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03 maio 2021

GeoQuest - desafio capitais: Europa

publicado: 03/05/2021  atualizado:28/04/2023
lista de jogos / Geografia / GeoQuest desafio capitais: Europa

jogo em arquivo no formato PDF 
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Nossa nova série de cincos jogos de linha GeoQuest propõe o seguinte desafio: citar o nome das capitais de todos os países e territórios do mundo... Quantas você saberia? Mais que os seus colegas? Então... que tal colocar todos à prova, começando pela América e, depois, pela Europa?


GeoQuest desafio capitais: Europa
        

Após o lançamento dos novos GeoRanking# neste ano, aproveitamos o material atualizado e desenvolvemos estes cinco jogos do desafio capitais de forma bem rápida e oportuna (conheça os novos GeoRanking# clicando aqui).



GeoQuest desafio capitais: Europa
 
Ah, quase ia esquecendo – a vinheta:
 
Para quem ainda não conhece, deve estar se perguntando... o que é GeoQuest? Será um tipo de chamada oral? Ou uma prova surpresa?

Bem, pode ser as duas coisas... Talvez você tenha que organizar um quiz ou uma recapitulação... precisa de muitas questões para um simulado... questões, questões e mais questões...

Aí é que está o detalhe: GeoQuest é isso! É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões para chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!

 


Componentes do jogo
 
1) 54 cartas (moldes para imprimir e recortar), numeradas de 01 a 54, contendo questões e alternativas para resposta, além da informação da resposta correta, conforme o modelo abaixo:
      O jogo abrange os seguintes 49 países:
Albânia, Alemanha, Andorra, Armênia, Áustria, Azerbaidjão, Belarus, Bélgica, Bósnia e Herzegovina, Bulgária, Chipre, Croácia, Dinamarca, Eslováquia, Eslovênia, Espanha, Estônia, Finlândia, França, Geórgia, Grécia, Países Baixos (Holanda), Hungria, Irlanda, Islândia, Itália, Letônia, Liechtenstein, Lituânia, Luxemburgo, Macedônia do Norte, Malta, Moldávia, Mônaco, Montenegro, Noruega, Polônia, Portugal, Reino Unido, Tchéquia (República Tcheca), Romênia, Rússia, San Marino, Sérvia, Suécia, Suíça, Ucrânia, Vaticano e Turquia.

E os seguintes 5 nações (e/ou territórios):
Kosovo, Ilhas Faroe, Escócia, País de Gales e Irlanda do Norte.
 
A novidade fica por conta da volta dos emoticons relativos ao nível de dificuldade de cada questão.

nível fácil
 – cartas 01 a 12
nível médio – cartas 13 a 24
nível difícil - cartas 25 a 37
dificílima – cartas 38 a 54
 
2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):


3)Regras (ou sugestão)
 

Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa.
 
O vencedor do sorteio tira a primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao seu lado direito, tendo o cuidado de que ele não veja a resposta. Se ele acertar, fica com a carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser colocada sob todas as outras cartas.
 
O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante. É importante, antes do jogo começar, definir critérios de tempo para resposta, da duração do jogo (número de cartas ou marcação de tempo) entre outros.
 
Ganha o jogo quem, ao final, tiver mais cartas em seu poder. Em outras palavras, aquele que acertou mais. Ou poderá utilizar o critério de pontos, de acordo com o ‘emoticon’ estampado na carta, que define inclusive o nível de dificuldade da questão (vide item 1, acima).
 


Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- páginas 2 a 4: cartas para imprimir e recortar
- página 5: versos das cartas (impressão opcional)
- página 6: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 7: regras (ou sugestões)
 

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Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
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GeoQuest - desafio capitais: América

publicado: 03/05/2021  atualizado:03/05/2021
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Nossa nova série de cincos jogos de linha GeoQuest propõe o seguinte desafio: citar o nome das capitais de todos os países e territórios do mundo... Quantas você saberia? Mais que os seus colegas? Então... que tal colocar todos à prova, começando pela América?
 
