publicado: 13/06/2019 🌏 atualizado: 20/01/2025
lista de jogos / Geografia / GeoDominó Rosa dos Ventos

jogo em arquivo no formato PDF
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Depois, informe o seu e-mail e envie o comprovante de pagamento para:
contato: invertidaclasse@gmail.com
ou WhatsApp: (13) 99613-4555
(somente mensagens)
Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.
transferência bancária:
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)
boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL
(solicite-nos o link)
Novidade
no blog! Mais um jogo chegando... para aumentar a coleção GeoDominó:
Para quem ainda
não sabe o que é GeoDominó, eu explico: a ideia é transformar um jogo de dominó, tradicional, em um
jogo didático, voltado exclusivamente para o aprendizado e fixação de
conhecimento sobre Geografia.

O objetivo com
este tipo específico de jogo e com o seu conteúdo didático pertinente, é que
atenda primeiramente à demanda das turmas do 6º ano do Ensino Fundamental II. Além
disso, será de grande ajuda também nas demais séries, inclusive a título
de revisão.
Então... prontos
para conhecer este novo jogo?
1
- Conteúdo didático
Seguindo
as características, em termos de conteúdo, apresentadas em todos os nossos
jogos, GeoDominó Rosa dos Ventos foi
desenvolvido com base em pesquisas nas várias coleções de livros didáticos de
Geografia, especificamente do 6º ano (ensino fundamental II). O conteúdo
deste jogo contempla informações visuais sobre a rosa dos ventos,
um símbolo muito utilizado para orientar as representações cartográficas e que
serve para indicar os pontos cardeais (N – norte, S – sul, L – leste e O – oeste), os chamados pontos colaterais
(NE – nordeste, SE – sudeste, NO – noroeste e SO – sudoeste) e também apresenta os pontos subcolaterais*
(NNE
– norte-nordeste, ENE
– leste-nordeste, ESE
– leste-sudeste, SSE
– sul-sudeste, SSO
– sul-sudoeste, OSO
– oeste-sudoeste, ONO
– oeste-nordeste e NNO
– norte-nordeste)
*também
são utilizadas as denominações
NNE – nor-nordeste, ENE – es-nordeste, ESE – les-sudeste, SSE – su-sudeste, SSO
– su-sudoeste, OSO – oes-sudoeste, ONO – oes-nordeste e NNO – nor-nordeste)
2
- Componentes do jogo
A
- Peças
Num
jogo tradicional, cada peça de dominó é composta por duas pontas, cada uma com
um número (exemplos de peças: 2-5, 6-6, 0-1). Neste GeoDominó, ao invés de números, estão estampadas as figuras
representando, uma rosa dos ventos, mostrando, de formar
aleatória, um dos pontos cardeais, ou um dos
pontos colaterais ou ainda, um dos pontos subcolaterais.
Este
jogo conta com 20 peças. Em cada uma delas, uma das pontas tem estampada a
metade de uma rosa dos ventos, com uma sigla e uma haste numa
determinada cor e, na outra ponta, uma metade de outra rosa dos ventos
com um nome escrito por extenso.
Abaixo, exemplo detalhado de algumas peças:
Composição
das peças:
-
4 com os pontos cardeais;
-
4 com os pontos colaterais;
-
8 com os pontos subcolaterais;
-
1 com a rosa dos ventos e todos os pontos cardeais;
-
1 com a rosa dos ventos e todos os pontos colaterais;
-
1 com a rosa dos ventos e todos os pontos subcolaterais;
-
1 com a rosa dos ventos completa.
B – Caixinha
3
- Apresentação
Arquivo
em formato PDF, contendo as estampas das peças e da caixinha, enviado por
e-mail.
Regras
(sugestões)
As
regras são as mesmas daqueles tradicionais jogos de dominós, com números de 0 a
6. O que muda, na verdade, são apenas as estampas e a forma de combinar as
peças.
Num
jogo de dominó tradicional, uma peça é colocada ao lado de outra que tem
pelo menos um número em comum (exemplo: 2-5 encaixa com 5-6). Neste GeoDominó, uma peça é colocada ao lado de outra quando as
metades estampadas (rosa dos ventos) formam a figura completa
(exemplo: metade da rosa dos ventos com a sigla N encaixa com a outra metade da mesma
bandeira rosa dos ventos com a descrição NORTE, formando a figura completa).
-
Quantos podem jogar?
Quando
aplico o GeoDominó em minhas aulas, costumo dividir a turma em
grupos de 4 ou 5 alunos, ideal para a dinâmica do jogo. Porém, como nesse jogo
a quantidade de peças é menor (20) procuro dividir os participantes em três duplas.
-
Qual é o objetivo do jogo?
É
o do participante colocar todas as suas peças na mesa antes dos adversários.
-
Como jogar?
Preparação:
a) No início, todas
as 20 peças devem ser embaralhadas e colocadas na mesa com a face para baixo.
b) Em seguida, cada participante retira uma quantidade de peças
definida pelo(a) professor(a). As que 'sobrarem' na mesa, devem ser
organizadas num monte único, que ficará à disposição para as 'compras'.
c) um sorteio
indicará o participante que começará o jogo. O participante à direita
dele será o segundo e assim por diante.
Desenvolvimento
do jogo:
d) o primeiro jogador
deverá colocar qualquer uma das suas peças sobre o centro da mesa.
e) em seguida, cada
jogador deve tentar encaixar uma das peças que estão em seu poder na(s) peça(s)
que está (ão) na(s) extremidade(s) do jogo.
f) caso consiga, a
vez de jogar é passada para o próximo participante.
g) caso não tenha
qualquer peça que encaixe nas extremidades das peças que estão no jogo sobre a
mesa, o jogador poderá retirar peça(s) do monte de compras (caso ainda tenha
peças disponíveis) até que encontre alguma que possa ser utilizada.
h) e, finalmente,
caso não tenha nenhuma peça para o encaixe, mesmo após eventuais compras,
deverá passar a vez para o próximo jogador.
Fim
do jogo:
O
jogo prossegue com os jogadores colocando suas pedras sobre a mesa, até o
momento em que um dos jogadores seja o primeiro a colocar a sua última peça na
mesa. Essa ação é chamada de 'bater'. Ele venceu o jogo. O jogo poderá
continuar, até que todos coloquem suas peças na mesa.
Para adquirir:
jogo em arquivo no formato PDF
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dicas de impressão:
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