Esta
nova série de sete jogos sobre a Revolução Russa, aborda
desde os seus antecedentes, incluindo a situação política, econômica e social
da Rússia no final do século XIX e início do século XX, até a posterior formação da União Soviética.
Com certeza, para você que acompanha o blog, não é nenhuma
novidade que o QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um
jogo de dominó e, que tem por objetivo, familiarizar o aluno com os
temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um
quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a
força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.
Parecido
com um “mapa mental” O QuebraMinó de
História Revolução Russa, aborda os
principais personagens e os mais importantes fatos, iniciando pelo império dos
czares e as contradições no império,
sobre o final do século XIX e o início
do século XX, que foram marcados pelo avanço do capitalismo e, ao mesmo tempo,
pela esperança da revolução socialista. A Rússia czarista não era propriamente
um país capitalista desenvolvido, mas estavam ali presentes as marcas do
imperialismo e da expansão industrial, o que ampliou as desigualdades sociais.
Personagens
e acontecimentos tais como as correntes políticas, o Domingo Sangrento e
a Guerra
Russo-Japonesa, que abrangem o descontentamento em relação ao
absolutismo monárquico e à derrota da Rússia na guerra com o Japão, além da
manifestação pacífica em São Petersburgo que foi recebida a tidos pelas tropas
imperiais, também estão estampados nas peças deste jogo.
Não
poderiam ficar de fora deste jogo, peças estampadas sobre A Revolução de 1905,
os sovietes e a Duma, questionando o descontentamento em
relação ao absolutismo monárquico e à entrada da Rússia na Primeira Guerra Mundial, o que favoreceu a
eclosão de movimentos revolucionários, tais como a
Revolução de Fevereiro e a Revolução de
Outubro.
Para
completar, o jogo abrange e aborda também, através de estampas e descrições, os
principais acontecimentos do processo revolucionário na Rússia, tais como a guerra civil, as bases econômicas adotadas pelo
governo russo após a revolução, ou seja, a Nova Política Econômica e ainda, o
processo de formação da União Soviética,
com a ascensão de Stalin, o realismo socialista e o stalinismo.
Fontes: Araribá Mais –
História 9º ano – Organizadora: Editora Moderna; Estudar história: das origens
do homem à era digital – Patrícia Ramos Braick e Anna Barreto – Editora
Moderna; História.doc 9 – Ronaldo Vainfas, Jorge Ferreira, Sheila de Castro
Faria e Daniela Buono Calainho - Editora Saraiva; Dicionário de História do
Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril –
Editora Abril e várias outras obras.
BNCC – habilidades: EF09HI10 e EF09HI11.
Componentes do jogo
1) 48 peças (moldes
para imprimir e recortar), contendo figuras e descrições a serem combinadas,
conforme modelo abaixo:
2) 1 caixinha (molde
para imprimir, recortar e montar):
3) 1 tabuleiro/mapa de uso opcional (molde para imprimir, recortar e
montar):
4) Regras (ou sugestão)
As regras, basicamente, são as mesmas
de um jogo de dominó... E de um tradicional quebra-cabeças!
O ideal é formar grupos de 4
participantes, no mínimo, ou 6, no máximo. Assim, logo após as cartas serem
embaralhadas e colocadas com a face para baixo, cada participante receberá 5 cartas.
As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.
Cada um, na sua vez de jogar, só poderá baixar uma carta se esta for
sequencial a alguma que já está na mesa. Caso não tenha, poderá 'comprar’ se
existirem cartas disponíveis para isso no monte de compras. Uma vez que não
conseguiu baixar uma carta, passará a vez para o jogador seguinte.
Se estiverem usando o tabuleiro/mapa,
cada carta deverá ser baixada sobre a localização específica no mapa.
O vencedor será aquele primeiro que
não tiver mais nenhuma carta na mão para ser baixada.
Uma dica é combinar este jogo com
outro, do tipo quiz, como por exemplo o QuizTÓRIA Revolução Russa – volumes 1 a
3. Assim, o participante só poderá baixar a carta sobre o tabuleiro se
responder corretamente a uma pergunta.
Experimente com os seus alunos! Faça
variações ou inove com outras regras.
Apresentação e distribuição do jogo
O
jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
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página 1: capa
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páginas 2 a 4: peças para imprimir e recortar
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páginas 5 a 7: tabuleiro/mapa (molde para imprimir, recortar e montar - opcional)
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página 8: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
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página 9: caixinha para imprimir, recortar e montar
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página 10: regras (ou sugestões)