) numeradas contendo, cada uma, 10 imagens aleatórias e não repetitivas relacionadas ao tema, além de suas respectivas descrições, ou seja, símbolos cartográficos. Abaixo, um modelo:



2) 40 Fichas para sorteio do Bingo (molde para imprimir e recortar). Trata-se das imagens e descrições dos 40 símbolos cartográficos. Abaixo, um modelo:

3) 1 ficha do(a) professor(a)   (molde para imprimir, recortar e montar) Trata-se de uma ficha de acompanhamento e marcação das figuras relacionadas às fichas de sorteio, à medida que forem sendo sorteadas. A finalidade é ajudar na conferência da(s) cartela(s) do(s) vencedor(es) ao final do jogo. Abaixo, segue um modelo:


4) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):
5) Regras (ou sugestão) - 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar (frente e verso para guardar na caixinha – opcional).

Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
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- página 16: Regras / sugestão - para imprimir e recortar (opcional)
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