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01 dezembro 2024

GeoSudoku Brasil: Produtos Agrícolas

publicado: 01/12/2024 🌐 atualizado: 01/12/2024
lista de jogos /  Geografia / GeoSudoku "Brasil: Produtos Agrícolas"

Componentes do jogo:
 
- 1 tabuleiro com a grade 9 x 9
   (para imprimir e recortar).
- 216 peças em 24 conjuntos diferentes contendo 9 figuras iguais cada
   (para imprimir e recortar);
- 1 caixinha
   (para imprimir, recortar e montar);
- verso das peças
   (para imprimir e recortar – opcional);
- 1 cartão com as regras/sugestões
   (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional);
- 2 folhas com as regras/resolução

dimensões:

cada peça: 2,5 cm x 2 cm
tabuleiro: folha A4

jogo em arquivo no formato PDF 
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Placas Tectônicas
R$
367GeoSudoku Placas Tectônicas
12,00
Brasil
R$
046GeoSudoku Brasil: Biomas/Fauna
10,00
047GeoSudoku Estados do Brasil: Bandeiras
10,00
048GeoSudoku Estados do Brasil: Mapas
10,00
049GeoSudoku Estados do Brasil: Capitais
10,00
361GeoSudoku Brasil: Clima
10,00
362GeoSudoku Brasil: Vegetação
10,00
363GeoSudoku Brasil: Relevo
10,00
364GeoSudoku Brasil: Hidrografia
11,00
365GeoSudoku Brasil: Bioma
10,00
366GeoSudoku Brasil: Domínio Morfoclimático
10,00
372GeoSudoku Brasil: Produtos Agrícolas
13,00
Brasil: Regiões
R$
356GeoSudoku Região Sul
10,00
357GeoSudoku Região Sudeste
11,00
358GeoSudoku Região Nordeste
12,00
359GeoSudoku Região Norte
12,00
360GeoSudoku Região Centro-Oeste
11,00
A Terra e o Sistema Solar
R$
349GeoSudoku A Terra e o Sistema Solar
14,00
350GeoSudoku Sistema Solar
10,00
351GeoSudoku A Forma da Terra
10,00
352GeoSudoku Solstício e Equinócio
10,00
375GeoSudoku A Formação da Terra
13,00
Cartografia / Orientação e Localização
R$
368GeoSudoku Símbolos Cartográficos
13,00
369GeoSudoku Rosa dos Ventos
12,00
370GeoSudoku Orientação e Localização
14,00
Oceanos, Continentes e Países
R$
050GeoSudoku América
10,00
051GeoSudoku Europa
10,00
052GeoSudoku Ásia
10,00
053GeoSudoku África
10,00
054GeoSudoku Oceania
10,00
353GeoSudoku América do Sul
11,00
354GeoSudoku América Central
12,00
355GeoSudoku América do Norte
10,00
371GeoSudoku Oceanos e Continentes
13,00
Biologia
R$
373GeoSudoku Frutas
15,00
374GeoSudoku Vegetais
15,00
Meio Ambiente (download gratuito)

226GeoSudoku Reciclagem: coleta seletiva - coletores

227GeoSudoku Reciclagem: coleta seletiva - resíduos

pacotes / promoções
R$
U01Coleção completa (38 jogos)
359,00
U02Coleção Brasil + Regiões (16 jogos)
149,00
U03Coleção A Terra e o Sistema Solar (5 jogos)
49,00
U04Coleção Oceanos, Continentes e Países (9 jogos)
89,00
Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
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Fontes utilizadas no desenvolvimento: Araribá mais : geografia : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editor responsável Cesar Brumini Dellore. --1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6º ao 9º anos. Componente curricular: Geografia. Adas, Melhem Expedições geográficas : manual do professor / Melhem Adas, Sergio Adas. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: Geografia. Geografia espaço & interação : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Marcelo Moraes Paula, Maria Angela Gomez Rama, Denise Cristina  Christov Pinesso. — 1. ed. — São Paulo : FTD, 2018. "Componente curricular: Geografia." Vontade de saber : geografia : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Neiva Camargo Torrezani. — 1. ed. — São Paulo : Quinteto Editorial, 2018. “Componente curricular: Geografia.”