GeoQuest desafio capitais: América
        
Em junho de 2019, lançamos o último jogo, até então, da linha GeoQuest.  De lá para cá  tínhamos apenas projetos com alta demanda, tais como América, Europa e Ásia, bem como Blocos Econômicos e Oriente Médio, que entrarão em fase de desenvolvimento ainda neste ano. Mas, após o lançamento dos novos GeoRanking# neste ano, aproveitamos o material atualizado e desenvolvemos estes cinco jogos do desafio capitais de forma bem rápida e oportuna (conheça os novos GeoRanking# clicando aqui).
GeoQuest desafio capitais: América
 
Ah, quase ia esquecendo – a vinheta:
 
Para quem ainda não conhece, deve estar se perguntando... o que é GeoQuest? Será um tipo de chamada oral? Ou uma prova surpresa?

Bem, pode ser as duas coisas... Talvez você tenha que organizar um quiz ou uma recapitulação... precisa de muitas questões para um simulado... questões, questões e mais questões...

Aí é que está o detalhe: GeoQuest é isso! É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões para chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!

 

Componentes do jogo
 
1) 57 cartas (moldes para imprimir e recortar), numeradas de 01 a 57, contendo questões e alternativas para resposta, além da informação da resposta correta, conforme o modelo abaixo:
        O jogo abrange os seguintes 35 países:

América do Sul: Argentina, Bolívia, Brasil, Chile, Colômbia, Equador, Guiana, Paraguai, Peru, Suriname, Uruguai E Venezuela; América Central: Belize, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicarágua, Panamá, Antígua e Barbuda, Bahamas, Barbados, Cuba, Dominica, República Dominicana, Granada, Haiti, Jamaica, São Cristóvão e Nevis, Santa Lúcia, São Vicente e Granadinas e Trinidad e Tobago e América do Norte: Canadá, Estados Unidos da América e México.

E os seguintes 22 territórios (ou nações):

       América do Sul: Ilhas Falkland, Guiana Francesa e Ilhas Geórgia e Sandwich do Sul;    

América Central: Aruba, Saint Barthelemy, Saint Martin, Anguilla, Bonaire, S.Eustatius e Saba, Ilhas Virgens Britânicas, Ilhas Cayman, Curaçao, Guadalupe, Martinica, Montserrat, Porto Rico, Sint Maarten, Ilhas Turks e Caicos, Ilhas Virgens Americanas e Ilha de Navassa; e América do Norte: Bermudas, Saint Pierre e Miquelon e Groenlândia.
 
A novidade fica por conta da volta dos emoticons relativos ao nível de dificuldade de cada questão.

nível fácil
– cartas 01 a 12
nível médio – cartas 13 a 24
nível difícil - cartas 25 a 36
dificílima – cartas 37 a 57
 
2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):


3)Regras (ou sugestão)
 
Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa.
 
O vencedor do sorteio tira a primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao seu lado direito, tendo o cuidado de que ele não veja a resposta. Se ele acertar, fica com a carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser colocada sob todas as outras cartas.
 
O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante. É importante, antes do jogo começar, definir critérios de tempo para resposta, da duração do jogo (número de cartas ou marcação de tempo) entre outros.
 
Ganha o jogo quem, ao final, tiver mais cartas em seu poder. Em outras palavras, aquele que acertou mais. Ou poderá utilizar o critério de pontos, de acordo com o ‘emoticon’ estampado na carta, que define inclusive o nível de dificuldade da questão (vide item 1, acima).
 
Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- páginas 2 a 5: cartas para imprimir e recortar
- página 6: versos das cartas (impressão opcional)
- página 7: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 8: regras (ou sugestões)
 

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22 abril 2021

QuizTÓRIA Revolução Russa – volume 3

publicado: 22/04/2021  atualizado:22/04/2021
jogos didáticos


O ClasseInvertida está lançando uma série de sete jogos sobre a Revolução Russa, que aborda desde os seus antecedentes, incluindo a situação política, econômica e social da Rússia no final do século XIX e início do século XX,  até a posterior formação da União Soviética.
 
