03 junho 2019

Bingo de História - “Brasil: Personagens da História" – 3º volume

período: Republicano (1889-1930 – República Velha)

publicado: 03/06/2019  ⌛ atualizado: 09/01/2025
lista de jogos /  História / Bingo de História Brasil: Personagens da História - volume 3

Finalizando os lançamentos da nova série de jogos para a disciplina de História, o ‘Bingo de História’.
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Lembrando que não é novidade que existe uma grande variedade de regras de bingo, com diferentes padrões de sorteio, marcação e possibilidades de vitória.

Este jogo de bingo, ou melhor, ‘Bingo de História’, é um jogo didático, voltado exclusivamente para auxiliar no aprendizado e na fixação de conhecimento sobre História, neste caso, especificamente, Personagens da História do Brasil.

Ideal para as turmas do Ensino Fundamental I e II e como revisão de matéria.

São três lançamentos. O tema principal é História do Brasil envolvendo os seus personagens principais. Recentemente, abordamos esse tema nos três últimos lançamentos do QuizTÓRIA:

o volume 1 – períodos: Pré-colonial Colonial, com 60 personagens;
o volume 2 – período: Imperial, com 80 personagens e
o volume 3 – período: Republicano, com 105 personagens,
totalizando assim, 245 personagens da História do Brasil!

Para cada ‘Bingo de História’, selecionamos 32 personagens por jogo, devido às limitações da estrutura envolvendo as cartelas e respectivas questões.

Vamos ao terceiro e último lançamento dessa nova série:


Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

Todas as questões e imagens foram baseadas em pesquisas em obras, compêndios e coleções de livros didáticos da disciplina de História relacionados com a História do Brasil, envolvendo, principalmente, seus personagens mais conhecidos, além de fatos e imagens pertinentes.

 Na linha Bingo de História, cada conjunto de cartelas tem um tema. No caso específico deste jogo, o tema é:

Personagens da História do Brasil – 2º volume
períodos: Republicano (1889 a 1930 – República Velha)”.
Conforme a linha do tempo da História do Brasil, este jogo apresenta, em seu 2º volume, questões sobre 32 personagens que viveram no período Republicano, precisamente no período compreendido entre os anos de 1889 A 1930 (República Velha), conforme a relação abaixo, em ordem cronológica:
 

b) CARTELAS

O jogo é composto por 40 cartelas numeradas contendo, cada uma, 8 imagens aleatórias e não repetitivas de personalidades históricas do período abrangido.


Abaixo, um exemplo detalhado de uma das cartelas:

c) FICHAS COM PERGUNTAS E RESPOSTAS

Além disso, traz também 32 fichas com perguntas relacionadas com cada personagem e direcionadas ao tema, tais como a do exemplo abaixo:
 
Note que cada ficha de pergunta contém também a sua respectiva resposta, isto é, com a imagem que o aluno deverá encontrar em sua cartela. Resolvi incluir essa informação como um auxílio para o professor. Afinal, com as respostas estampadas nas fichas, fica mais fácil conferir as questões que forem sendo sorteadas relacionando-as com as marcações feitas nas cartelas pelos alunos.


e) APRESENTAÇÃO

Arquivo em formato PDF enviado via e-mail. 
f) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartelas e as fichas:


Regras (sugestões)

As regras para se jogar o Bingo de História, são muito simples:

- Cada estudante pode usar 1 ou 2 cartelas com as 8 imagens aleatórias em cada uma. Pode-se dividir a turma em grupos, porém cada aluno deverá ter a sua cartela individual;
- A cada rodada uma pergunta é sorteada (ou escolhida pelo professor) e o aluno verifica se a resposta está na sua cartela. Exemplo: Se a pergunta sorteada for " Quem foi o quarto Presidente da República, entre 1898 e 1902, que, em seu governo, foi formalmente instituída a chamada política do ‘café com leite’?", ele deverá verificar em sua cartela se consta a imagem de Campos Salles. Em caso afirmativo, deverá fazer uma marcação sobre o quadro onde se encontra essa imagem;
 
- O aluno completa sua(s) cartela(s) marcando as repostas às perguntas sorteadas;
- O objetivo é completar linhas, colunas, diagonais, ou a cartela toda, de acordo com o objetivo traçado pelo professor;

Seguindo as regras, o aluno deverá gritar "Bingo" assim que completar linhas, colunas, diagonais, ou a cartela toda. O professor fará a conferência das marcações. Caso a cartela esteja marcada corretamente, será declarado vencedor.




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