26 março 2020

GeoCartas: Rouba Monte - Brasil

deck 06

domínios morfoclimáticos, biomas, fusos horários e produtos agrícolas
publicado: 26/03/2020  🔆 atualizado: 18/01/2025

lista de jogos /  Geografia / GeoCartas: Rouba Monte - Brasil: deck 06


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Chegamos, finalmente, ao último (por enquanto...) lançamento da série:
 GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF:  deck 06!
 
Então, vamos conferir o jogo, o 6º dessa série:

GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF – deck 6: domínios morfoclimáticos, biomas, fusos horários e produtos agrícolas
a)  Conteúdo didático
Este jogo contempla informações e dados sobre quatro temas (diferentes dos apresentados nos  decks 01, 02, 03, 04 e 05): domínios morfoclimáticos, biomas, fusos horários e produtos agrícolas, de todos os estados brasileiros e do Distrito Federal*.
* Fonte: IBGE e livros didáticos
 
b)   Componentes do jogo:

1)  Cartas

O jogo é composto por 118 cartas, assim distribuídas:
- 27 cartas estampadas com o mapa dos domínios morfoclimáticos presentes em cada estado brasileiro e no DF – onde cada Estado/DF é identificado apenas pela sua respectiva bandeira;
- 27 cartas estampadas com o mapa dos biomas presentes em cada estado brasileiro e no DF – onde cada Estado/DF é identificado apenas pela sua respectiva bandeira;
- 27 cartas estampadas com o mapa dos fusos horários de cada estado brasileiro e do DF – onde cada Estado/DF é identificado apenas pela sua respectiva bandeira;
- 27 cartas estampadas com o mapa dos produtos agrícolas de cada estado brasileiro e do DF – onde cada Estado/DF é identificado apenas pelo nome;
- 5 cartas estampadas com o mapa do Brasil, sendo uma com os domínios morfoclimáticos do País, outra com os biomas do País, outra com os fusos horários, outra com os produtos agrícolas e ainda uma outra com as cinco regiões do Brasil;
- 5 cartas estampadas com o mapa de cada uma das cinco regiões do Brasil.
 
Abaixo, um modelo com suas características e sua dimensão:
 
2)  Caixinha

c)   Apresentação:
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas, dos versos das cartas e da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.