Este é o 34º jogo da linha QuizTÓRIA:

Revolu
ção Russa – volume 3
 
 
O QuizTÓRIA Revolução Russa – volume 3, apresenta, logo de início, questões para identificar e caracterizar os principais acontecimentos do processo revolucionário na Rússia dentro do subtema a guerra civil. Em seguida, questiona as medidas políticas econômicas adotadas pelo governo russo após a revolução, através do subtema Nova Política Econômica e avalia o processo de formação da Rússia, com perguntas sobre a União Soviética e ascensão de Stalin buscando caracterizar o regime stalinista (subtema o realismo socialista) e reconhecer suas bases totalitárias, através do subtema o stalinismo.
 
Fontes: Araribá Mais – História 9º ano – Organizadora: Editora Moderna; Estudar história: das origens do homem à era digital – Patrícia Ramos Braick e Anna Barreto – Editora Moderna; História.doc 9 – Ronaldo Vainfas, Jorge Ferreira, Sheila de Castro Faria e Daniela Buono Calainho - Editora Saraiva; Dicionário de História do Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril – Editora Abril e várias outras obras.
 
BNCC – habilidades: EF09HI10 e EF09HI11.
 
Componentes do jogo
 
1) 90 cartas (moldes para imprimir e recortar), numeradas de 181 a 270,  contendo questões e alternativas para resposta, além da informação da resposta correta, conforme modelo abaixo:
Os seis subtemas abordados são os seguintes:
 
a guerra civil – cartas 181 a 208
Nova Política Econômica  – cartas 209 a 218
União Soviética - cartas 219 a 225
ascensão de Stalin – cartas 226 a 241
o realismo socialista cartas 242 a 245
o stalinismo cartas 246 a 270
 
2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):
 

3) Regras (ou sugestão)
 
Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa.
O vencedor do sorteio tira a primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao seu lado direito, tendo o cuidado de que ele não veja a resposta. Se ele acertar, fica com a carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser colocada sob todas as outras cartas.
O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante. É importante, antes do jogo começar, definir critérios de tempo para resposta, da duração do jogo (número de cartas ou marcação de tempo) entre outros.
Ganha o jogo quem, ao final, tiver mais cartas em seu poder. Em outras palavras, aquele que acertou mais.
O docente também pode estabelecer um jogo por etapas, de acordo com cada subtema.

Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- páginas 2 a 6: cartas para imprimir e recortar
- página 7: versos das cartas (impressão opcional)
- página 8: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 9: regras (ou sugestões)
 

O arquivo será enviado via e-mail tão logo seja confirmado o pagamento (veja mais informações ao final deste post)
 
Para adquirir
Preço:
R$ 10,00
 
Para adquirir o jogo, há quatro formas de efetuar o pagamento:
 
1ª) BOLETO*
através do PagSeguro UOL (clicando neste link: https://pag.ae/7X4qgRSps )
 
2ª) CARTÃO DE CRÉDITO*
através do PagSeguro UOL (clicando neste link: https://pag.ae/7X4qgRSps )
 
3ª) DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas-correntes:
a) BRADESCO: agência 2908 – conta-corrente 6739-3
b) BANCO DO BRASIL: agência 1412-5 – conta-corrente 41707-6
c) BANCO ITAÚ OU CEF: favor solicitar-nos os dados bancários
 
4ª) PIX
 BRADESCO – chave: invertidaclasse@gmail.com
 

cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento: 

ou whatsapp: (13) 99613-4555.


Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
whatsapp: 
(13) 99613-4555

Depois, o arquivo em formato PDF para impressão será enviado via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento (prazo do PagSeguro UOL para confirmação)
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato (após a confirmação pelo PagSeguro UOL)
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – envio imediato (após confirmação do Banco)
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (após confirmação - exceto agendamento)
5 – PIX – envio imediato (após confirmação do crédito) 

Revolução Russa em 7 jogos

Nossa série de sete jogos sobre a Revolução Russa, aborda desde os seus antecedentes, incluindo a situação política, econômica e social da Rússia no final do século XIX e início do século XX,  até a posterior formação da União Soviética.

Conheça todos os jogos da série:

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     Professor Marcos Bonanato