10 dezembro 2025

GeoCartas Gentílicos: América do Norte - jogo dos pares

 publicado: 10/12/2025  👪 atualizado: 10/12/2025
lista de jogos /  Geografia / GeoCartas Gentílicos: América do Norte - jogo dos pares









jogo em arquivo no formato PDF 
enviado via e-mail 
tão logo seja confirmado o pagamento
PIX - chave: 
invertidaclasse@gmail.com
(clique aqui para mais informações)

Depois, informe o seu e-mail e envie o comprovante de pagamento para:
ou WhatsApp(13) 99613-4555 
(somente mensagens)

Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.


transferência bancária: 
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)

boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL 
(solicite-nos o link)

O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”.

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.



componentes:

Jogo dos Pares é um jogo de cartas clássico, divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos.

Este GeoCartas jogo dos pares gentílicos AMÉRICA DO NORTE tem por objetivo principal formar o maior número de pares de cartas possível e, mais importante, não terminar com a carta da ONU nas mãos.

É composto por 33 cartas, sendo: 16 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo.

Dessa forma, este jogo apresenta 16 gentílicos de países, territórios e povos.  A carta restante é a da ONU, que não tem par no jogo e por isso é considerada a “carta sem par”.


a) 33 cartas:






b) acessórios:











apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 6: cartas para imprimir e recortar
- página 7: versos das cartas (opcional)
- páginas 8 e 9: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 10 : manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).

como jogar:

1. Preparação:

Embaralhe todas as 33 cartas. Distribua todas elas entre os jogadores. Não se preocupe se alguns jogadores ficarem com mais ou menos cartas, isso é normal.

2. Formando os pares:

Depois de receber as cartas, cada jogador deve verificar se já tem algum par em sua mão. Um par é composto por duas cartas: uma do gentílico masculino e outra do gentílico feminino (por exemplo “MEXICANO” e “MEXICANA”). Se encontrar um par, o jogador deve colocá-lo na mesa, virado para cima, na sua frente.

3. O jogo continua:

O jogador mais novo começa (ou um sorteio poderá decidir a ordem de jogar). Ele deve pegar, aleatoriamente e sem olhar, uma carta da mão do jogador à sua esquerda. Se a carta que ele pegou formar um par com alguma carta que ele já tinha na mão, ele deve colocar o novo par na mesa, junto aos outros.

Se a carta não formar um par, ele simplesmente a mantém na mão.

A rodada segue para o próximo jogador, no sentido horário, que repete o processo, pegando uma carta da mão do jogador à sua esquerda.

O Final do Jogo

O jogo continua assim, com cada jogador formando e baixando pares, até que todas as cartas pareadas estejam na mesa. No fim, vai sobrar apenas uma carta: a da ONU (ORGANIZAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS) a única que não tem par correspondente.

O jogador que terminar com a carta da ONU na mão perde o jogo. Todos os outros jogadores ganham, e o vencedor "moral" é aquele que conseguiu formar o maior número de pares.








dicas de impressão:

Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:  
nossas redes sociais:







GeoCartas Gentílicos: Oceania - jogo dos pares

 publicado: 10/12/2025  👪 atualizado: 10/12/2025
lista de jogos /  Geografia / GeoCartas Gentílicos: Oceania - jogo dos pares










jogo em arquivo no formato PDF 
enviado via e-mail 
tão logo seja confirmado o pagamento
PIX - chave: 
invertidaclasse@gmail.com
(clique aqui para mais informações)

Depois, informe o seu e-mail e envie o comprovante de pagamento para:
ou WhatsApp(13) 99613-4555 
(somente mensagens)

Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.


transferência bancária: 
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)

boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL 
(solicite-nos o link)

O Classe Invertida está lançando uma série de jogos com o tema “gentílicos”.

O adjetivo gentílico, também muito conhecido como adjetivo pátrio, é a palavra que indica o lugar de origem, a nacionalidade ou a procedência de alguém ou de algo. Ele deriva do nome de países, estados/regiões, cidades e continentes.


componentes:

Jogo dos Pares é um jogo de cartas clássico, divertido e muito simples de aprender, perfeito para jogar com a família e amigos.

Este GeoCartas jogo dos pares gentílicos OCEANIA tem por objetivo principal formar o maior número de pares de cartas possível e, mais importante, não terminar com a carta da ONU nas mãos.

É composto por 65 cartas, sendo: 32 pares que combinam um GENTÍLICO MASCULINO com um GENTÍLICO FEMININO do mesmo país ou território ou povo.

Dessa forma, este jogo apresenta 32 gentílicos de países, territórios e povos.  A carta restante é a da ONU, que não tem par no jogo e por isso é considerada a “carta sem par”.


a) 65 cartas:




b) acessórios:









apresentação:

O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 10: cartas para imprimir e recortar
- página 11: versos das cartas (opcional)
- páginas 12 e 13: 
caixinha - moldes para imprimir, recortar e montar
- página 14 : manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional).

como jogar:

1. Preparação:

Embaralhe todas as 65 cartas. Distribua todas elas entre os jogadores. Não se preocupe se alguns jogadores ficarem com mais ou menos cartas, isso é normal.

2. Formando os pares:

Depois de receber as cartas, cada jogador deve verificar se já tem algum par em sua mão. Um par é composto por duas cartas: uma do gentílico masculino e outra do gentílico feminino (por exemplo “AUSTRALIANO” e “AUSTRALIANA”). Se encontrar um par, o jogador deve colocá-lo na mesa, virado para cima, na sua frente.

