publicado: 01/06/2019 ⌛ atualizado: 09/01/2025
lista de jogos / História / QuizTÓRIA Brasil: Personagens da História - volume 3
O que é QuizTÓRIA? Será um tipo de chamada
oral? Ou uma prova surpresa? Pode ser as duas coisas... Talvez você tenha que
organizar um quiz ou uma recapitulação... precisa de muitas questões para um
simulado... questões, questões e mais questões.... Sim... QuizTÓRIA é
isso! É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões para
chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!

26º tema:
PIX - chave:
invertidaclasse@gmail.com
(clique aqui para mais informações)
Depois, informe o seu e-mail e envie o comprovante de pagamento para:
contato: invertidaclasse@gmail.com
ou WhatsApp: (13) 99613-4555
(somente mensagens)
Caso queira adquirir outros jogos junto com este, envie-nos a lista com os nomes antes de efetuar a compra, para que possamos providenciar um orçamento com desconto.
transferência bancária:
Bradesco, Brasil ou Caixa (solicite-nos a conta)
boleto ou cartão de crédito:
PagSeguro UOL
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dicas de impressão:
Componentes
do jogo
a)
CONTEÚDO DIDÁTICO
Todas
as questões foram baseadas em pesquisas em obras, compêndios e coleções de
livros didáticos da disciplina de História relacionados com a ‘História do
Brasil’, envolvendo, principalmente, seus personagens mais conhecidos, além de
fatos e imagens pertinentes.
Na linha QuizTÓRIA, cada conjunto de cartas tem um
tema. No caso específico deste jogo, o tema é:
“Brasil: Personagens Históricos – volume 3 – período: Republicano”.
Conforme a linha do tempo da História do Brasil, este jogo apresenta, em
seu volume 2, questões sobre 105 personagens
que fazem parte do período Republicano, conforme a relação abaixo, em
ordem cronológica:
Marechal Deodoro da Fonseca
Sólon de Sampaio Ribeiro
Benjamin Constant
Quintino Bocaiúva
Rangel Pestana
Ruy Barbosa
Floriano Peixoto
Prudente de Morais
Antonio Conselheiro
Campos Salles
Joaquim Duarte Murtinho
Santos Dumont
Rodrigues Alves
Barão do Rio Branco
Augusto Severo
Euclydes da Cunha
Francisco Glicério
Cardeal Arcoverde
Afonso Pena
Vicente de Carvalho
Nilo Peçanha
Pinheiro Machado
Carlos Chagas
Cândido Rondon
Hermes da Fonseca
João Cândido
Oswaldo Cruz
Júlio de Mesquita
Venceslau Brás
Bernardino de Campos
Clóvis Beviláqua
Olavo Bilac
Delfim Moreira
Epitácio Pessoa
Lampião
|
Artur Bernardes
Osório Duque Estrada
Menotti Del Picchia
Anita Malfatti
Cassiano Ricardo
Mário de Andrade
Oswald de Andrade
Manuel Bandeira
Graça Aranha
Joaquim Távora
Emilio Ribas
Vital Brazil
Washington Luís
Adolfo Lutz
Coelho Neto
Saturnino de Brito
Heitor Villa-Lobos
Júlio Prestes
João Pessoa
Augusto Tasso Fragoso
Isaías de Noronha
Mena Barreto
Getúlio Vargas
M.M.D.C.
Plínio Salgado
Luiz Carlos Prestes
Olga Benário
Teodoro Fernandes Sampaio
Monteiro Lobato
Cásper Líbero
Eurico Gaspar Dutra
Oswaldo Aranha
Graciliano Ramos
Juarez Távora
Carlos Lacerda
|
Café Filho
Carlos Luz
Cândido Portinari
Di Cavalcanti
Tarsila Do Amaral
Oscar Niemeyer
Juscelino Kubitschek
Jânio Quadros
Ranieri Mazzilli
João Goulart
Castelo Branco
Carlos Marighella
Artur da Costa e Silva
Euclydes de Jesus Zerbini
2ª Junta Militar
Emílio Garrastazu Médici
Carlos Lamarca
Ernesto Geisel
Vladimir Herzog
João Baptista Figueiredo
Chico Mendes
Mário Juruna
Tancredo Neves
José Sarney
Ulysses Guimarães
Carlos Drummond De Andrade
Jorge Amado
Mario Quintana
Fernando Collor de Mello
Itamar Franco
Fernando Henrique Cardoso
Luiz Inácio Lula da Silva
Dilma Rousseff
Michel Temer
Jair Bolsonaro
|
b)
CARTAS
São 105 cartas, numeradas, com perguntas e alternativas para resposta.
Cada carta contém uma pergunta sobre um dos 60 personagens abrangidos e três
alternativas para resposta. Além disso, mostra também qual é a alternativa
correta. A novidade fica por conta dos emoticons relativos ao nível de dificuldade
de cada questão.
Abaixo, um
exemplo detalhado de uma das cartas (aproveitei e fiz algumas alterações no layout):
Arquivo em formato PDF enviado via e-mail.
d)
CAIXINHA
Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:
Regras
(sugestões)
Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam
sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se
fazer um sorteio para decidir quem começa. O vencedor do sorteio tira a
primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao
seu lado direito, tendo o cuidado de que este não veja a resposta. Se ele
acertar, fica com a carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser
colocada ao final dele. O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira
a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado
direito e, assim por diante.

O
professor também pode estabelecer um jogo por etapas, de acordo com cada
subtema. Poderá também utilizar um sistema de pontuação, de acordo com os emoticons que indicam o nível de dificuldade de cada
questão.
Fim
do jogo
Ganha
o jogo quem, ao final, tiver mais cartas em seu poder. Em outras palavras,
aquele que acertou mais.
Para adquirir:
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