jogos didáticos
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Seguindo com os nossos
lançamentos da linha sobre placas tectônicas, chegamos ao GeoDominóZÃO! Sim, com certeza você já experimentou o nosso jogo de
dominó geográfico num formato maior do que os nossos primeiros lançamentos. Hum...
caso ainda não tenha experimentado, é só clicar
aqui e conhecer a linha Brasil.
Lembrando que, foi no último
post, no lançamento do GeoMemória placas tectônicas, que contei a novidade: estamos
lançando oito jogos com esse tema... e isso de uma só vez! Mas, vamos por
partes: este ainda é só o segundo:
GeoDominóZÃO
disciplina:
Geografia
tipo:
jogo de dominó
tema:
placas tectônicas
módulo/nível:
único
a)
conteúdo didático
UNIDADE TEMÁTICA
Geografia
– 6º ano: Conexões
e escalas
Ciências
– 6º ano: Terra
e Universo
Ciências
– 7º ano: Terra
e Universo
OBJETOS
DE CONHECIMENTO
Geografia
– 6º ano: Relações
entre os componentes físico-naturais
Ciências
– 6º ano: Forma,
estrutura e movimentos da Terra
Ciências
– 7º ano: Fenômenos
naturais (vulcões, terremotos e tsunamis) e Placas tectônicas e deriva
continental
HABILIDADES
(EF06GE03) Descrever os movimentos do planeta e sua relação
com a circulação geral da atmosfera, o tempo atmosférico e os padrões
climáticos.
(EF06CI11) Identificar as diferentes camadas que estruturam o
planeta Terra (da estrutura interna à atmosfera) e suas principais
características.
(EF07CI15) Interpretar fenômenos naturais (como vulcões,
terremotos e tsunamis) e justificar a rara ocorrência desses fenômenos no
Brasil, com base no modelo das placas tectônicas.
(EF07CI16) Justificar o formato das costas brasileira e
africana com base na teoria da deriva dos continentes.
TEMÁTICA
Dentro
das temáticas enunciadas na BNCC para o 6º ano de Geografia e de Ciências e
para o 7º ano de Ciências, este jogo, contempla os seguintes subtemas:
-
a estrutura da Terra;
-
a mobilidade da crosta terrestre;
-
placas, fenômenos e relevo;
-
principais placas tectônicas;
Todas
as questões deste jogo foram baseadas em obras, compêndios e coleções de livros
didáticos das disciplinas de Geografia e Ciências, relacionados com o tema
principal:” Placas Tectônicas”.
b)
apresentação
página
1: capa
páginas
2 a 4: cartas (para imprimir)
página
5: molde da caixinha (para imprimir)
página
6: verso das peças (para imprimir – opcional)
página
7: como jogar (para imprimir – opcional)
página
8: estrutura de montagem
c)
distribuição e envio do jogo
Arquivo
em formato PDF, contendo as estampas das peças e dos respectivos versos, além
da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.
d) componentes do jogo:
1) Peças (para imprimir e
recortar)
O
jogo é composto por 32 peças, , estampadas com figuras representativas dos
temas “a estrutura da Terra”, “a mobilidade
da crosta terrestre”, “placas, fenômenos e relevo” e “principais placas
tectônicas”.
Abaixo,
um modelo com as características e a dimensão:
2) Caixinha (molde para
imprimir, recortar e montar)
Para
guardar as peças:
f) como jogar:
As
regras do GeoDominóZÃO são as
mesmas daqueles tradicionais jogos de dominós, com números de 0 a 6. O que
muda, na verdade, são as estampas e a maneira de combiná-las.
O
ideal é formar grupos de 4 participantes. Após as peças serem colocadas com a
face para baixo e embaralhadas, cada participante receberá 5 peças. As que
sobrarem (neste caso, 12 peças) ficarão disponíveis para “compras”.
Um
sorteio decidirá a ordem de cada participante, ou seja, a sua vez de jogar.
O
primeiro a jogar escolherá, a seu critério, qualquer uma das peças que estão em
sua mão e a colocará sobre a mesa.
O
jogador seguinte (e, daí, cada jogador, na sua vez) deverá encaixar uma das
suas peças em uma das 2 extremidades abertas, ou seja, em um dos dois lados da
peça que está sobre a mesa, de forma que a figura estampada em um dos lados da
peça, coincida ou complete a figura estampada no lado de outra peça, ou,
vice-e-versa.
Quando
o jogador coloca sua peça sobre a mesa, sua vez se acaba e passa-se ao jogador
seguinte.
Caso
um jogador não tenha na mão uma peça que se encaixe em uma das duas peças que
estão nas extremidades do jogo, sobre a mesa, deverá “comprar” junto ao monte
de peças reservado para esse fim, tantas peças quanto forem necessárias. Quando
não houver mais peças disponíveis para comprar, passará a vez ao próximo
jogador.
Quando um jogador colocar sua última peça na mesa, essa ação é chamada de bater. Ele vence o jogo.
Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. .
dicas de impressão:
Conheça toda a coleção:
Clique no nome do jogo para acessar a respectiva página |
jogo / tipo | R$ | ||
218 | Placas Tectônicas - GeoDominóZÃO | 10,00 | |
219 | Placas Tectônicas - GeoBingo | 15,00 | |
220 | Placas Tectônicas - GeoMemória - módulo 1 | 10,00 | |
221 | Placas Tectônicas - QuestGeo - volume 1 | 9,00 | |
222 | Placas Tectônicas - QuestGeo - volume 2 | 9,00 | |
223 | Placas Tectônicas - QuestGeo - volume 3 | 9,00 | |
224 | Placas Tectônicas - QuestGeo - volume 4 | 9,00 | |
225 | Placas Tectônicas - QuebraMinó - ed.Quest | 15,00 | |
344 | Placas Tectônicas - GeoTetris | 10,00 | |
edição especial (download gratuito) | |||
114 | Placas Tectônicas - QuebraMinó - 1ª edição |
pacotes / promoções | R$ | ||
P01 | Coleção completa (10 jogos) | 79,00 | |
P02 | QuestGeo - volumes 1 a 4 | 29,00 |
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