d)   Como jogar (sugestão)
introdução
As regras do GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF deck 06 são parecidas com as do jogo tradicional. Porém, no jogo tradicional, a combinação se faz por números iguais, não importando os naipes das cartas: espadas (♠), paus (ou arvore) (♣), copas (♥) e ouros (♦). Neste jogo, a combinação está na relação dos temas domínios morfoclimáticos X biomas X fusos horários X produtos agrícolas, contanto que sejam todos do mesmo Estado ou do Distrito Federal. Por exemplo, a carta estampada com os biomas do Estado de Minas Gerais (Cerrado, Caatinga e Mata Atlântica) faz par com a carta estampada com os fusos horários (UTC-3) do mesmo Estado, e também com a carta estampada com os produtos agrícolas desse estado, e ainda, com a carta estampada com os domínios morfoclimáticos, (Cerrado, Mares de Morros e faixas de transição) também presentes nesse Estado.
Observação: pode-se aqui aplicar uma variação nas regras, a critério do docente, permitindo a combinação de cartas somente por tema. Por exemplo, clima: uma carta estampada com o bioma do Estado de Minas Gerais com a carta com o bioma do Estado do Amazonas, ou com o do Rio Grande do Sul ou Bahia, etc. – ou só com produtos agrícolas ou só fusos horários.
Outra diferença entre este jogo e o tradicional é o número de cartas. No tradicional, costuma-se jogar com um ou dois baralhos de 52 cartas. No GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF deck 06 são 118 cartas.
Objetivo do jogo
Acumular o maior número de cartas, ou seja,  ter o maior monte de cartas.
Preparação
Podem jogar de 2 a 6 participantes
Escolhe-se alguém que embaralhará as cartas e distribuirá 4 delas para cada um dos participantes. Em seguida, deixará 4 cartas em cima da mesa ao centro, todas com a face voltada para cima. As cartas que sobrarem ficarão reservadas para distribuição durante o jogo. Um sorteio definirá quem será o primeiro a jogar e a ordem de sequência dos participantes (veja os PASSOS 1, 2 e 3 no slide abaixo).
Observação: pode-se aqui, a critério do docente, aplicar outra variação nas regras, permitindo deixar sobre a mesa 6 ou 8 cartas, no máximo.
Começando
O primeiro a jogar deverá observar se, entre as cartas que estão em sua mão, há alguma que tenha a figura clima ou relevo ou vegetação ou hidrografia de um determinado Estado ou do DF, que combine  (ou esteja relacionado) com alguma das cartas que estão sobre a mesa, que seja do mesmo Estado (ou seja, clima X relevo X vegetação X hidrografia) - veja o PASSO 4 no slide abaixo.
Note o exemplo mostrado no slide a seguir, o participante notou que possui uma carta estampada com os produtos agrícolas do Estado de Goiás e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa dos biomas do mesmo Estado. Assim, o jogador recolherá essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (produtos agrícolas X biomas), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes (PASSO 5).
Obs.: caso não tivesse nenhuma carta entre as dispostas na mesa que estivesse relacionada com as que estão em sua mão, ele teria que escolher uma das cartas que tem em mãos, descartando-a, ou seja, colocando-a sobre a mesa (veja o PASSO 11, mais adiante).
O próximo a jogar deverá procurar entre as opções de cartas que estão sobre a mesa e, agora, também nas cartas que estão sobre (por cima) os montes de seus adversários, alguma que tenha a figura domínios morfoclimáticos ou biomas ou fusos horários ou produtos agrícolas de um determinado Estado ou do DF, que combine  ou ‘faça par’ (veja o PASSO 6 no slide abaixo).
Conforme o exemplo mostrado no slide a seguir, o participante notou que possui uma carta estampada com os domínios morfoclimáticos do Estado do Piauí e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa dos produtos agrícolas, desse mesmo Estado. Assim, o jogador poderá recolher essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (domínios morfoclimáticos X produtos agrícolas), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes (PASSO 7).
O jogo prossegue, com a segunda rodada - veja o PASSO 8 no slide abaixo.
Observe que, no exemplo demonstrado no slide a seguir, um dos participantes percebeu que a carta estampada com os fusos horários, do Estado do Piauí, que está na sua mão, combina com a carta que está sobre o monte do adversário, estampada com os domínios morfoclimáticos do Estado do Piauí:
Assim, no PASSO 9 (no slide abaixo), o jogador consegue ‘roubar’ o monte de carta do seu adversário. E aumentando, portanto, o seu próprio monte de cartas.
Prosseguindo
E o jogo prossegue, com o participante seguinte descartando, sobre a mesa, uma carta estampada com os produtos agrícolas, do Estado de Minas Gerais, uma vez que não encontrou, nem nas cartas sobre a mesa, nem nas cartas sobre os montes dos participantes, alguma carta com a estampa que pudesse combinar (domínios morfoclimáticos ou biomas ou fusos horários, também do Estado do Espírito Santo (PASSOS 10 e 11).
Quando algum dos jogadores ficar sem cartas em mãos, deverá solicitar e receber mais 4 cartas do monte das que sobraram da distribuição inicial (PASSOS 12 e 13).
 
Finalizando
O jogo termina assim que acabarem as cartas de distribuição e quando nenhum dos jogadores tiver cartas com estampas relacionadas ou que combinem com as estampas das cartas que estão sobre os montes dos adversários ou dispostas sobre a mesa.
Vencerá o jogo aquele jogador, que ao fim, tiver, em sua posse, o maior monte de cartas  de todos (PASSO 14).
Cartas especiais:
Permitem uma maior abrangência tanto na combinação de cartas quanto no momento de “roubar” o monte:
- 5 cartas estampadas com o mapa do Brasil, sendo uma com os domínios morfoclimáticos do País, outra com os biomas do País, outra com os fusos horários, outra com os produtos agrícolas e ainda uma outra com as cinco regiões do Brasil;
- 5 cartas estampadas com o mapa de cada uma das cinco regiões do Brasil.
  
Por exemplo, a carta estampada com o mapa do Brasil mostrando os biomas do País pode ‘fazer par’ com qualquer carta com os biomas de qualquer Estado/DF, que estiver sobre a mesa, ou ‘roubar’ o monte que tiver como carta de topo qualquer carta de biomas de qualquer Estado/DF.  Aplica-se a mesma regra às demais cartas especiais.
Para adquirir:




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