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13 fevereiro 2024

QuebraMinó "PIB - TOP 20"

 publicado: 13/02/2024  🌏 atualizado: 13/10/2024
lista de jogos /  Geografia / QuebraMinó "PIB TOP 20"
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QuebraMinó nada mais é que a "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó. A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

São 27 peças que formam o mapa-múndi destacando os países (bandeiras) e sua respectiva classificação dentro do TOP 20, segundo projeção do FMI (Fundo Monetário Internacional) acerca das 20 maiores economias do mundo em 2023. Há também um tabuleiro para auxiliar na composição do quadro, versos das peças para impressão (opcional), folha e cartão de regras e o molde da caixinha, para guardar as peças.

Componentes deste jogo:
1) 27 peças (moldes para imprimir e recortar), contendo figuras e descrições a serem combinadas, conforme modelo abaixo:
2) 1 caixinha (molde para imprimir, recortar e montar) - conforme a figura abaixo:
3) Regras (ou sugestão) - 1 manual com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar
     frente e verso para guardar na caixinha – opcional).
4) Tabuleiro - 1, para auxiliar na montagem do quadro - (opcional)

Apresentação e distribuição do jogo:
O jogo QuebraMinó "PIB TOP 20 está em um arquivo no formato PDF, contendo:
- página 1: capa
- página 2: direitos de uso pessoal
- páginas 3 a 5: peças para imprimir e recortar
- páginas 6 a 8: tabuleiro de apoio para a montagem do quadro para imprimir e recortar
- página 9: versos das peças para imprimir e recortar (opcional)
- página 10: caixinha - molde para imprimir, recortar e montar
- páginas 11 e 12: 1 cartão com as regras/sugestões - (para imprimir, recortar, colar frente e verso para guardar na caixinha – opcional) e folha com as regras.



Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

Conheça também toda a linha de jogos:

Clique no nome do jogo para acessar a respectiva página
A Terra e o Sistema Solar
R$
304QuebraMinó: Sistema Solar
10,00
Placas Tectônicas
R$
225QuebraMinó: Placas Tectônicas edição Quest
10,00
Reciclagem - Coleta Seletiva
R$
287QuebraMinó da Reciclagem
10,00
Continentes e Países
R$
347QuebraMinó Continentes e Oceanos
10,00
310QuebraMinó PIB TOP 20
6,00
107QuebraMinó América
9,00
108QuebraMinó Europa
9,00
109QuebraMinó Ásia
9,00
110QuebraMinó África
9,00
111QuebraMinó Oceania
9,00
112QuebraMinó Antártida
9,00
348QuebraMinó América do Sul
9,00
Brasil
099QuebraMinó Brasil: Regiões
6,00
100QuebraMinó Brasil: Vegetação
6,00
101QuebraMinó Brasil: Clima
6,00
102QuebraMinó Brasil: Relevo
6,00
103QuebraMinó Brasil: Hidrografia
6,00
104QuebraMinó Brasil: Biomas/Fauna
6,00
105QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos
6,00
106QuebraMinó Brasil: Fusos Horários
6,00
outros (downloads gratuitos)
273QuebraMinó: América Físico
113QuebraMinó: Blocos Econômicos
114QuebraMinó: Placas Tectônicas 1ª edição
115QuebraMinó: Mundo Físico
pacotes / promoções
R$
Q01Coleção completa (24 jogos)
139,00
Q02Continentes e Países (9 jogos)
69,00
Q03Brasil (8 jogos)
39,00


dicas de impressão:

Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
clique na figura na figura para acessar a página correspondente:  
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Fontes utilizadas no desenvolvimento: Araribá mais : geografia : manual do professor / organizadora Editora Moderna ; obra coletiva concebida, desenvolvida e produzida pela Editora Moderna ; editor responsável Cesar Brumini Dellore. --1. ed. -- São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6º ao 9º anos. Componente curricular: Geografia. Adas, Melhem Expedições geográficas : manual do professor / Melhem Adas, Sergio Adas. — 3. ed. — São Paulo : Moderna, 2018. Obra em 4 v. do 6o ao 9o ano. Componente curricular: Geografia. Geografia espaço & interação : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Marcelo Moraes Paula, Maria Angela Gomez Rama, Denise Cristina  Christov Pinesso. — 1. ed. — São Paulo : FTD, 2018. "Componente curricular: Geografia." Vontade de saber : geografia : 7o ano : ensino fundamental : anos finais / Neiva Camargo Torrezani. — 1. ed. — São Paulo : Quinteto Editorial, 2018. “Componente curricular: Geografia.”


24 março 2020

GeoCartas: Rouba Monte - Brasil

deck 04: PIB, PIB per capita, IDH e divisas estaduais

publicado: 24/03/2020 atualizado: 24/03/2020
jogos didáticos

Mais um lançamento de um dos jogos da série GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF. É o deck 04.
 