3. O jogo continua:

O jogador mais novo começa (ou um sorteio poderá decidir a ordem de jogar). Ele deve pegar, aleatoriamente e sem olhar, uma carta da mão do jogador à sua esquerda. Se a carta que ele pegou formar um par com alguma carta que ele já tinha na mão, ele deve colocar o novo par na mesa, junto aos outros.

Se a carta não formar um par, ele simplesmente a mantém na mão.

A rodada segue para o próximo jogador, no sentido horário, que repete o processo, pegando uma carta da mão do jogador à sua esquerda.

O Final do Jogo

O jogo continua assim, com cada jogador formando e baixando pares, até que todas as cartas pareadas estejam na mesa. No fim, vai sobrar apenas uma carta: a da ONU (ORGANIZAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS) a única que não tem par correspondente.

O jogador que terminar com a carta da ONU na mão perde o jogo. Todos os outros jogadores ganham, e o vencedor "moral" é aquele que conseguiu formar o maior número de pares.






dicas de impressão:

Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:  
nossas redes sociais:






10 setembro 2025

GeoQuest Líderes Mundiais 2025/26

publicado: 10/09/2025  🔆 atualizado: 10/09/2025
lista de jogos /  Geopolítica / GeoQuest Líderes Mundiais 2025/26





jogo em arquivo no formato PDF 
enviado via e-mail 
tão logo seja confirmado o pagamento
PIX - chave: 
invertidaclasse@gmail.com
(clique aqui para mais informações)

Depois, informe o seu e-mail e envie o comprovante de pagamento para:
ou WhatsApp(13) 99613-4555 
(somente mensagens)

Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.

transferência bancária: 
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)

boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL 
(solicite-nos o link)
O blog do Classe Invertida está lançando uma coleção de jogos didáticos para a área da Geopolítica. Intitulada “Líderes Mundiais 2025/26”, é composta pelos seguintes jogos:
 
GeoCartas – jogo do Mico, MemoGeo – módulo 1: fácil, MemoGeo– módulo 2: médio, GeoBingo, GeoDominoZÃO 2D, GeoJogodaVelha– deck 1, GeoJogodaVelha – deck 2 e GeoQuest (ao clicar no nome do jogo, acessará a página desse jogo com todas as informações).
 

Líderes Mundiais 2025/26 apresenta 32 governantes (entre presidentes, primeiros-ministros, chefes de estado, líderes supremos etc.) que estão em cumprimento do seu mandato quando do lançamento dos jogos, além dos seus respectivos países.
Neste ’post’ apresentamos o GeoQuest Líderes Mundiais 2025/26!

Componentes deste jogo:

a) Cartas (para imprimir e recortar):

b) Caixinha (molde para imprimir, recortar e montar) e Manual com as regras (para imprimir, recortar e montar):

Apresentação e distribuição do jogo:
 
O jogo está em um arquivo PDF, formatado para impressão em folha A4 ,contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 10: cartas para imprimir e recortar
- página 11: versos das cartas para imprimir e recortar (opcional)
- página 12: molde da caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 13: manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional)


Chamada oral... prova surpresa... organizar um Quiz... recapitulação... questões para o simulado... questões, questões e mais questões.... Não... não estou reclamando não! Pelo contrário: todas essas indagações, ou melhor, reclamações, acabaram me dando mais ideias para jogos e dinâmicas. Assim, depois de muito, mas muito trabalho mesmo, envolvendo pesquisa, comparações, planejamento, elaboração, design, finalmente ficou pronto. É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões para chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!  Cada GeoQuest é um conjunto de cartas com um tema principal.

Como jogar:

sugestão 1
a) Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco.
b) Todas as cartas ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa.
c) O vencedor do sorteio tira a primeira carta do monte e faz a pergunta que nela está registrada, para o participante ao seu lado direito, tomando todo o cuidado para que ele não veja a resposta. Se ele acertar, ele fica com essa carta e formará um monte pessoal que ficará em seu poder (não poderá usá-la). Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser colocada ao final dele.
d) O jogo continua: o participante que acabou de responder, tira a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante.
e) O jogo termina quando não houver mais nenhuma carta no monte sobre a mesa. O participante que tiver com mais cartas em seu poder será declarado vencedor.

sugestão 2
a) Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco.
b) Distribuir 5 cartas para cada participante, deixando as restantes sobre a mesa, num monte só, chamado de monte central, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa.
c) O vencedor do sorteio escolhe uma das cartas que está na sua mão e faz a pergunta que nela está registrada, para o participante ao seu lado direito, tomando todo o cuidado para que ele não veja a resposta. Se ele acertar, ele ficará com essa carta e formará um monte pessoal que ficará em seu poder (não poderá usá-la). O participante que fez a pergunta, deverá retirar uma carta do monte central, para completar 5 cartas em sua mão. (Caso o participante errar a resposta, a carta deverá ser colocada no monte central, ao final dele e o participante que fez a pergunta, nesse caso, também deverá retirar uma carta do monte central, para completar 5 cartas em sua mão)
d) O jogo continua: o participante que acabou de responder, escolhe uma das cartas que está na sua mão e faz a pergunta que nela está registrada, para o participante ao
seu lado direito e, assim por diante.
e) O jogo termina quando não houver mais nenhuma carta no monte sobre a mesa ou nas mãos dos participantes. O participante que tiver com mais cartas em seu poder (monte pessoal) será declarado vencedor.


dicas de impressão:

Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:  
nossas redes sociais: