publicado: 11/09/2018 atualizado: 27/04/2023
lista de jogos / Geografia / GeoQuest "Fontes de EnerGIA"
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Chegou o GeoQuest mais pedido e esperado de todos os tempos: “Fontes de
EnerGIA”. Por que esse alarde todo? Ora, foram muitos os pedidos
para que eu montasse algum jogo com esse tema. Bom, demorou, mas, finalmente
saiu!!
Ah, quase ia esquecendo
– a vinheta:
Pra quem ainda não conhece, deve estar
se perguntando... o que é GeoQuest? Será um tipo de chamada oral? Ou uma prova
surpresa?
Bem, pode ser as duas coisas... Talvez
você tenha que organizar um quiz ou uma recapitulação... precisa de muitas
questões para um simulado... questões, questões e mais questões....
Aí é que está o detalhe: GeoQuest é
isso! É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões para
chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!
Este trecho eu
também sempre ‘posto’ a cada lançamento do GeoQuest:
Desenvolver cada tema do GeoQuest não é
fácil não! Este, em questão, foi bastante pesquisado e, todas as questões foram
baseadas em várias coleções de livros didáticos de Geografia (do 6º ao 9º e
também do Ensino Médio), daquelas que as editoras costumam ofertar para que os
professores e as instituições de ensino escolham qual será o livro da
disciplina para o próximo triênio (veja o ‘post’ de lançamento do tema número 1
do GeoQuest clicando aqui e veja alguns dos livros utilizados)
Depois de 17
temas, ainda temos muito pela frente. Agora, vamos ao jogo:
GeoQuest “Fontes de EnerGIA”
Componentes
do jogo
a)
CONTEÚDO DIDÁTICO
Na linha GeoQuest, cada conjunto de cartas tem um
tema. No caso específico deste jogo, o tema é:
“Fontes de EnerGIA”.
O
tema principal está dividido em seis subtemas:
1)
Conceito e Importância
2)
Combustíveis Fósseis
3)
Energia Elétrica
4)
Energia Termonuclear
5)
Fontes Sustentáveis
6)
Impactos Ambientais
b) CARTAS
São 72 cartas, numeradas, divididas em subtemas, com perguntas e
alternativas para resposta. Cada carta contém uma pergunta relativa ao tema e
três alternativas para resposta. Além disso, mostra também qual é a alternativa
correta. Uma outra novidade, são os emoticons relativos ao
nível de dificuldade de cada questão:
Abaixo, um
exemplo detalhado de uma das cartas (no mesmo layout do GeoQuest Espaço Mundial):
Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:
Regras
(sugestões)
Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam
sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se
fazer um sorteio para decidir quem começa. O vencedor do sorteio tira a
primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao
seu lado direito, tendo o cuidado de que este não veja a resposta. Se ele
acertar, fica com a carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser
colocada ao final dele. O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira
a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado
direito e, assim por diante.
É importante, antes do jogo começar, definir critérios de tempo para
resposta, da duração do jogo (número de cartas ou marcação de tempo) entre
outros. Ganha o jogo quem, ao final, tiver mais cartas em seu poder. Em outras
palavras, aquele que acertou mais.
O
professor também pode estabelecer um jogo por etapas, de acordo com cada
subtema. Poderá também utilizar um sistema de pontuação, de acordo com os
emoticons que indicam o nível de dificuldade de cada questão.
Bem, por enquanto, é isso!!! Conheça! Experimente! Inove!