Então, vamos conferir o jogo, o 4º dessa série:
 
GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF – deck 4: PIB, PIB per capita, IDH e divisas estaduais

a)  Conteúdo didático
Este jogo contempla informações e dados sobre quatro temas (diferentes dos apresentados nos  decks 01, 02 e 03): PIB, PIB per capita, IDH e divisas estaduais, de todos os estados brasileiros e do Distrito Federal*.
* Fonte: IBGE e livros didáticos – população estimada (2019), PIB (2017) e IDH(2010)
b)   Componentes do jogo:

1)  Cartas (para imprimir)

O jogo é composto por 118 cartas, assim distribuídas:
- 27 cartas estampadas com o valor do PIB (em R$) de cada estado brasileiro e do DF,  incluindo a classificação (o maior ou o menor valor) na Região e no País, além da participação (em %) no PIB total do Brasil – o Estado/DF é identificado apenas pela sua respectiva bandeira;
- 27 cartas estampadas com o valor aproximado do PIB per capita (resultado da divisão do valor do PIB em R$, pela população) de cada estado brasileiro e do DF,  incluindo a classificação (o maior ou o menor valor) na Região e no País, além da equivalência (em %) do PIB per capita nacional– o Estado/DF é identificado apenas pela sua respectiva sigla;
- 27 cartas estampadas com o índice de desenvolvimento humano, isto é, o IDH de cada estado brasileiro e do Distrito Federal,  incluindo a classificação (o com o maior/melhor ou com o menor/pior índice) na Região e no País – o Estado/DF é identificado apenas pela sua respectiva bandeira;
- 27 cartas estampadas com as divisas estaduais de cada estado brasileiro e do DF – estes, identificados apenas pelo seu respectivo mapa em cores;
- 5 cartas estampadas com o mapa do Brasil, sendo uma com o PIB do País, outra com o PIB per capita do País, outra com o IDH, outra com as divisas estaduais e ainda uma outra com as cinco regiões do Brasil;
- 5 cartas estampadas com o mapa de cada uma das cinco regiões do Brasil.

Abaixo, um modelo com suas características e sua dimensão:

2)  Molde da caixinha (para imprimir e montar)

c)   Apresentação:
Arquivo em formato PDF, contendo as estampas das cartas, dos versos das cartas e da caixinha, enviado por e-mail após a confirmação do pagamento.


 d)   Como jogar (sugestão)
introdução
As regras do GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF deck 04 são parecidas com as do jogo tradicional. Porém, no jogo tradicional, a combinação se faz por números iguais, não importando os naipes das cartas: espadas (♠), paus (ou arvore) (♣), copas (♥) e ouros (♦). Neste jogo, a combinação está na relação dos temas PIB X PIB per capita X IDH X divisas estaduais, contanto que sejam todos do mesmo Estado ou do Distrito Federal. Por exemplo, a carta estampada com o PIB per capita do Estado de Minas Gerais (R$ 27,2 mil) faz par com a carta estampada com o PIB (R$ 576,2 bilhões) do mesmo Estado, e também com a carta estampada com o IDH desse estado (0,731), e ainda, com a carta estampada com as divisas estaduais, também desse Estado.
Observação: pode-se aqui aplicar uma variação nas regras, a critério do docente, permitindo a combinação de cartas somente por tema. Por exemplo, divisas estaduais: uma carta estampada com as divisas estaduais do Estado de Minas Gerais com a carta com as divisas estaduais do Estado do Amazonas, ou com as do Rio Grande do Sul ou Bahia, etc. – ou só com IDH ou só com PIB.
Outra diferença entre este jogo e o tradicional é o número de cartas. No tradicional, costuma-se jogar com um ou dois baralhos de 52 cartas. No GeoCartas / rouba monteBrasil – Estados e DF deck 04 são 118 cartas.
Objetivo do jogo
Acumular o maior número de cartas, ou seja,  ter o maior monte de cartas.
Preparação
Podem jogar de 2 a 6 participantes
Escolhe-se alguém que embaralhará as cartas e distribuirá 4 delas para cada um dos participantes. Em seguida, deixará 4 cartas em cima da mesa ao centro, todas com a face voltada para cima. As cartas que sobrarem ficarão reservadas para distribuição durante o jogo. Um sorteio definirá quem será o primeiro a jogar e a ordem de sequência dos participantes (veja os PASSOS 1, 2 e 3 no slide abaixo).
Observação: pode-se aqui, a critério do docente, aplicar outra variação nas regras, permitindo deixar sobre a mesa 6 ou 8 cartas, no máximo.
Começando
O primeiro a jogar deverá observar se, entre as cartas que estão em sua mão, há alguma que tenha a figura PIB ou PIB per capita ou IDH ou divisas estaduais de um determinado Estado ou do DF, que combine  (ou esteja relacionado) com alguma das cartas que estão sobre a mesa, que seja do mesmo Estado (ou seja, PIB X PIB per capita X IDH X divisas estaduais) - veja o PASSO 4 no slide abaixo.
Note o exemplo mostrado no slide a seguir, o participante notou que possui uma carta estampada com o IDH do Estado do Rio Grande do Sul e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa do PIB do mesmo Estado. Assim, o jogador recolherá essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (IDH X PIB), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes (PASSO 5).
Obs.: caso não tivesse nenhuma carta entre as dispostas na mesa que estivesse relacionada com as que estão em sua mão, ele teria que escolher uma das cartas que tem em mãos, descartando-a, ou seja, colocando-a sobre a mesa (veja o PASSO 11, mais adiante).
O próximo a jogar deverá procurar entre as opções de cartas que estão sobre a mesa e, agora, também nas cartas que estão sobre (por cima) os montes de seus adversários, alguma que tenha a figura PIB ou PIB per capita ou IDH ou divisas estaduais de um determinado Estado ou do DF, que combine  ou ‘faça par’ (veja o PASSO 6 no slide abaixo).
Conforme o exemplo mostrado no slide a seguir, o participante notou que possui uma carta estampada com o PIB per capita do Estado da Bahia e que essa ‘faz par’ com a carta que está sobre a mesa com a estampa das divisas estaduais, desse mesmo Estado. Assim, o jogador poderá recolher essa carta da mesa e a juntará com que está em sua mão (PIB per capita X divisas estaduais), colocando-as dispostas em um monte, com a imagem estampada voltada para cima e a à vista de todos os outros participantes (PASSO 7).
O jogo prossegue, com a segunda rodada - veja o PASSO 8 no slide abaixo.
 
