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13 fevereiro 2024

QuebraMinó "PIB - TOP 20"

 publicado: 13/02/2024  🌏 atualizado: 13/10/2024
lista de jogos /  Geografia / QuebraMinó "PIB TOP 20"
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QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó. A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

São 27 peças que formam o mapa-múndi destacando os países (bandeiras) e sua respectiva classificação dentro do TOP 20, segundo projeção do FMI (Fundo Monetário Internacional) acerca das 20 maiores economias do mundo em 2023. Há também um tabuleiro para auxiliar na composição do quadro, versos das peças para impressão (opcional), folha e cartão de regras e o molde da caixinha, para guardar as peças.

Componentes deste jogo:
1) 27 peças (moldes para imprimir e recortar), contendo figuras e descrições a serem combinadas, conforme modelo abaixo:
2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar) - conforme a figura abaixo:
3) Regras (ou sugestão) - 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
     frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
4) Tabuleiro - 1, para auxiliar na montagem do quadro - (opcional)

Apresentação e distribuição do jogo:
O jogo QuebraMinó "PIB TOP 20 está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 5: peças para imprimir e recortar
- páginas 6 a 8: tabuleiro de apoio para a montagem do quadro para imprimir e recortar
- página 9: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- página 10: caixinha - molde para imprimir, recortar e montar
- páginas 11 e 12: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional) e folha com as regras.



Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

Conheça também toda a linha de jogos:

Clique no nome do jogo para acessar a respectiva página
A Terra e o Sistema Solar
R$
304QuebraMinó: Sistema Solar
10,00
Placas Tectônicas
R$
225QuebraMinó: Placas Tectônicas edição Quest
10,00
Reciclagem - Coleta Seletiva
R$
287QuebraMinó da Reciclagem
10,00
Continentes e Países
R$
347QuebraMinó Continentes e Oceanos
10,00
310QuebraMinó PIB TOP 20
6,00
107QuebraMinó América
9,00
108QuebraMinó Europa
9,00
109QuebraMinó Ásia
9,00
110QuebraMinó África
9,00
111QuebraMinó Oceania
9,00
112QuebraMinó Antártida
9,00
348QuebraMinó América do Sul
9,00
Brasil
099QuebraMinó Brasil: Regiões
6,00
100QuebraMinó Brasil: Vegetação
6,00
101QuebraMinó Brasil: Clima
6,00
102QuebraMinó Brasil: Relevo
6,00
103QuebraMinó Brasil: Hidrografia
6,00
104QuebraMinó Brasil: Biomas/Fauna
6,00
105QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos
6,00
106QuebraMinó Brasil: Fusos Horários
6,00
outros (downloads gratuitos)
273QuebraMinó: América Físico
113QuebraMinó: Blocos Econômicos
114QuebraMinó: Placas Tectônicas 1ª edição
115QuebraMinó: Mundo Físico
pacotes / promoções
R$
Q01Coleção completa (24 jogos)
139,00
Q02Continentes e Países (9 jogos)
69,00
Q03Brasil (8 jogos)
39,00


dicas de impressão:

Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:  
nossas redes sociais:





Fontes utilizadas no desenvolvimento: Araribá mais : geografia : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editor responsável Cesar Brumini Dellore. --1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6º ao 9º anos. Componente curricular: Geografia. Adas, Melhem Expedições geográficas : manual do professor / Melhem Adas, Sergio Adas. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: Geografia. Geografia espaço & interação : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Marcelo Moraes Paula, Maria Angela Gomez Rama, Denise Cristina  Christov Pinesso. — 1. ed. — São Paulo : FTD, 2018. "Componente curricular: Geografia." Vontade de saber : geografia : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Neiva Camargo Torrezani. — 1. ed. — São Paulo : Quinteto Editorial, 2018. “Componente curricular: Geografia.”


22 abril 2021

QuebraMinó de História: Revolução Russa

publicado: 22/04/2021  atualizado:22/04/2021
jogos didáticos


Esta nova série de sete jogos sobre a Revolução Russa, aborda desde os seus antecedentes, incluindo a situação política, econômica e social da Rússia no final do século XIX e início do século XX,  até a posterior formação da União Soviética.
Com certeza, para você que acompanha o blog, não é nenhuma novidade que o QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó e, que tem por objetivo,  familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.
 
Parecido com um “mapa mental” O QuebraMinó de História Revolução Russa, aborda os principais personagens e os mais importantes fatos, iniciando pelo império dos czares e as contradições no império, sobre o final do século XIX e o  início do século XX, que foram marcados pelo avanço do capitalismo e, ao mesmo tempo, pela esperança da revolução socialista. A Rússia czarista não era propriamente um país capitalista desenvolvido, mas estavam ali presentes as marcas do imperialismo e da expansão industrial, o que ampliou as desigualdades sociais.
 