Observe que, no exemplo demonstrado no slide a seguir, um dos participantes percebeu que a carta estampada com o PIB, do Estado da Bahia, que está na sua mão, combina com a carta que está sobre o monte do adversário, estampada com o PIB per capita do Estado da Bahia:
Assim, no PASSO 9 (no slide abaixo), o jogador consegue ‘roubar’ o monte de carta do seu adversário. E aumentando, portanto, o seu próprio monte de cartas.
Prosseguindo
E o jogo prossegue, com o participante seguinte descartando, sobre a mesa, uma carta estampada com as divisas estaduais, do Estado do Ceará, uma vez que não encontrou, nem nas cartas sobre a mesa, nem nas cartas sobre os montes dos participantes, alguma carta com a estampa que pudesse combinar (PIB ou PIB per capita ou IDH, também do Estado do Ceará (PASSOS 10 e 11).
Quando algum dos jogadores ficar sem cartas em mãos, deverá solicitar e receber mais 4 cartas do monte das que sobraram da distribuição inicial (PASSOS 12 e 13).
 
Finalizando
O jogo termina assim que acabarem as cartas de distribuição e quando nenhum dos jogadores tiver cartas com estampas relacionadas ou que combinem com as estampas das cartas que estão sobre os montes dos adversários ou dispostas sobre a mesa.
Vencerá o jogo aquele jogador, que ao fim, tiver, em sua posse, o maior monte de cartas  de todos (PASSO 14).
 
Cartas especiais:
Permitem uma maior abrangência tanto na combinação de cartas quanto no momento de “roubar” o monte:
- 5 cartas estampadas com o mapa do Brasil, sendo uma com o PIB do País, outra com o PIB per capita do País, outra com o IDH, outra com as divisas estaduais e ainda uma outra com as cinco regiões do Brasil;
- 5 cartas estampadas com o mapa de cada uma das cinco regiões do Brasil. 

Por exemplo, a carta estampada com o mapa do Brasil mostrando o total do PIB per capita do Brasil pode ‘fazer par’ com qualquer carta com o PIB per capita de qualquer Estado, que estiver sobre a mesa, ou ‘roubar’ o monte que tiver como carta de topo qualquer carta de PIB per capita de qualquer Estado.  Aplica-se a mesma regra às demais cartas especiais.
Para adquirir:



Preço:

R$ 10,00



Para adquirir o jogo, há três maneiras de efetuar o pagamento:

1 – BOLETO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VSQ3cfS6)

2 – CARTÃO DE CRÉDITO
através do PagSeguro UOL (clicando no link https://pag.ae/7VSQ3cfS6)

obs.: cada link do PagSeguro UOL, disponível no blog, só permite a compra de um jogo por vez. Caso queira adquirir outros temas e efetuar somente um pagamento, gentileza solicitar o link consolidado em um dos nossos canais de atendimento:
e-mail:  (invertidaclasse@gmail.com / professor.bonanato@gmail.com 
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3 – DEPÓSITO OU TRANSFERÊNCIA BANCÁRIA
contas correntes:
a) Bradesco 
     agência: 2908 - conta: 6739-3
b) Banco do Brasil
     agência: 1412-5 - conta: 41707-6 

Em seguida, por gentileza, envie uma mensagem confirmando o pagamento e informando o seu endereço de e-mail, para um dos canais de atendimento abaixo:

e-mail:
whatsapp: 
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Depois, os arquivos em formato PDF para impressão serão enviados via e-mail, após a confirmação do respectivo pagamento, conforme tabela abaixo:

1 – BOLETO – após 24 horas do pagamento
ou envio imediato (mediante cópia do comprovante de pagamento)
2 – CARTÃO DE CRÉDITO – envio imediato
3 – DEPÓSITO BANCÁRIO – após confirmação do Banco
4 – TRANSFERÊNCIA – envio imediato (exceto agendamento)



     Professor Marcos Bonanato

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