Personagens e acontecimentos tais como as correntes políticas, o Domingo Sangrento e a Guerra Russo-Japonesa, que abrangem o descontentamento em relação ao absolutismo monárquico e à derrota da Rússia na guerra com o Japão, além da manifestação pacífica em São Petersburgo que foi recebida a tidos pelas tropas imperiais, também estão estampados nas peças deste jogo.
 
Não poderiam ficar de fora deste jogo, peças estampadas sobre A Revolução de 1905, os sovietes e a Duma, questionando o descontentamento em relação ao absolutismo monárquico e à entrada da Rússia na Primeira Guerra Mundial, o que favoreceu a eclosão de movimentos revolucionários, tais como a Revolução de Fevereiro e a Revolução de Outubro.
 
Para completar, o jogo abrange e aborda também, através de estampas e descrições, os principais acontecimentos do processo revolucionário na Rússia, tais como a guerra civil, as bases econômicas adotadas pelo governo russo após a revolução, ou seja, a Nova Política Econômica e ainda, o processo de formação da União Soviética, com a ascensão de Stalin, o realismo socialista e o stalinismo.
 
Fontes: Araribá Mais – História 9º ano – Organizadora: Editora Moderna; Estudar história: das origens do homem à era digital – Patrícia Ramos Braick e Anna Barreto – Editora Moderna; História.doc 9 – Ronaldo Vainfas, Jorge Ferreira, Sheila de Castro Faria e Daniela Buono Calainho - Editora Saraiva; Dicionário de História do Mundo – Edmund Wright e Jonathan Law – Editora Autêntica; Almanaque Abril – Editora Abril e várias outras obras.
 
BNCC – habilidades: EF09HI10 e EF09HI11.
 
Componentes do jogo
 
1) 48 peças (moldes para imprimir e recortar), contendo figuras e descrições a serem combinadas, conforme modelo abaixo:
2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar):
 

3) 1 tabuleiro/mapa de uso opcional (molde para imprimir, recortar e montar):

4) Regras (ou sugestão)
 
As regras, basicamente, são as mesmas de um jogo de dominó... E de um tradicional quebra-cabeças!

O ideal é formar grupos de 4 participantes, no mínimo, ou 6, no máximo. Assim, logo após as cartas serem embaralhadas e colocadas com a face para baixo, cada participante receberá 5 cartas. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.
Cada um, na sua vez de jogar,  só poderá baixar uma carta se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso não tenha, poderá 'comprar’ se existirem cartas disponíveis para isso no monte de compras. Uma vez que não conseguiu baixar uma carta, passará a vez para o jogador seguinte. 
Se estiverem usando o tabuleiro/mapa, cada carta deverá ser baixada sobre a localização específica no mapa.
O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma carta na mão para ser baixada.
Uma dica é combinar este jogo com outro, do tipo quiz, como por exemplo o QuizTÓRIA Revolução Russa – volumes 1 a 3. Assim, o participante só poderá baixar a carta sobre o tabuleiro se responder corretamente a uma pergunta.
Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras.
 
Apresentação e distribuição do jogo
 
O jogo está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- páginas 2 a 4: peças para imprimir e recortar
- páginas 5 a 7: tabuleiro/mapa (molde para imprimir, recortar e montar - opcional)
- página 8: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- página 9: caixinha para imprimir, recortar e montar
- página 10: regras (ou sugestões)


O arquivo será enviado via e-mail tão logo seja confirmado o pagamento (veja mais informações ao final deste post)
 
Para adquirir
Preço:
R$ 8,00
 
Para adquirir o jogo, há quatro formas de efetuar o pagamento:
 
1ª) BOLETO*
através do PagSeguro UOL (clicando neste link: https://pag.ae/7X4NqrJ66 )
 
2ª) CARTÃO DE CRÉDITO*
através do PagSeguro UOL (clicando neste link: https://pag.ae/7X4NqrJ66 )
 
3ª) DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas-correntes:
a) BRADESCO: agência 2908 – conta-corrente 6739-3
b) BANCO DO BRASIL: agência 1412-5 – conta-corrente 41707-6
c) BANCO ITAÚ OU CEF: favor solicitar-nos os dados bancários
 
4ª) PIX
 BRADESCO – chave: invertidaclasse@gmail.com
 

cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento: 

ou whatsapp: (13) 99613-4555.


Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

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1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento (prazo do PagSeguro UOL para confirmação)
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2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato (após a confirmação pelo PagSeguro UOL)
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – envio imediato (após confirmação do Banco)
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (após confirmação - exceto agendamento)
5 – PIX – envio imediato (após confirmação do crédito) 

Revolução Russa em 7 jogos

Nossa série de sete jogos sobre a Revolução Russa, aborda desde os seus antecedentes, incluindo a situação política, econômica e social da Rússia no final do século XIX e início do século XX,  até a posterior formação da União Soviética.

Conheça todos os jogos da série:

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     Professor Marcos Bonanato